-0.5 C
Berlin
środa, 28 stycznia, 2026

Highguard jest już dostępny, ale po ogromnym zainteresowaniu i ogromnym napływie graczy nastąpiła druzgocąca ocena.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Długo oczekiwana strzelanka Highguard pojawiła się na Steamie. Chociaż pierwszego dnia gra odnotowała prawie 100 000 aktywnych graczy jednocześnie, ocena społeczności jest druzgocąca.

Premiera Highguard można opisać jako klasyczny miecz obosieczny: z jednej strony zespół Wildlight Entertainment, składający się z byłych twórców takich tytułów jak Apex Legends i Titanfall, odniósł znaczący sukces, wzbudzając zainteresowanie.

Według SteamDB, wkrótce po premierze liczba graczy wzrosła do rekordowego poziomu 97 249 aktywnych graczy jednocześnie. Tym samym tytuł ten znacznie przewyższa wielu konkurentów w konkurencyjnym gatunku strzelanek z bohaterami.

Z drugiej jednak strony radość studia z pełnych serwerów może być stłumiona, ponieważ nastroje w społeczności uległy zmianie. Przy ponad 18 000 oddanych głosów pozytywna ocena wynosi obecnie zaledwie 30 procent.

Przeszkody techniczne i problemy z wydajnością

Głównym punktem krytyki, który przewija się w większości negatywnych recenzji, jest stan techniczny gry.

Początkowo strzelanka borykała się z problemami z serwerami: wkrótce po premierze prawie wszyscy gracze trafiali do kolejki, a po rozwiązaniu tego problemu – do niekompletnych rozgrywek.

Wielu graczy zgłasza również znaczne spadki wydajności i brak optymalizacji: nawet na wysokiej klasy systemach z najnowszym sprzętem, takim jak RTX 4090 lub nowa seria 5000, gra wydaje się mieć trudności z zapewnieniem stabilnej liczby klatek na sekundę. Grafika ma być również nieco rozmyta.

Highguard wymaga również Secure Boot i TPM 2.0, co u niektórych użytkowników powoduje pojawienie się komunikatów o błędach już podczas próby uruchomienia. W komentarzach krytycznie oceniane jest również stosowanie oprogramowania antycheatowego na poziomie jądra (w tym przypadku: Easy Anti-Cheat).

„Zbyt duże mapy dla 3v3”

Oprócz kwestii technicznych, pod ostrzałem znalazła się również podstawowa rozgrywka: Highguard łączy elementy strzelanek bohaterów, bitew oblężniczych i zbierania zasobów – kombinacja, która według wielu recenzentów nie do końca się sprawdza. Często pojawiającą się krytyką jest dysproporcja między rozmiarem mapy a liczbą graczy.

Mapy są po prostu zbyt duże dla bitew 3v3, co prowadzi do długich okresów bezczynności, podczas których drużyny muszą długo przemierzać mapę, nie napotykając przeciwników.

Jak dokładnie gra się w Highguard, można zobaczyć na poniższym filmie:

Społeczność nie przebiera w słowach:

  • Pętla rozgrywki jest często opisywana jako powolna lub nudna. Pomiędzy krótkimi fazami walki spędzacie dużo czasu na zbieraniu zasobów i łupów lub wzmacnianiu bazy.
  • Wielu graczy uważa, że projekt jest „potworem Frankensteina”, który próbuje połączyć Apex Legends, Overwatch i Valorant, nie rozwijając własnej tożsamości.
  • Bohaterowie są krytykowani za to, że są bladzi i wymienne – również dlatego, że gra w dużej mierze rezygnuje z budowania świata.

Pomimo ostrej krytyki, są też głosy chwalące rozgrywkę i podstawową koncepcję: Niektórzy gracze dostrzegają potencjał w połączeniu strzelaniny i oblężenia zamku, o ile studio szybko upora się z problemami technicznymi.

Chwalony jest również niezwykle uczciwy model Free2Play: 

Całkowicie zrezygnowano z zakupów związanych z grą, a nawet pierwszy Battle Pass jest bezpłatny. Dzięki temu wszyscy gracze mogą odblokować całą gamę skórek bohaterów, wierzchowców i broni, a także inne elementy kosmetyczne, bez konieczności dokonywania jakichkolwiek płatności.

Jest też mały promyk nadziei: po masowym bombardowaniu recenzjami bezpośrednio po premierze, oceny na Steamie powoli się poprawiają. Bezpośrednio po premierze odsetek pozytywnych recenzji wynosił tylko około 18 procent. Obecnie gra osiągnęła około 30 procent.

W najbliższych dniach i tygodniach okaże się, czy Wildlight Entertainment zdoła się podnieść, czy też wysoka liczba graczy była tylko chwilowym zjawiskiem przed większym spadkiem.

RELATED ARTICLES

Konkurencja dla Battlefield 6 pojawiła się znikąd? Pomimo walk pojazdów, niszczenia poziomów i mechaniki budowania, prawie nikt nie słyszał...

Nowa strzelanka wieloosobowa o realistycznym wyglądzie chce jeszcze w tym roku podciąć skrzydła BF6. Niewiele osób zauważyło, że twórcy Battalion...

Nowości na Steamie: w tym tygodniu cały świat gier skupia się na tajemniczej strzelance

Przedstawiamy przegląd wszystkich ważnych nowości tygodnia na Steamie. Ten tydzień na Steamie przyniesie wielką niespodziankę: tajemnicza strzelanka już przed premierą...

Fan Playstation tworzy to, czego Sony nigdy nie dostarczyło: po wielu miesiącach pracy trzyma w rękach przenośną konsolę PS4.

Pomysłowy majsterkowicz po prostu zbudował sobie przenośną konsolę opartą na PlayStation 4. Sony ostatnio z powodzeniem pracowało nad ulepszeniem przenośnej...