Aktualizacja 1.03 do gry Tainted Grail: The Fall of Avalon naprawia wiele błędów i poprawia rozgrywkę – ale w sierpniu pojawi się kolejna duża aktualizacja 1.1.
Tainted Grail: The Fall of Avalonotrzymało swoją największą jak dotąd aktualizację – patch 1.03. W ten sposób niewielki zespół deweloperów Questline zareagował na liczne prośby i uwagi graczy. Ale to dopiero początek – w sierpniu pojawi się kolejna, naprawdę duża aktualizacja zawartości.
Aktualizacja 1.03 wprowadza ogromny pakiet ulepszeń
Od 6 czerwca 2025 r. dostępna jest aktualizacja 1.03, która wprowadza mnóstwo poprawek i optymalizacji do mrocznego mini-Skyrim.
Zajęto się wieloma problemami technicznymi:irytujące awarie podczas resetowania ekwipunku handlarzy należą już do przeszłości, podobnie jak wycieki pamięci w elementach interfejsu użytkownika, które częściowo powodowały zacinanie się rozgrywki. Naprawiono również szczególnie irytujący błąd zapisywania gry, który pojawiał się, gdy Steam nie był prawidłowo rozpoznawany.
Wiele zmian wprowadzono również w rozgrywce: po ukończeniu głównej fabuły można wreszcie kontynuować eksplorację świata bez nagłego powrotu do menu głównego. Ponadto ważni NPC zostali wyposażeni w mechanizmy ochronne, dzięki którym gracze i przeciwnicy nie mogą ich przypadkowo zabić.
Niektóre zadania, które dotychczas były utrudnione przez blokady i nie mogły zostać ukończone, teraz działają bez zarzutu. Pełną listę wszystkich zmian znajdziecie na drugiej stronie tego artykułu.
Spojrzenie w przyszłość: aktualizacja 1.1 i nie tylko
W najbliższych tygodniach będzie naprawdę ekscytująco. Questline opublikowało plan działania, który pokazuje, dokąd zmierzamy:
- Cotygodniowe aktualizacje będą nadal usuwać błędy i poprawiać wydajność.
- Za trzy do czterech tygodni zostanie wprowadzona obsługa modów.
- Pracujemy też nad specjalną wersją na Steam Deck, żebyś mógł cieszyć się płynną rozgrywką nawet w podróży.
Ale prawdziwa atrakcja czeka na Ciebie w sierpniu: aktualizacja 1.1 wprowadzi nową zawartość do regionu Forlorn Swords (akt 3) i jeszcze bardziej rozszerzy świat Avalonu. Twórcy nie zdradzają jednak, jak dokładnie zostanie rozbudowany ten obszar, aby zachować element zaskoczenia – ma to być jednak naprawdę fajna nowość
Tainted Grail 1.03 – informacje o aktualizacji
Table of Contents
Krytyczne poprawki błędów:
- Naprawiono jedną z przyczyn awarii. Obecnie pracujemy nad kolejną poprawką, która jednak musi zostać dokładnie przetestowana, zanim zostanie udostępniona użytkownikom.
- (Brakujące zapisy stanu gry na komputerze PC)Najczęstszą przyczyną brakujących zapisów stanu gry na komputerze PC było to, że gra nie mogła znaleźć Steam i zamiast tego ładowała zapisy stanu gry z GoG lub zapisy awaryjne. W zeszłym tygodniu dodaliśmy wyskakujące okienko, które informuje o tym, że nie można znaleźć Steam. W tym tygodniu dodaliśmy wyskakujące okienko z pytaniem, czy chcecie automatycznie przenieść pliki zapisu znalezione w innych folderach do folderu Steam. Zalecamy wszystkim przeprowadzenie migracji za pomocą wyskakującego okienka.
- Zoptymalizowano przedmioty ze specjalnymi efektami. Powinno to poprawić wydajność dla graczy, którzy są już dalej w grze lub zebrali wiele unikalnych przedmiotów.
- Naprawiono kilka wycieków pamięci w naszym interfejsie użytkownika.
- Zadanie na polach Cuanacht nie uniemożliwia już na stałe zapisywania gry (Monstrous Marriage).
- Otwieranie zamków odbywa się teraz za pomocą głównego aparatu. Znaczne zmniejszenie zapotrzebowania na pamięć jest szczególnie ważne na konsolach .
Najczęściej zgłaszane:
- Po zakończeniu gry możesz teraz wybrać, czy chcesz kontynuować grę i dalej eksplorować świat, czy zakończyć grę.
- Niektórych ważnych NPC w regionach Cuanacht i Forlorn Swords nie można już zabić. Gracz musi teraz celowo ich zabić, aby zapobiec przypadkowym zabójstwom przez gracza lub innych wrogów.
- Wrogowie nie strzelają już do tyłu, gdy gracz unika ich z tyłu.
- W kominku dodano opcję przywrócenia Qrko, jeśli zaginął.
- Zmiana wizualna zaklęć takich jak „Nieprzenikniona tarcza”, „Mistyczna ochrona” i „Arkaniczna tarcza”.
- (Przedmioty)Waga przedmiotów jest teraz wyświetlana z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku w przypadku bardzo lekkich przedmiotów; w pozostałych przypadkach pozostaje zaokrąglona do jednego miejsca po przecinku.
- (przedmioty)Zbalansowano 53 różne bronie, tak aby zadawały obrażenia i miały ulepszone efekty specjalne.
- (przedmioty)Przedmioty otrzymują teraz dodatkowe efekty podczas ulepszania w ręcznie wykonanych zestawach.
- (przedmioty)Zmniejszenie wagi zbroi podczas ulepszania zostało zbalansowane.
- (Przywołania)Naprawiono błąd, który powodował, że przywołania gracza czasami nie atakowały, gdy znajdowały się poza polem widzenia gracza.
- (Przywołania)Naprawiono błąd, który powodował, że przywołania gracza nie atakowały postaci niezależnych, które domyślnie nie były wrogie graczowi, ale gracz walczył z nimi.
- (Przywołania)Przywołane postacie powinny teraz móc opuszczać pomieszczenia wraz z graczem.
- (Przywołania)Wyłączono kolizje z przywołanymi postaciami gracza poza walką.
- Przebieg dialogu z Barlaamem w zadaniu „Próba” został poprawiony z mocą wsteczną.
Osiągnięcia:
- Poprawiono warunki osiągnięcia/trofeum „Korona popiołów”.
- Warunki osiągnięcia/trofeum „A moja siekiera!” zostały poprawione.
- Naprawiono: Osiągnięcie/trofeum „Honor ponad życie” było blokowane po ukończeniu zadania „Bracia w broni”, mimo że gracz nie przekazał kwatermistrzowi wszystkich nieśmiertelników. Jeśli ten błąd wystąpił u was, możecie teraz wrócić do kwatermistrza i przekazać mu pozostałe nieśmiertelniki, mimo że zadanie zostało już ukończone, aby otrzymać osiągnięcie/trofeum „Honor ponad życie”. Nieśmiertelnik Ninian jest teraz wymagany do zadania „Bracia broni”. Nieśmiertelnik Pate’a nie jest już wymagany do osiągnięcia sukcesu/trofeum „Honor ponad życie”.
Zadania (uwaga! możliwe spoilery):
- (Spoiler: główne zadanie HoS) Yorath nie umiera już po 7 godzinach gry, jeśli przekonasz go do opuszczenia HoS.
- Poprawka dialogu: niektóre opcje w dialogu Dresta powodowały jego przedwczesne zakończenie i blokowały dalszy postęp.
- „Unholy Matrimony” można ukończyć, jeśli NPC zostaną zabici przed rozmową z nimi.
- Denholm daje teraz właściwą nagrodę za zadanie „Forging a Path”.
- Gracz może teraz zapytać Asgalla o Toma tylko raz.
- Znacznik zadania „Wyeliminowanie słabych” powinien teraz poprawnie wskazywać Dolf.
- Poprawiono znaczniki zadania „Cios za cios” i ponowne pojawianie się rud.
- Poprawiono znaczniki zadania „Nie widzieć nic złego”.
- Poprawiono dialogi NPC Abnera.
- Poprawiono interakcje w zadaniach „Podzieleni upadniemy” i „Korona Artura” oraz nieliniowy przebieg zadania.
- Stary list powinien znajdować się tylko w jednym miejscu.
- „Goździk na pamiątkę” można ukończyć po zakończeniu innych zadań.
- „Ostrze w cieniu” można ukończyć, jeśli zdecydujesz się odebrać nagrodę przed rozmową z NPC.
- Zadanie „Deep Calleth Upon Deep” zostało poprawione. Skrzynia nie pozostaje już w ekwipunku.
- Poprawiono przebieg dialogów w zadaniu „The Weight of Honor”.
- Zadanie „Petition The Lord” powinno teraz poprawnie przekierowywać gracza.
- Nieudane zadanie „Cuckoo’s Egg” może spowodować niepowodzenie zadania.
- Konsekwencje zadania „Über meine Leiche”.
- Zadanie „Die stille Last” powinno dawać nagrody, a jego przebieg powinien być prostszy.
- Denholm prawidłowo wynagradza gracza za milczenie w zadaniu „Der belastende Brief”.
- Gracz nie może już bez przerwy rozmawiać z bratem Vitusem o aborcji.
- Usunięto kilka błędnych dialogów Lile.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi okłamanie Rigby’ego podczas przekazywania mu książki.
- Poprawiono dialogi Eiry po jej powrocie do domu.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi kontynuowanie serii zadań „Kamienni strażnicy” po sprzedaniu amuletu Kvorra. Przepis zostanie przywrócony graczom, którzy utracili go po wejściu do Zagubionych Mieczy.
- (Spoiler: Miłość braterska)Naprawiono błąd, który blokował postęp po zakończeniu rozmowy z Robem przed zapytaniem go o jego dziadka.
- (Spoiler: Alchemicy)Seria zadań alchemików może być kontynuowana po zabiciu Dolfa poprzez przeczytanie wyników jego badań.
- (Spoiler: Słodkie sny)Portal gniazda powinien być teraz łatwiejszy w obsłudze.
Audio:
- Głośność gigantycznych strażników została dostosowana.
- Poprawiono dźwięk Vilekina Eldritch Reavera, który strzeże kryjówek Piktów w akcie 3.
- Dostosowano długość jednego z wierszy runicznych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Skuld zaczynała mówić, ale natychmiast przestawała, gdy gracz zbliżał się do bramy w wiosce Theuds w królestwie duchów.
- Aktualizacja wydarzenia muzycznego Wyrdness – poprawiono dopasowanie warstw dla dynamicznych przejść.
- Podczas walki z bossem w zamku Sagremor powinna być teraz słyszalna muzyka bitewna.
Teksty i dialogi:
- Dodano kilka brakujących nagrań głosowych.
- (JP)Dodano kolejną dużą serię brakujących japońskich lokalizacji dialogów (Zagubione miecze/Szept). Powinno to pokryć prawdopodobnie 99% brakujących lokalizacji dialogów. Wszystkie brakujące zostaną dodane wkrótce.
- Poprawiono opisy kilku przedmiotów (duży błąd, fragmenty Chatterblade, okruchy Heiko, Oldsteel’s Fang, Hollow Core)
- Poprawiono opis zaklęcia Absorption, aby poprawnie podawać wartość Manaschild jako wartość procentową
- Poprawiono opis talentu „Czerpanie zaklęć”.
- Dodano opis czaszki rycerza.
Techniczne:
- Naprawiono rzadki błąd, który uniemożliwiał ataki wszystkich bohaterów. Występował on najczęściej podczas szybkiej podróży z latarni do innej mapy.
- (Nowe)Podczas pływania w oceanie uwzględniane są teraz fale.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy przeciwnicy mogli znikać pod określonymi kątami po śmierci.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wykonywanie ataków po zmianie wyposażenia podczas rąbania drewna.
- Efekty wizualne na rękach gracza podczas używania magii, które czasami nie były widoczne, powinny być teraz zawsze widoczne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wibracje kontrolera nie działały w niektórych przypadkach.
- Różne dwuręczne topory nie rejestrują prawidłowo silnych ataków podczas rąbania drewna.
- (Nowe)Podpowiedzi dotyczące przedmiotów prawidłowo wyświetlają statystyki gracza, gdy wymagania nie są spełnione, co ułatwia porównywanie statystyk w sklepach, podczas tworzenia, w relikwiach i ulepszeniach.
- Naprawiono problemy z wydajnością na PlayStation 5 w lochu Galahad.
- Dodano dwa nowe polecenia konsoli debugowania: template.revive-npc i memory.clear-faction-unforgivable-crime. Zostaną one udostępnione bez zmian.
- (W przyszłości)Poprawka dotycząca nieskończonej sprzedaży przedmiotu zostanie wprowadzona w następnej aktualizacji. Do tego czasu zbierajcie złoto i przedmioty. Jeśli naprawdę chcecie mieć nieskończoną ilość przedmiotu, możecie w każdej chwili użyć modów.
Rozgrywka:
- Dodano przepis na hełm Marrowghast w sklepie Ukkos.
- Poprawiono koszt many przedmiotu „Arkane Mace”.
- Poprawiono statystyki niektórych rodzajów zbroi po ulepszeniu (zestaw Alisy, zestaw Festering, zestaw Flayed Drowner, zestaw Spellslinger).
- Wzmocniono efekty poszczególnych elementów zestawu arcydruida.
- Naprawiono błąd, który powodował, że klejnot „Unik” nie zmniejszał prawidłowo czasu odnowienia umiejętności „Sprint”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że talent „Zasoby wielokrotnego użytku” czasami duplikował wszystkie aktualnie posiadane eteryczne pajęczyny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że maczuga Galahada czasami nie powodowała efektu podpalenia po trafieniu.
- Skrzynia Deirdre nie może być już otwierana za pomocą wytrychu.
- Zmieniono łupy Arnulfa w Zatoce Przemytników.
- Kwaśna śledź i ser nie zmniejszają już limitu obciążenia po zjedzeniu.
- Do kryjówki dzieci Morrigan dodano pokój dla graczy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zaklęcie „Obciążony” wpływało na przywołania bohaterów.
- Poprawiono postać Bors w zamku Sagremor.
- Poprawiono opis i działanie Kruszonki Heiko.
- Zaktualizowano kolizję pocisków Tidepiercera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Scourge Of The Seas i Tidepiercer czasami nie trafiały w przeciwników.
- Przebilka niedźwiedzia została zbalansowana i poprawiona, aby dostosować ją do innych przedmiotów tego poziomu.
- Promień rozcinający czasami używał logiki zaklęć lekkich, gdy był rzucany jako zaklęcie ciężkie.
- Olbrzymia maczuga nie jest już użyteczną bronią.
Różne
- Mroźne groty są teraz traktowane jako zwierzęta.
- Przeniesiono położenie rudy miedzi w wiosce Ulfr.
- Naprawiono skrzynię, którą można było wykopać w wiosce Gunnnvaldr.
- Qrko jest teraz lepiej dopasowany do podłoża, na którym stoi.
- Ognisko błędnie wpływało na całkowitą wagę gracza. Teraz już tak nie jest!
- Poprawiono powiadomienia o awansie na kolejny poziom.
- Poprawiono powiadomienia o zadaniach
- Naprawiono interakcję ze stacją alchemiczną w grobowcu dobrego druida.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli wpaść do wody w jednej z rzek Cuanacht.
- Dziennik nie liczył zabójstw stworzeń przywołanych.
- Naprawiono paleniska w Cuanacht.
- Naprawiono wydobywanie wyrdstone’ów w lochach Cuanacht.
Zmiany wizualne:
- Ludzkie przywołania mają teraz prawidłowe znaki przywołania na ubraniach
- Poprawiono efekt wizualny ślepoty
- Naprawiono brak ruchu warg u niektórych postaci mówiących
- Efekty wizualne ataków Foredwellera, Remor-Magiera i Wighta zostały zaktualizowane, aby lepiej odzwierciedlały ich rzeczywisty zasięg.
- Naprawiono efekt wizualny eksplozji ładunku u Snail.
- Naprawiono zniekształcenie osi Y w przypadku ognia z kości.
- Naprawiono poziom maski ognia z kości (ogień widoczny z góry).
- Strażnicy w Cuanacht noszą teraz hełmy.
- Ciemne chmury nie są już widoczne w lochu Frig.
- Naprawiono problemy z kolorami efektów Flickerbolt, ThunderLash i Stormpiercer.
- Zaktualizowano efekty wizualne walki z bossem Mistbearer.
- Dodano dodatkowe efekty wizualne obszarowe dla przeciwników arcymagów i upiorów.
- Naprawiono ograniczenie efektu wizualnego „FloatingSnow”.
- Naprawiono ograniczenie efektu wizualnego „CompanionLight”.
- Naprawiono błąd związany z łańcuchem windy w Corrupted Temple.
- Nieużywane drzwi w zamku Horns of the South zostały zablokowane deskami.
- Drzewa, które były umieszczone w niewłaściwych miejscach w HOS i Forlorn, zostały poprawione.
- Duchy z włosami powinny być renderowane poprawnie po załadowaniu gry.
- Naprawiono problem generowania pszenicy pod wodą w Cuanacht.
- Dodano brakujący DepthFadeCard pod drabiną w Broch.
- W wysokich miejscach zamku Sagremor dodano działa przeciwlotnicze i usunięto skałę wbudowaną w podłoże w podziemiach.
- Widoczność gruzów VFX Heart of the Plague
- Naprawiono lukę w podłodze w pobliżu portalu w więzieniu z prologu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że piec w Cuanacht wystawał przez podłogę domu gracza.
- Poprawiono efekt „eksplozji śniegu” w „zimnej magii”.
- Zaktualizowano efekty wizualne eksplozji ciosu Tidepiercer.
- Zaktualizowano wizualną reprezentację zdarzenia „Wyrdspawn Dead”.
- Poprawiono powłokę Tidepiercera.
- Aktualizacja wyglądu „Drain of Vigor”.
- Zoptymalizowano ślady pocisków.
- Dodano efekty wizualne wskazujące zbieranie rudy podczas jej niszczenia.
- Zoptymalizowano efekty wizualne podczas aktywacji dusz w Resurrection Room.
- Broda Conchura porusza się teraz podczas mówienia.
- Zaktualizowano wygląd Gythas.
- NPC z plemion Ulfr noszą teraz hełmy.
- Naprawiono unoszące się monety i usunięto obiekty poza mapą na poziomie „Dungeon_Crypt_Small”.