2.2 C
Berlin
wtorek, 23 grudnia, 2025

God of War: Chief developer obwinia wydawców za złe porty na PC

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

No excuses for lousy PC tech: Dla Cory’ego Barloga, zepsute konwersje PC wynikają z braku pieniędzy i czasu.

Pecetowa wersja God of War zachwyca zarówno pecetowych graczy, jak i dziennikarzy, na Steamie recenzje są gwiezdne. Również dlatego, że technologia przygody akcji, która jest wybitna pod względem rozgrywki, jest ogromnie dobrze zrobiona. Nie jest to jednak sprawa oczywista, o czym wie również dyrektor kreatywny Cory Barlog z deweloperskiego Santa Monica Studio.

Cory Barlog był odpowiedzialny za God of War z 2018 roku jako dyrektor kreatywny w Santa Monica Studios.
Cory Barlog był odpowiedzialny za God of War z 2018 roku jako dyrektor kreatywny w Santa Monica Studios.

„Kiedy deweloperzy są krytykowani za słaby port na PC, prawdopodobnie dostali bardzo mały zespół i bardzo mało czasu. Moim zdaniem każdą grę można bardzo dobrze przekonwertować [na inną platformę, przyp. red], jeśli ma się odpowiednie oczekiwania, odpowiednio się to zaplanuje i ma się odpowiednią wiedzę. „

„Ale zdarza się też, że wydawca mówi: 'To jest dokładnie taka kwota, jaką jesteśmy skłonni wydać’. To jest maksymalna ilość czasu, jaką masz na to. I to jest platforma, na której chcemy, aby gra się odbyła”. Realistycznie rzecz biorąc, to chyba za mało”.

W przypadku God of War deweloperzy skorzystali z faktu, że – jak twierdzi Barlog – zaczęli eksperymentować z technologią na PC już na wczesnym etapie rozwoju gry, kiedy God of War było jeszcze tworzone jako tytuł na wyłączność PS4. Pomogło to twórcom w późniejszej konwersji na PC. Rezultat: God of War okazuje się być arcydziełem także w ( testPC).

Dla Cory’ego Barloga osobiście rozwój na konsolach ma tę zaletę, że zespół może skupić się na konkretnej konfiguracji sprzętowej. Masa zmiennych w różnych konfiguracjach PC niesie ze sobą zupełnie nowy zakres źródeł błędów.

RELATED ARTICLES

Blizzard z historyczną zapowiedzią: rok 2026 ma być „największym rokiem w historii firmy” – co kryje się za tą...

Prezes Blizzarda Johanna Faries nie przebiera w słowach: rok 2026 ma przyćmić wszystkie dotychczasowe lata działalności studia. Od dawna...

Total War: Medieval 3 może być gotowe wcześniej, niż wielu się obecnie wydaje

Medieval 3 zostało zaprezentowane, ale nadal znajduje się w fazie przedprodukcyjnej. Według twórców nie oznacza to jednak, że gra...

Ambitna gra MOBA miała stać się „kolejną grą na 10 000 godzin”, ale po zaledwie pół roku wyłącza serwery.

Firma Theorycraft Games ogłosiła, że za kilka miesięcy wyłączy grę battle royale MOBA Supervive. Gry MOBA, takie jak League of...