0.4 C
Berlin
poniedziałek, 9 lutego, 2026

Doom: The Dark Ages z nową aktualizacją dla wszystkich, którzy nie mają dość strzelania do demonów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Doomslayer nie będzie się nudził: dzięki nowemu trybowi gry bez końca i innym nowościom będzie mógł walczyć z demonami w nieskończoność.

Bethesda najwyraźniej nie zamierza jeszcze zakończyć pracy nad grą Doom: The Dark Ages. Średniowieczna strzelanka otrzymała drugą dużą aktualizację, która zapewni graczom kolejne godziny emocjonującej rozgrywki:

Całość informacje o aktualizacji znajdziecie jak zwykle na drugiej stronie artykułu, ale najpierw podsumujemy najważniejsze nowości:

  • Ripatorium: Tryb nieskończony na trzech różnych arenach
  • Darmowe skórki: dwie nowe zbroje dla Doomslayera
  • Demo benchmarku: Sprawdź, jaka jest średnia wydajność Twojego komputera
  • Nowe opcje ustawień, między innymi dotyczące poziomu trudności
  • Aktualizacje balansu, poprawki błędów i wiele więcej

    Das Ripatorium

    Tryb nieskończony, w którym walczysz z hordami demonów na jednej z trzech aren do wyboru. Dostępnych jest kilka ustawień, dzięki którym możesz skonfigurować idealną bitwę:

    Możecie ustawić timer, wybrać rodzaj przeciwników, częstotliwość pojawiania się nowych demonów, a nawet ścieżkę dźwiękową, przy której najchętniej wyrywacie flaki.

    Skórki

    Nowa aktualizacja wprowadza dwie skórki. Na jedną z nich trzeba się jednak pospieszyć, ponieważ jest dostępna tylko przez ograniczony czas.

    • Skórka QuakeCon 2025: Zarejestrujcie się do 1 września 2025 r., aby automatycznie otrzymać skórkę. Może to potrwać do 48 godzin, zanim pojawi się ona w waszym ekwipunku.

    Dalsze zmiany

    Druga duża aktualizacja do The Dark Ages wprowadza dziesiątki ulepszeń. Teraz możecie ustawić za pomocą suwaka, jak długo czas będzie spowolniony w scenach w zwolnionym tempie.

    Zwiększono tempo zmiany broni. Animację tę można teraz przerwać, jeśli chcecie zablokować atak tarczą. Ponadto poprawiono walki z bossami, bronie otrzymały wzmocnienia i osłabienia, i wiele więcej. Najlepiej zapoznajcie się ze szczegółowymi informacjami o aktualizacji, które znajdziecie na stronie 2 tego artykułu.

    Wygląda jednak na to, że praca nad Doom: The Dark Ages nie jest jeszcze zakończona: w najbliższych miesiącach planowane jest rozbudowanie Ripatorium. Macie jeszcze jakieś życzenia, które twórcy strzelanki powinni uwzględnić w kolejnej aktualizacji? A może Doomslayer powinien już skupić się na nowej przygodzie? Napiszcie w komentarzach!

    Doom: The Dark Ages – aktualizacja 2 – informacje o aktualizacji

    Ta aktualizacja dodaje Ripatorium, niekończący się tryb areny, w którym gracze

    Ta aktualizacja dodaje Ripatorium, niekończący się tryb areny, w którym gracze mogą tworzyć własne walki w trzech unikalnych arenach za pomocą prostego menu. Zawiera również dwie nowe skórki DOOM Slayer (warunki odblokowania poniżej), powtarzalną wersję demonstracyjną trybu benchmarkowego na PC oraz szereg innych ulepszeń i poprawek błędów.

    Ripatorium

    Zawiera nowy menedżer spotkań:

    • Wybierz rodzaj i liczbę generowanych demonów
    • Ustal limit czasowy, aby rzucić sobie wyzwanie, lub włącz tryb nieskończony
    • Skorzystaj z licznika ponownie pojawiających się przeciwników, aby dostosować swoje wrażenia

      Zawiera 3 areny:

      • Arena 1 – Miasto Ry’uul
        • Arena 3 – Port Dusz
        • Arena 2 – Wioska Khalim
      • Na koniec dostępny jest odtwarzacz, w którym możesz wybrać utwór z gry DOOM: The Dark Ages, aby stworzyć własną ścieżkę dźwiękową do walki.

      Tryb benchmarku

      • Dodano tryb demo, w którym możesz stworzyć niekończącą się listę odtwarzania z przelotami z trybu benchmarku.

      Nowe elementy kosmetyczne

      Skórka DOOM Slayer dostępna bezpłatnie przez ograniczony czas na QuakeCon 2025*

      Dostępna do nabycia skórka DOOM Slayer**

      *Wymaga połączenia platformy, na której grasz w DOOM: The Dark Ages, z kontem Bethesda.net oraz uruchomienia gry między 7 sierpnia a 1 września 2025 r.
      Pojawienie się skórki w grze może potrwać do 48 godzin.

      Aktualizacje i ulepszenia gry

      Ustawienia trudności

      • Dodano nowy regulator trudności dla Max Life Sigils, który pozwala graczom określić pojemność Life Sigils dla swojej kampanii.
      • Dodano nowy regulator trudności dla Atlan Perfect Dodge Window.
        • Dzięki temu gracze mogą ustawić, jak długo okno Perfect Dodge będzie aktywne podczas sprintu jako Atlan.

      Znak życia

      • Czas aktywacji znaku życia został dostosowany, aby poprawić wrażenia z gry.
      • Do ekranu aktywacji pieczęci życia dodano wiersz informujący gracza, jaki typ przeciwnika zadał śmiertelny cios
      • Dodano nowe dźwięki, które rozbrzmiewają, gdy gracz otrzyma śmiertelny cios aktywujący pieczęć życia, a także nowy dźwięk aktywujący pieczęć życia

      Dodatkowe ustawienia gry

      Dodano nowe ustawienie gry dotyczące „stylu zmiany klasy broni”.

      • Domyślne [zachowuje obecne zachowanie podczas zmiany broni]
      • Szybkie wielokrotne naciśnięcie klasy broni powoduje teraz zmianę aktualnie wyposażonej broni w ramach danej klasy.
      • Podwójne dotknięcie [NOWOŚĆ]

      Dwukrotne szybkie naciśnięcie klasy broni na początku zmiany broni powoduje teraz automatyczne wyposażenie drugiej broni tej klasy, o ile jest dostępna.

      Dźwięk

      • Globalna zmiana muzyki walki, aby zapewnić prawidłowe uruchamianie systemu podczas każdego spotkania.

      Rozgrywka

      • Dodano możliwość wcześniejszego przerwania podnoszenia broni i animacji regeneracji po atakach tarczą, aby wykonać blok lub parowanie.
      • Wskazówka dotycząca ładowania broni białej używanej do przeładowania amunicji będzie teraz wyświetlana częściej.

      Broń

      • Zwiększono szybkość animacji zmiany broni.

      Rail Spike Impaler

      • Zmiany balansu, w tym:
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Impaler demonom Hellknight i Vagary.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Impaler opancerzonym demonom.
      • Strzały w głowę za pomocą Impalera zostały dodatkowo ulepszone poprzez zwiększenie obrażeń zadawanych strzałami w głowę i zmniejszenie obrażeń zadawanych strzałami niecelnymi w głowę przeciwko różnym demonom.
      • Rzuty tarczą, które odbijają się od większych demonów, nie powodują już upuszczenia amunicji do Impalera, jeśli wyposażono ulepszenie „Niewzruszony”.
      • Zmniejszono liczbę ciosów maczugą zadawanych przez strzały w głowę z ulepszeniem „Lobotomia”.

      Klasa karabinów plazmowych

      • Zmniejszono podstawową ilość amunicji do karabinu plazmowego.
      • Dostosowano wartość zwiększenia pojemności amunicji uzyskanej dzięki ulepszeniom „Demoniczna esencja”.
      • Zmniejszono maksymalną pojemność amunicji karabinu plazmowego.

      Super strzelba

      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez super strzelbę Hellknightom, Mancubusom, Pinky Riderom i Cosmic Baronowi.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez super strzelbę opancerzonym demonom.
      • Gracz może teraz przerwać przeładowywanie super strzelby, aby wykonać egzekucję.

      Rzucanie łańcuchem

      • Zmniejszono początkową pojemność amunicji.

      Pałka grozy

      • Egzekucje wykonywane maczugą grozy powodują teraz upuszczenie takiej samej ilości amunicji, jak egzekucje wykonywane innymi broniami białymi. Ilość amunicji upuszczanej przez inne ataki maczugą nie uległa zmianie.
      • Zmniejszono obrażenia obszarowe maczugi grozy, a obrażenia przy bezpośrednim trafieniu zostały zwiększone, aby zrównoważyć zmniejszone obrażenia obszarowe.
      • Parowanie ataku piekielnej burzy powoduje upuszczenie mniejszej liczby ładunków maczugi grozy.
      • Strzały w głowę z ulepszeniem Lobotomia powodują upuszczenie mniejszej liczby ładunków Młotów Przerażenia.

      Rękawica

      • Zmniejszono liczbę ładunków otrzymywanych dzięki ulepszeniu Duellant.

      Piła tarczowa

      • Usunięto krótki czas odnowienia rzutu tarczą po złapaniu wcześniej rzuconej tarczy.
      • Udoskonalono wykrywanie parowania przez piłę tarczową.

      Atlan

      Stamp

      • Zmodyfikowano zachowanie Stamp, tak aby przeciwnicy byli teraz ogłuszeni i porażeni prądem elektrycznym.
      • Odpowiednio zmodyfikowano efekty wizualne i dźwiękowe.
      • Kiedy Atlan atakuje ogłuszonych przeciwników, uderza szybciej.
      • Samouczki zostały zaktualizowane, aby wyjaśnić nowe zachowanie.

      Spotkania

      Spotkania z Atlanem zostały zaktualizowane, aby uwzględnić nowe zachowanie podczas tupania.

      Smoki

      • Wydłużono czas wzmocnionych strzałów
      • Zaktualizowano ataki pociskami sztucznej inteligencji przeciwników smoczych w samouczku, dodając ataki liniowe i usuwając pociski w kształcie klepsydry.
      • Poprawiono komunikaty samouczka dotyczące kierunków szarży w trybie ataku.
      • Dodano nowe elementy interfejsu użytkownika, aby wskazać, kiedy gracz powinien aktywować tryb ataku i wykonać manewry unikowe.
      • Skrócono czas opóźnienia wystrzelenia pocisków przez AI po namierzeniu celu.
      • Gracze są teraz przenoszeni bezpośrednio do Świętego Miasta Aratum, jeśli samouczki są wyłączone.

      Sztuczna inteligencja przeciwników

      • Walka z Kreedem Maykrem została utrudniona.
      • Zwiększono zasięg włóczni księcia Ahzraka.
      • Promień obrażeń zadawanych przez uderzenie powietrzne Starego obejmuje teraz całą arenę.
        • Dodano efekty wizualne i dźwiękowe.
      • Zwiększono zasięg fali uderzeniowej z ataku ramieniem grawitacyjnym komodo.
      • Zmieniono logikę zdarzeń AI, aby zapewnić ich prawidłowe zatrzymanie w przypadku wywołania reakcji bólu AI.
      • Atak gryzienia Pinky’ego został zaktualizowany o nowe animacje, efekty specjalne i dźwięki, aby był lepiej widoczny.
      • Cacodemon, Mancubus i Armored Mancubus otrzymali wzmocnienie HP.
      • Poprawiono celowanie, szybkostrzelność i ogólną reaktywność żołnierza Chaingunner.
      • Przywódca Pinky Riderów wystrzeliwuje teraz na początku ataku ścianą ognia pociski tarczowe zamiast zwykłych pocisków ognistych.
      • Zwiększono obrażenia zadawane przez miotacz ognia Mancubusa.
      • Zwiększono prędkość i rozmiar kul ognia Mancubusa.

      Poziomy

      Hebeth

      • Po dotarciu do miejsca, w którym podczas gry poziomem przyspieszacz zostałby dodany do wyboru misji, pojawia się teraz punkt kontrolny.

      Kwatery strażników

      • Po dotarciu do miejsca, w którym można było zdobyć Pulverizer, pojawia się teraz punkt kontrolny.

      Reckoning

      • Po animacji synchronizacji intro walki między księciem Ahzrakiem a czarownicą dodano punkt kontrolny.

      Walki

      Kwatery strażników Sentinel

      🗡Arena Graba

      • Zmniejszono liczbę pojawiających się kamiennych impów.

      🗡Spotkanie z mistrzem Vagary

      • Liczba towarzyszy mancubusów została zmniejszona z 2 do 1.

      Święte miasto Aratum

      🗡Tajne spotkanie w Gore Nest

      • Nightmare Imp Stalker został zastąpiony przez Chaingunner.
      • Dodano towarzyszy Mancubusa do wsparcia przywódcy Pinky Rider.
      • Dodano towarzyszy Impów do wsparcia przywódcy Pinky Rider.

      Oblężenie – część 1

      🗡Południowe gniazdo Gore’a

      • Całkowita zmiana spotkania.

      Las Otchłani

      🗡Spotkanie w środku zarośli

      • Dodano 2 moździerze Mancubus

      🗡Zarośnięte drzewo

      • Dodano Hellknighta

      🗡Ruiny areny

      • Dodano 2 Hellknightów

      🗡Walka w wąwozie

      • Dodano dodatkowe mięso armatnie wzdłuż drogi
      • Dodano opancerzonego mancubusa z falangą

      🗡Walka z bossem Agaddonem

      • Dodano 2 mancubusy
      • Dodano impy

      Kuźnia przodków

      🗡Zmieniono spotkanie w kopalniach

      • Dodano posiłki Chaingunnerów
      • Dodano 2 Mancubusów

      🗡Finał Ancestral: Należy aktywować wszystkie 3 przełączniki

      • Dodano Nightmare Imp Stalkers
      • Dodano Arachnotron
      • Dodano Imps

      🗡Finałowa walka

      • Dodano Arachnotron po przełamaniu tarczy moralnej
      • Dodano Hellknight po przełamaniu tarczy moralnej

      Opuszczone równiny

      🗡Walka w lewej wieży

      • Arachnotron pozostaje na polu bitwy po przełamaniu tarczy morale

      🗡Walka w prawej wieży

      • Dodano Arachnotrona i Battleknighta po przełamaniu tarczy morale

      Hellbreaker

      🗡Zasadzka wewnątrz zamku

      • Dodano pojawianie się koszmarnych impów-prześladowców i utrzymywanie revenantów

      Stanowisko dowodzenia strażników

      🗡Spotkanie w korytarzu konserwacyjnym

      • Dodano utrzymanie impów-prześladowców

      🗡Hangar pancerny

      • Dodano utrzymanie arachnotronów wspierających przywódcę
      • Dodano utrzymanie mancubusów wspierających przywódcę

      🗡Spotkanie w ostatnim atrium

      • Dodano Mancubusa do wsparcia Cyberdemona
      • Dodano Arachnotrona do wsparcia Cyberdemona

      Z zaświatów

      🗡Spotkanie w maszynowni

      • Dodano moździerz. Utrzymano mancubusa.
      • Zmniejszono liczbę żołnierzy.

      🗡Spotkanie na szczycie

      • Dodano Revenanta

      Szczyt Nerathul

      🗡Walka z bossem Komodo

      • Dodano Arachnotrony

      🗡Dodatkowe życie na klifie

      • Dodano Cacodemona i Battleknightów

      🗡Krwawa Gniazdo

      • Usunięto Whiplasha i dodano Pinky Ridera, Nightmare Imp Stalkera i Revenanta przed załamaniem morale, dodano Whiplashe po załamaniu morale

      🗡Wiszący statek, emiter stazy

      • Dodano Arachnotrony

      🗡Ścieżka katedry Emiter stazy

      Dodano Arachnotrony

      🗡Szczyt górski Wraith Steel

      • Dodano Battleknights

      🗡Rękawica przed BFC

      • Dodano Whiplash

      Miasto Ry’uul

      🗡Arena w tunelu pod miastem

      • Dodano wsparcie Imp Stalker dla Vagary
      • Dodano wsparcie Arachnotron dla przywódcy Agaddona

      🗡Pływająca wyspa Gore Nest

      • Dodano bariery wokół pływającej areny podczas walki
      • Dostosowano czas pojawiania się niektórych przeciwników

      Bagna Kar’thul

      🗡Arena północnego monolitu

      • Dodano utrzymanie Mancubusa po przebiciu tarczy moralnej

      🗡Southside Monolith Arena

      • Zwiększono obszar, w którym przeciwnicy mogą atakować gracza

      Świątynia Lomarith

      🗡Arena stoczniowa

      • Dodano Arachnotron wokół Vagary
      • Dodano polecenie zmiany roli, jeśli pierwszy Arachnotron i Revenant zostaną zignorowane
      • Dodano przymusowy atak po przełamaniu tarczy moralnej

        Wnętrzności bestii

        🗡Spotkanie w formacji brzucha

        Usunięto Revenanta

        • Dodano grupę z Mancubusem i opancerzonym Arachnotronem wokół Vagary’ego

        🗡Spotkanie podczas powrotu do świątyni

        • Dodano opancerzonego arachnotrona wokół łowcy Agaddona

        Port dusz

        🗡Spotkanie na dziedzińcu

        • Dodano utrzymanie Revenantów do fali Vagary.

        🗡Spotkanie z przywódcą Komodo

        • Dodano utrzymanie Arachnotronów do fali przywódcy Komodo.

        🗡Spotkanie na pokładzie barki

        • Dodano Mancubusa do fali Komodo
        • Dodano dwa Mancubusy i dwie Lost Souls przy złamanej tarczy moralnej
        • Dodano utrzymanie Arachnotronów dla wsparcia przywódcy Pinky Rider

        Ożywienie

        🗡Spotkanie z przywódcą farmy

        Dodano Whiplash do grupy egzekutorów

        Dodano opancerzonego Arachnotrona do wsparcia Cyberdemona

        Zmiana spawnów łamiących morale z 2 Whiplashów na Acolyte i Arachnotrona

        Utrzymanie opancerzonego Arachnotrona po złamaniu tarczy

        🗡Spotkanie z przywódcą cmentarza

        • Cyberdemon dodany do przedniej części spotkania
        • Pinky Rider zmieniony na Enforcera i wzmocnione jednostki Heavy w tym podzie
        • Dodano Battleknighta w pobliżu Pinky Rider Enforcera
        • Mancubus pojawia się, gdy pojawia się przywódca
        • Arachnotron pojawia się, gdy przywódca straci około połowy zdrowia

        🗡Spotkanie z przywódcą wioski

        • Utrzymaj Mancubusa w pobliżu akolity przywódcy

        🗡Spotkanie w gnieździe Cave Gore

        • Spotkanie całkowicie przerobione

        🗡Spotkanie poza gniazdem Gore

        • Otrzymaj Cacodemona po pierwszej śmierci superciężkiego przeciwnika

        🗡Spotkanie z berserkerską artylerią z niebieskim kluczem

        • Dodano opancerzonego Pinky Ridera, opancerzonego Arachnotrona, Mancubusa i 2 Whiplashy

        Ostateczna walka

        🗡Wszystkie spotkania

        • Dodano 1–2 dodatkowych tytanów na obszar

        Rozliczenie

        🗡Ostatnia walka o morale

        • Battleknight pozostaje na polu bitwy po przebiciu tarczy morale

        🗡Boss Vagary – rewanż

        • Dodano spawny Mancubusa
        • Opancerzony Arachnotron pozostaje na polu bitwy.

        Oświetlenie

        • Hebeth: zoptymalizowano niektóre cienie, aby rozwiązać potencjalne problemy z dużym polem widzenia.
        • Drobne poprawki oświetlenia w Ancestral Forge i podczas rozliczeń, aby poprawić czytelność w obszarach walki.

        Awarie

        • Naprawiono rzadką awarię w Porcie Dusz podczas zbliżania się do bramy fortecy w pobliżu opancerzonego mancubusa na komputerach PC.
        • Naprawiono awarię podczas próby wczytania danych zapisu Pandemonium z aktualizacji 1.
        • Naprawiono awarię podczas przerywnika filmowego przedstawiającego spływanie wody ze szczytu Nerathul.
        • Naprawiono rzadką awarię podczas ładowania mapy podczas przejścia do szczytu Nerathul.

    RELATED ARTICLES

    Baldur’s Gate 3 zostanie kontynuowany przez HBO jako serial telewizyjny, a właśnie w Larian panuje bardzo mieszane uczucia na...

    Jedna z najlepszych gier wideo wszech czasów zostanie przekształcona w serial telewizyjny – i to przez stację, która stoi...

    Destiny 2: Bungie wypowiada się na temat planu działania, fani obawiają się konsekwencji po maratonie

    Po miesiącach oczekiwania Bungie ponownie wypowiedziało się na temat braku planu działania dla Destiny 2. Nadal jednak nie ma...

    Digimon Story: Time Stranger na Switch otrzyma bezpłatną aktualizację Switch 2

    Bandai Namco oferuje bezpłatną aktualizację Switch 2 dla gry Digimon Story: Time Stranger na Nintendo Switch. Posiadacze wersji Switch...