16.4 C
Berlin
piątek, 10 maja, 2024

Dragon Age: Dreadwolf wydaje się dostarczać właśnie takiego smoka, o jakim zawsze marzyłem

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W końcu pojawiły się nowe informacje o fabule i oprawie gry fabularnej. Fanka Dragon Age, Steffi, jest podekscytowana małym teaserem smoka

Dragon Age pierwotnie nie miał w ogóle smoków. Nazwa, słynnej już serii gier fabularnych, została zaprojektowana poprzez generator losowy i dopiero podczas tworzenia Origins przyszło twórcom do głowy: „Hej, może powinniśmy umieścić smoki w grze fantasy o nazwie Dragon Age!”.

Moim zdaniem decyzja trafiona w dziesiątkę. A Dreadwolf kusi mnie teraz w szczególności małym teaserem na chyba najbardziej ekscytującą latającą jaszczurkę w całej serii.

Prawdopodobnie powinienem krótko wyjaśnić moją życiową smoczą obsesję, zanim porozmawiamy o smoku dreadwolf. Odkąd pamiętam, żadne inne mityczne stworzenie nie fascynowało mnie tak jak to. Mała Steffi dosłownie skakała z radości, gdy Super RTL pokazał Mystic Knights (tak, jestem aż tak stara) i strasznie źle animowany smok szarpał się po ekranie tuby. Do dziś niewiele się zmieniło; w końcu smoki są jak dinozaury, tyle że ze skrzydłami – jak można nie uważać, że są świetne?

Ale oczywiście po prawie trzydziestu latach widziałem wiele różnych smoków, wyvernów i lindwormów. Prawie każda gra fantasy wysyła swoją własną wersję do wyścigu o największego, najfajniejszego lub najpotężniejszego smoka – ale większość z nich to dość standardowy, mało kreatywny, łuskowaty towar. Dragon Age zawsze pozytywnie wyróżniał się w moich oczach, wystarczy pomyśleć o Archdemonie, Flemeth czy wielkich walkach ze smokami w Inkwizycji. I miejmy nadzieję, że Dreadwolf weźmie to pod uwagę!

Kodeks podsyca moje oczekiwanie

W długim (Bioware blog) wpisie o pracy redaktorów narracyjnych Dreadwolf, na samym dole ukrywa się ciekawy teaser. Wpis kodu z nadchodzącej gry fabularnej:

About Dragons: Vinsomer

Wygląd: Ciemny tył i jasny spód. Trudno jest widzieć pod wodą. Jak te wieloryby

Pokarm: Ośmiornice lub te robaki, które zakopują się w pobliżu plaży. Szczęki to bardziej dziób. Dobre do chwytania śliskich rzeczy lub rozbijania skorupek. Myślę, że błyski pomagają jej też widzieć w głębokiej wodzie. Wydaje trzeszczący dźwięk, zanim uderzy.

Zachowanie: Poluje więcej niż trzeba. Ona również (cenzura) nie atakuje, chyba że podejdą zbyt blisko jej kryjówki. Potem szybko je zabija. Chyba ma smocze młode. Musi się starać, żeby byli najedzeni i nie szukali walk. Jedynym powodem, dla którego smok jest cichy, jest ochrona potomstwa.

(Vinsomer z Inkwizycji mieszka na Smoczej Wyspie u wybrzeży deszczowych Burz)
(Vinsomer z Inkwizycji mieszka na Smoczej Wyspie u wybrzeży deszczowych Burz)

Smok, który spędza co najmniej tyle samo czasu w wodzie co na lądzie – yes please! To jest dokładnie to, na co czekałem od lat. Wyobraźcie to sobie sami: Morze oblane sztormem, na niebie dramatyczne ciemne chmury. Ogromny cień wije się przez wodę – i nagle z fal wystrzeliwuje wściekły smok, rozpościera skrzydła i ryczy na nas swoją pogardę. To jest dokładnie ta scena, którą chciałbym zobaczyć w 8 sezonie Gry o Tron, zamiast nagle oślepionych łuczników skorpionów … ale nie wchodźmy tam.

Mam nadzieję, że nawet bardziej widowiskowe niż Inkwizycja

Chciałbym, żeby Vinsomer w Dreadwolfie naprawdę zachowywał się tak, jak mówi o tym wpis w codexie. Od błyskawicznych ataków po nurkowanie. To byłaby naprawdę ekscytująca zmiana, nie tylko wizualnie, ale i pod względem rozgrywki. Może nawet jako bitwa statków, gdzie moja grupa jest zawsze atakowana przez inną stronę? W każdym razie wpis w codexie daje mi nadzieję na nowe i miejmy nadzieję urozmaicone polowania na smoki dla Dreadwolfa.


Przy okazji, w Inkwizycji jest też Vinsomer, to smok, który spłaszcza olbrzyma na Wybrzeżu Burz. Ten okaz również ciska w nas piorunami, ale cały czas przebywa na lądzie i tym samym niewiele różni się od innych przedstawicieli swojego gatunku. W dzisiejszych czasach jest tego więcej, Bioware!

Jeśli interesuje Was ogólnie historia i lore Dragon Age: Dreadwolf, możecie przeczytać (pełny wywiad z deweloperem)na stronie Bioware. Aby uzyskać wszystkie znane informacje na temat nadchodzącej gry fabularnej, trafiłeś we właściwe miejsce:

Dragon Age: Dreadwolf nie podał jeszcze daty premiery, najwcześniej może to być rok 2023. Jednak wydanie w 2024 roku lub nawet później nie byłoby dla nas zaskoczeniem. Oczywiście będziemy Was informować na bieżąco!

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Daniel, ekspert w dziedzinie strzelanek, zabiera nas dziś w głąb swojej listy życzeń Steam

Daniel uważnie śledzi scenę shooterów od ponad 10 lat. Tutaj przedstawia 7 gier ze swojej listy życzeń, o których...

Republic Commando: tak fajnie wyglądałby remake popularnej strzelanki Star Wars

Rozbudowane fanowskie wideo nadaje intro na Kamino zupełnie nowy wygląd. Komentarze na YouTube są entuzjastyczne Star Wars: Republic...

Steam: Pomysłowa gra typu sandbox pozwala zbudować własny otwarty świat

The Matchless KungFu oferuje złożoną mieszankę gry fabularnej, gry budowlanej i otwartego świata, który można rozbudowywać w trakcie gry...