1.3 C
Berlin
sobota, 7 lutego, 2026

Horizon Zero Dawn oferuje teraz technologie Nvidia DLSS i AMD FSR

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Gra będzie korzystać z najbardziej zaawansowanych technologii skalowania obrazu.

Ostatnia aktualizacja 1.11 do Horizon Zero Dawn wprowadziła kilka istotnych usprawnień, które powinny doprowadzić do znacznego wzrostu wydajności dla graczy wciąż zafascynowanych grą RPG akcji z 2017 roku. Obejmuje ona nie tylko wsparcie dla technologii FidelityFX Super Resolution (FSR) firmy AMD oraz Deep Learning Super Sampling (DLSS) firmy Nvidia, ale wprowadzono także pewne zmiany w systemie cieniowania.

Wcześniej gra korzystała jedynie z Fidelity FX CAS – czyli Contrast Adaptive Sharpening – co nie jest najlepszym rozwiązaniem i często sprawia, że gry wyglądają na zbyt ostre, jak podsumowuje jeden z Redditerów. Teraz technologia ta została zastąpiona, dzięki czemu fani Horizon Zero Dawn mogą w pełni wykorzystać nowszą technologię FSR firmy AMD, która wyostrza obraz znacznie subtelniej i skuteczniej, dając złudzenie grania w wyższej rozdzielczości.

Dodanie technologii DLSS firmy Nvidia oznacza również, że zieloni nie muszą zadowalać się technologią upscalingu stosowaną przez opozycję. Tak więc, niezależnie od tego jaki układ GPU posiadasz, powinieneś zauważyć znaczny wzrost wydajności po włączeniu preferowanej technologii.

Pewne zmiany zostały również wprowadzone, aby odzwierciedlić te nowe dodatki w interfejsie użytkownika gry, jak na przykład pominięcie opcji Render Scale. W notatkach do łatki wyjaśniono, że „ten sam efekt można teraz osiągnąć, ustawiając metodę skalowania na prostą i regulując jakość skalowania. „

Do tego dochodzą poprawki wydajności, które skupiają się na systemie zarządzania shaderami w grze. Wśród zmian znajduje się możliwość kompilacji shaderów na bieżąco w grze, bez konieczności wykonywania kroku wstępnej kompilacji przy uruchamianiu.

Zacinanie się gry, które było znane z kompilacji shaderów w tle, zostało teraz „znacząco zredukowane”, więc nie powinno już stanowić zbyt dużego problemu.

Resztę poprawek możecie sprawdzić w (patch notes) na oficjalnym subreddicie HZD.

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 znów nazywa się po prostu Overwatch, a za zmianą nazwy kryje się radykalny restart.

Blizzard w ciągu kilku dni gruntownie przerobi Overwatch, zmieniając nawet jego nazwę. Wspaniałe czasy Overwatch minęły już kilka lat temu....

Nintendo Direct Partner Showcase luty 2026: Bethesda wprowadza Fallout 4 i Indiana Jones na Switch 2

Nintendo wyemitowało nową prezentację partnerów, skupiając się wyraźnie na studiach zewnętrznych. Prezentacja skupiała się na wielu grach na Switch...

Guild Wars 2: Visions of Eternity otrzymuje nową aktualizację endgame z raidem, szybkimi rundami i szablonami modów

ArenaNet wprowadza kolejną kwartalną aktualizację dla Guild Wars 2: Visions of Eternity, skupiając się wyraźnie na endgame. W centrum...