Doomslayer nie będzie się nudził: dzięki nowemu trybowi gry bez końca i innym nowościom będzie mógł walczyć z demonami w nieskończoność.
Bethesda najwyraźniej nie zamierza jeszcze zakończyć pracy nad grą Doom: The Dark Ages. Średniowieczna strzelanka otrzymała drugą dużą aktualizację, która zapewni graczom kolejne godziny emocjonującej rozgrywki:
Całość informacje o aktualizacji znajdziecie jak zwykle na drugiej stronie artykułu, ale najpierw podsumujemy najważniejsze nowości:
- Ripatorium: Tryb nieskończony na trzech różnych arenach
- Darmowe skórki: dwie nowe zbroje dla Doomslayera
- Demo benchmarku: Sprawdź, jaka jest średnia wydajność Twojego komputera
- Nowe opcje ustawień, między innymi dotyczące poziomu trudności
- Aktualizacje balansu, poprawki błędów i wiele więcej
Das Ripatorium
Tryb nieskończony, w którym walczysz z hordami demonów na jednej z trzech aren do wyboru. Dostępnych jest kilka ustawień, dzięki którym możesz skonfigurować idealną bitwę:
Możecie ustawić timer, wybrać rodzaj przeciwników, częstotliwość pojawiania się nowych demonów, a nawet ścieżkę dźwiękową, przy której najchętniej wyrywacie flaki.
Table of Contents
Skórki
Nowa aktualizacja wprowadza dwie skórki. Na jedną z nich trzeba się jednak pospieszyć, ponieważ jest dostępna tylko przez ograniczony czas.
- Skórka QuakeCon 2025: Zarejestrujcie się do 1 września 2025 r., aby automatycznie otrzymać skórkę. Może to potrwać do 48 godzin, zanim pojawi się ona w waszym ekwipunku.
Dalsze zmiany
Druga duża aktualizacja do The Dark Ages wprowadza dziesiątki ulepszeń. Teraz możecie ustawić za pomocą suwaka, jak długo czas będzie spowolniony w scenach w zwolnionym tempie.
Zwiększono tempo zmiany broni. Animację tę można teraz przerwać, jeśli chcecie zablokować atak tarczą. Ponadto poprawiono walki z bossami, bronie otrzymały wzmocnienia i osłabienia, i wiele więcej. Najlepiej zapoznajcie się ze szczegółowymi informacjami o aktualizacji, które znajdziecie na stronie 2 tego artykułu.
Wygląda jednak na to, że praca nad Doom: The Dark Ages nie jest jeszcze zakończona: w najbliższych miesiącach planowane jest rozbudowanie Ripatorium. Macie jeszcze jakieś życzenia, które twórcy strzelanki powinni uwzględnić w kolejnej aktualizacji? A może Doomslayer powinien już skupić się na nowej przygodzie? Napiszcie w komentarzach!
Doom: The Dark Ages – aktualizacja 2 – informacje o aktualizacji
Ta aktualizacja dodaje Ripatorium, niekończący się tryb areny, w którym gracze
Ta aktualizacja dodaje Ripatorium, niekończący się tryb areny, w którym gracze mogą tworzyć własne walki w trzech unikalnych arenach za pomocą prostego menu. Zawiera również dwie nowe skórki DOOM Slayer (warunki odblokowania poniżej), powtarzalną wersję demonstracyjną trybu benchmarkowego na PC oraz szereg innych ulepszeń i poprawek błędów.
Ripatorium
Zawiera nowy menedżer spotkań:
- Wybierz rodzaj i liczbę generowanych demonów
- Ustal limit czasowy, aby rzucić sobie wyzwanie, lub włącz tryb nieskończony
- Skorzystaj z licznika ponownie pojawiających się przeciwników, aby dostosować swoje wrażenia
Zawiera 3 areny:
- Arena 1 – Miasto Ry’uul
- Arena 3 – Port Dusz
- Arena 2 – Wioska Khalim
- Na koniec dostępny jest odtwarzacz, w którym możesz wybrać utwór z gry DOOM: The Dark Ages, aby stworzyć własną ścieżkę dźwiękową do walki.
Tryb benchmarku
- Dodano tryb demo, w którym możesz stworzyć niekończącą się listę odtwarzania z przelotami z trybu benchmarku.
Nowe elementy kosmetyczne
Skórka DOOM Slayer dostępna bezpłatnie przez ograniczony czas na QuakeCon 2025*
Dostępna do nabycia skórka DOOM Slayer**
*Wymaga połączenia platformy, na której grasz w DOOM: The Dark Ages, z kontem Bethesda.net oraz uruchomienia gry między 7 sierpnia a 1 września 2025 r.
Pojawienie się skórki w grze może potrwać do 48 godzin.Aktualizacje i ulepszenia gry
Ustawienia trudności
- Dodano nowy regulator trudności dla Max Life Sigils, który pozwala graczom określić pojemność Life Sigils dla swojej kampanii.
- Dodano nowy regulator trudności dla Atlan Perfect Dodge Window.
- Dzięki temu gracze mogą ustawić, jak długo okno Perfect Dodge będzie aktywne podczas sprintu jako Atlan.
Znak życia
- Czas aktywacji znaku życia został dostosowany, aby poprawić wrażenia z gry.
- Do ekranu aktywacji pieczęci życia dodano wiersz informujący gracza, jaki typ przeciwnika zadał śmiertelny cios
- Dodano nowe dźwięki, które rozbrzmiewają, gdy gracz otrzyma śmiertelny cios aktywujący pieczęć życia, a także nowy dźwięk aktywujący pieczęć życia
Dodatkowe ustawienia gry
Dodano nowe ustawienie gry dotyczące „stylu zmiany klasy broni”.
- Domyślne [zachowuje obecne zachowanie podczas zmiany broni]
- Szybkie wielokrotne naciśnięcie klasy broni powoduje teraz zmianę aktualnie wyposażonej broni w ramach danej klasy.
- Podwójne dotknięcie [NOWOŚĆ]
Dwukrotne szybkie naciśnięcie klasy broni na początku zmiany broni powoduje teraz automatyczne wyposażenie drugiej broni tej klasy, o ile jest dostępna.
Dźwięk
- Globalna zmiana muzyki walki, aby zapewnić prawidłowe uruchamianie systemu podczas każdego spotkania.
Rozgrywka
- Dodano możliwość wcześniejszego przerwania podnoszenia broni i animacji regeneracji po atakach tarczą, aby wykonać blok lub parowanie.
- Wskazówka dotycząca ładowania broni białej używanej do przeładowania amunicji będzie teraz wyświetlana częściej.
Broń
- Zwiększono szybkość animacji zmiany broni.
Rail Spike Impaler
- Zmiany balansu, w tym:
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Impaler demonom Hellknight i Vagary.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Impaler opancerzonym demonom.
- Strzały w głowę za pomocą Impalera zostały dodatkowo ulepszone poprzez zwiększenie obrażeń zadawanych strzałami w głowę i zmniejszenie obrażeń zadawanych strzałami niecelnymi w głowę przeciwko różnym demonom.
- Rzuty tarczą, które odbijają się od większych demonów, nie powodują już upuszczenia amunicji do Impalera, jeśli wyposażono ulepszenie „Niewzruszony”.
- Zmniejszono liczbę ciosów maczugą zadawanych przez strzały w głowę z ulepszeniem „Lobotomia”.
Klasa karabinów plazmowych
- Zmniejszono podstawową ilość amunicji do karabinu plazmowego.
- Dostosowano wartość zwiększenia pojemności amunicji uzyskanej dzięki ulepszeniom „Demoniczna esencja”.
- Zmniejszono maksymalną pojemność amunicji karabinu plazmowego.
Super strzelba
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez super strzelbę Hellknightom, Mancubusom, Pinky Riderom i Cosmic Baronowi.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez super strzelbę opancerzonym demonom.
- Gracz może teraz przerwać przeładowywanie super strzelby, aby wykonać egzekucję.
Rzucanie łańcuchem
- Zmniejszono początkową pojemność amunicji.
Pałka grozy
- Egzekucje wykonywane maczugą grozy powodują teraz upuszczenie takiej samej ilości amunicji, jak egzekucje wykonywane innymi broniami białymi. Ilość amunicji upuszczanej przez inne ataki maczugą nie uległa zmianie.
- Zmniejszono obrażenia obszarowe maczugi grozy, a obrażenia przy bezpośrednim trafieniu zostały zwiększone, aby zrównoważyć zmniejszone obrażenia obszarowe.
- Parowanie ataku piekielnej burzy powoduje upuszczenie mniejszej liczby ładunków maczugi grozy.
- Strzały w głowę z ulepszeniem Lobotomia powodują upuszczenie mniejszej liczby ładunków Młotów Przerażenia.
Rękawica
- Zmniejszono liczbę ładunków otrzymywanych dzięki ulepszeniu Duellant.
Piła tarczowa
- Usunięto krótki czas odnowienia rzutu tarczą po złapaniu wcześniej rzuconej tarczy.
- Udoskonalono wykrywanie parowania przez piłę tarczową.
Atlan
Stamp
- Zmodyfikowano zachowanie Stamp, tak aby przeciwnicy byli teraz ogłuszeni i porażeni prądem elektrycznym.
- Odpowiednio zmodyfikowano efekty wizualne i dźwiękowe.
- Kiedy Atlan atakuje ogłuszonych przeciwników, uderza szybciej.
- Samouczki zostały zaktualizowane, aby wyjaśnić nowe zachowanie.
Spotkania
Spotkania z Atlanem zostały zaktualizowane, aby uwzględnić nowe zachowanie podczas tupania.
Smoki
- Wydłużono czas wzmocnionych strzałów
- Zaktualizowano ataki pociskami sztucznej inteligencji przeciwników smoczych w samouczku, dodając ataki liniowe i usuwając pociski w kształcie klepsydry.
- Poprawiono komunikaty samouczka dotyczące kierunków szarży w trybie ataku.
- Dodano nowe elementy interfejsu użytkownika, aby wskazać, kiedy gracz powinien aktywować tryb ataku i wykonać manewry unikowe.
- Skrócono czas opóźnienia wystrzelenia pocisków przez AI po namierzeniu celu.
- Gracze są teraz przenoszeni bezpośrednio do Świętego Miasta Aratum, jeśli samouczki są wyłączone.
Sztuczna inteligencja przeciwników
- Walka z Kreedem Maykrem została utrudniona.
- Zwiększono zasięg włóczni księcia Ahzraka.
- Promień obrażeń zadawanych przez uderzenie powietrzne Starego obejmuje teraz całą arenę.
- Dodano efekty wizualne i dźwiękowe.
- Zwiększono zasięg fali uderzeniowej z ataku ramieniem grawitacyjnym komodo.
- Zmieniono logikę zdarzeń AI, aby zapewnić ich prawidłowe zatrzymanie w przypadku wywołania reakcji bólu AI.
- Atak gryzienia Pinky’ego został zaktualizowany o nowe animacje, efekty specjalne i dźwięki, aby był lepiej widoczny.
- Cacodemon, Mancubus i Armored Mancubus otrzymali wzmocnienie HP.
- Poprawiono celowanie, szybkostrzelność i ogólną reaktywność żołnierza Chaingunner.
- Przywódca Pinky Riderów wystrzeliwuje teraz na początku ataku ścianą ognia pociski tarczowe zamiast zwykłych pocisków ognistych.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez miotacz ognia Mancubusa.
- Zwiększono prędkość i rozmiar kul ognia Mancubusa.
Poziomy
Hebeth
- Po dotarciu do miejsca, w którym podczas gry poziomem przyspieszacz zostałby dodany do wyboru misji, pojawia się teraz punkt kontrolny.
Kwatery strażników
- Po dotarciu do miejsca, w którym można było zdobyć Pulverizer, pojawia się teraz punkt kontrolny.
Reckoning
- Po animacji synchronizacji intro walki między księciem Ahzrakiem a czarownicą dodano punkt kontrolny.
Walki
Kwatery strażników Sentinel
🗡Arena Graba
- Zmniejszono liczbę pojawiających się kamiennych impów.
🗡Spotkanie z mistrzem Vagary
- Liczba towarzyszy mancubusów została zmniejszona z 2 do 1.
Święte miasto Aratum
🗡Tajne spotkanie w Gore Nest
- Nightmare Imp Stalker został zastąpiony przez Chaingunner.
- Dodano towarzyszy Mancubusa do wsparcia przywódcy Pinky Rider.
- Dodano towarzyszy Impów do wsparcia przywódcy Pinky Rider.
Oblężenie – część 1
🗡Południowe gniazdo Gore’a
- Całkowita zmiana spotkania.
Las Otchłani
🗡Spotkanie w środku zarośli
- Dodano 2 moździerze Mancubus
🗡Zarośnięte drzewo
- Dodano Hellknighta
🗡Ruiny areny
- Dodano 2 Hellknightów
🗡Walka w wąwozie
- Dodano dodatkowe mięso armatnie wzdłuż drogi
- Dodano opancerzonego mancubusa z falangą
🗡Walka z bossem Agaddonem
- Dodano 2 mancubusy
- Dodano impy
Kuźnia przodków
🗡Zmieniono spotkanie w kopalniach
- Dodano posiłki Chaingunnerów
- Dodano 2 Mancubusów
🗡Finał Ancestral: Należy aktywować wszystkie 3 przełączniki
- Dodano Nightmare Imp Stalkers
- Dodano Arachnotron
- Dodano Imps
🗡Finałowa walka
- Dodano Arachnotron po przełamaniu tarczy moralnej
- Dodano Hellknight po przełamaniu tarczy moralnej
Opuszczone równiny
🗡Walka w lewej wieży
- Arachnotron pozostaje na polu bitwy po przełamaniu tarczy morale
🗡Walka w prawej wieży
- Dodano Arachnotrona i Battleknighta po przełamaniu tarczy morale
Hellbreaker
🗡Zasadzka wewnątrz zamku
- Dodano pojawianie się koszmarnych impów-prześladowców i utrzymywanie revenantów
Stanowisko dowodzenia strażników
🗡Spotkanie w korytarzu konserwacyjnym
- Dodano utrzymanie impów-prześladowców
🗡Hangar pancerny
- Dodano utrzymanie arachnotronów wspierających przywódcę
- Dodano utrzymanie mancubusów wspierających przywódcę
🗡Spotkanie w ostatnim atrium
- Dodano Mancubusa do wsparcia Cyberdemona
- Dodano Arachnotrona do wsparcia Cyberdemona
Z zaświatów
🗡Spotkanie w maszynowni
- Dodano moździerz. Utrzymano mancubusa.
- Zmniejszono liczbę żołnierzy.
🗡Spotkanie na szczycie
- Dodano Revenanta
Szczyt Nerathul
🗡Walka z bossem Komodo
- Dodano Arachnotrony
🗡Dodatkowe życie na klifie
- Dodano Cacodemona i Battleknightów
🗡Krwawa Gniazdo
- Usunięto Whiplasha i dodano Pinky Ridera, Nightmare Imp Stalkera i Revenanta przed załamaniem morale, dodano Whiplashe po załamaniu morale
🗡Wiszący statek, emiter stazy
- Dodano Arachnotrony
🗡Ścieżka katedry Emiter stazy
Dodano Arachnotrony
🗡Szczyt górski Wraith Steel
- Dodano Battleknights
🗡Rękawica przed BFC
- Dodano Whiplash
Miasto Ry’uul
🗡Arena w tunelu pod miastem
- Dodano wsparcie Imp Stalker dla Vagary
- Dodano wsparcie Arachnotron dla przywódcy Agaddona
🗡Pływająca wyspa Gore Nest
- Dodano bariery wokół pływającej areny podczas walki
- Dostosowano czas pojawiania się niektórych przeciwników
Bagna Kar’thul
🗡Arena północnego monolitu
- Dodano utrzymanie Mancubusa po przebiciu tarczy moralnej
🗡Southside Monolith Arena
- Zwiększono obszar, w którym przeciwnicy mogą atakować gracza
Świątynia Lomarith
🗡Arena stoczniowa
- Dodano Arachnotron wokół Vagary
- Dodano polecenie zmiany roli, jeśli pierwszy Arachnotron i Revenant zostaną zignorowane
- Dodano przymusowy atak po przełamaniu tarczy moralnej
Wnętrzności bestii
🗡Spotkanie w formacji brzucha
Usunięto Revenanta
- Dodano grupę z Mancubusem i opancerzonym Arachnotronem wokół Vagary’ego
🗡Spotkanie podczas powrotu do świątyni
- Dodano opancerzonego arachnotrona wokół łowcy Agaddona
Port dusz
🗡Spotkanie na dziedzińcu
- Dodano utrzymanie Revenantów do fali Vagary.
🗡Spotkanie z przywódcą Komodo
- Dodano utrzymanie Arachnotronów do fali przywódcy Komodo.
🗡Spotkanie na pokładzie barki
- Dodano Mancubusa do fali Komodo
- Dodano dwa Mancubusy i dwie Lost Souls przy złamanej tarczy moralnej
- Dodano utrzymanie Arachnotronów dla wsparcia przywódcy Pinky Rider
Ożywienie
🗡Spotkanie z przywódcą farmy
Dodano Whiplash do grupy egzekutorów
Dodano opancerzonego Arachnotrona do wsparcia Cyberdemona
Zmiana spawnów łamiących morale z 2 Whiplashów na Acolyte i Arachnotrona
Utrzymanie opancerzonego Arachnotrona po złamaniu tarczy
🗡Spotkanie z przywódcą cmentarza
- Cyberdemon dodany do przedniej części spotkania
- Pinky Rider zmieniony na Enforcera i wzmocnione jednostki Heavy w tym podzie
- Dodano Battleknighta w pobliżu Pinky Rider Enforcera
- Mancubus pojawia się, gdy pojawia się przywódca
- Arachnotron pojawia się, gdy przywódca straci około połowy zdrowia
🗡Spotkanie z przywódcą wioski
- Utrzymaj Mancubusa w pobliżu akolity przywódcy
🗡Spotkanie w gnieździe Cave Gore
- Spotkanie całkowicie przerobione
🗡Spotkanie poza gniazdem Gore
- Otrzymaj Cacodemona po pierwszej śmierci superciężkiego przeciwnika
🗡Spotkanie z berserkerską artylerią z niebieskim kluczem
- Dodano opancerzonego Pinky Ridera, opancerzonego Arachnotrona, Mancubusa i 2 Whiplashy
Ostateczna walka
🗡Wszystkie spotkania
- Dodano 1–2 dodatkowych tytanów na obszar
Rozliczenie
🗡Ostatnia walka o morale
- Battleknight pozostaje na polu bitwy po przebiciu tarczy morale
🗡Boss Vagary – rewanż
- Dodano spawny Mancubusa
- Opancerzony Arachnotron pozostaje na polu bitwy.
Oświetlenie
- Hebeth: zoptymalizowano niektóre cienie, aby rozwiązać potencjalne problemy z dużym polem widzenia.
- Drobne poprawki oświetlenia w Ancestral Forge i podczas rozliczeń, aby poprawić czytelność w obszarach walki.
Awarie
- Naprawiono rzadką awarię w Porcie Dusz podczas zbliżania się do bramy fortecy w pobliżu opancerzonego mancubusa na komputerach PC.
- Naprawiono awarię podczas próby wczytania danych zapisu Pandemonium z aktualizacji 1.
- Naprawiono awarię podczas przerywnika filmowego przedstawiającego spływanie wody ze szczytu Nerathul.
- Naprawiono rzadką awarię podczas ładowania mapy podczas przejścia do szczytu Nerathul.
- Arena 1 – Miasto Ry’uul