20 C
Berlin
poniedziałek, 11 sierpnia, 2025

Doom: The Dark Ages z nową aktualizacją dla wszystkich, którzy nie mają dość strzelania do demonów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Doomslayer nie będzie się nudził: dzięki nowemu trybowi gry bez końca i innym nowościom będzie mógł walczyć z demonami w nieskończoność.

Bethesda najwyraźniej nie zamierza jeszcze zakończyć pracy nad grą Doom: The Dark Ages. Średniowieczna strzelanka otrzymała drugą dużą aktualizację, która zapewni graczom kolejne godziny emocjonującej rozgrywki:

Całość informacje o aktualizacji znajdziecie jak zwykle na drugiej stronie artykułu, ale najpierw podsumujemy najważniejsze nowości:

  • Ripatorium: Tryb nieskończony na trzech różnych arenach
  • Darmowe skórki: dwie nowe zbroje dla Doomslayera
  • Demo benchmarku: Sprawdź, jaka jest średnia wydajność Twojego komputera
  • Nowe opcje ustawień, między innymi dotyczące poziomu trudności
  • Aktualizacje balansu, poprawki błędów i wiele więcej

    Das Ripatorium

    Tryb nieskończony, w którym walczysz z hordami demonów na jednej z trzech aren do wyboru. Dostępnych jest kilka ustawień, dzięki którym możesz skonfigurować idealną bitwę:

    Możecie ustawić timer, wybrać rodzaj przeciwników, częstotliwość pojawiania się nowych demonów, a nawet ścieżkę dźwiękową, przy której najchętniej wyrywacie flaki.

    Skórki

    Nowa aktualizacja wprowadza dwie skórki. Na jedną z nich trzeba się jednak pospieszyć, ponieważ jest dostępna tylko przez ograniczony czas.

    • Skórka QuakeCon 2025: Zarejestrujcie się do 1 września 2025 r., aby automatycznie otrzymać skórkę. Może to potrwać do 48 godzin, zanim pojawi się ona w waszym ekwipunku.

    Dalsze zmiany

    Druga duża aktualizacja do The Dark Ages wprowadza dziesiątki ulepszeń. Teraz możecie ustawić za pomocą suwaka, jak długo czas będzie spowolniony w scenach w zwolnionym tempie.

    Zwiększono tempo zmiany broni. Animację tę można teraz przerwać, jeśli chcecie zablokować atak tarczą. Ponadto poprawiono walki z bossami, bronie otrzymały wzmocnienia i osłabienia, i wiele więcej. Najlepiej zapoznajcie się ze szczegółowymi informacjami o aktualizacji, które znajdziecie na stronie 2 tego artykułu.

    Wygląda jednak na to, że praca nad Doom: The Dark Ages nie jest jeszcze zakończona: w najbliższych miesiącach planowane jest rozbudowanie Ripatorium. Macie jeszcze jakieś życzenia, które twórcy strzelanki powinni uwzględnić w kolejnej aktualizacji? A może Doomslayer powinien już skupić się na nowej przygodzie? Napiszcie w komentarzach!

    Doom: The Dark Ages – aktualizacja 2 – informacje o aktualizacji

    Ta aktualizacja dodaje Ripatorium, niekończący się tryb areny, w którym gracze

    Ta aktualizacja dodaje Ripatorium, niekończący się tryb areny, w którym gracze mogą tworzyć własne walki w trzech unikalnych arenach za pomocą prostego menu. Zawiera również dwie nowe skórki DOOM Slayer (warunki odblokowania poniżej), powtarzalną wersję demonstracyjną trybu benchmarkowego na PC oraz szereg innych ulepszeń i poprawek błędów.

    Ripatorium

    Zawiera nowy menedżer spotkań:

    • Wybierz rodzaj i liczbę generowanych demonów
    • Ustal limit czasowy, aby rzucić sobie wyzwanie, lub włącz tryb nieskończony
    • Skorzystaj z licznika ponownie pojawiających się przeciwników, aby dostosować swoje wrażenia

      Zawiera 3 areny:

      • Arena 1 – Miasto Ry’uul
        • Arena 3 – Port Dusz
        • Arena 2 – Wioska Khalim
      • Na koniec dostępny jest odtwarzacz, w którym możesz wybrać utwór z gry DOOM: The Dark Ages, aby stworzyć własną ścieżkę dźwiękową do walki.

      Tryb benchmarku

      • Dodano tryb demo, w którym możesz stworzyć niekończącą się listę odtwarzania z przelotami z trybu benchmarku.

      Nowe elementy kosmetyczne

      Skórka DOOM Slayer dostępna bezpłatnie przez ograniczony czas na QuakeCon 2025*

      Dostępna do nabycia skórka DOOM Slayer**

      *Wymaga połączenia platformy, na której grasz w DOOM: The Dark Ages, z kontem Bethesda.net oraz uruchomienia gry między 7 sierpnia a 1 września 2025 r.
      Pojawienie się skórki w grze może potrwać do 48 godzin.

      Aktualizacje i ulepszenia gry

      Ustawienia trudności

      • Dodano nowy regulator trudności dla Max Life Sigils, który pozwala graczom określić pojemność Life Sigils dla swojej kampanii.
      • Dodano nowy regulator trudności dla Atlan Perfect Dodge Window.
        • Dzięki temu gracze mogą ustawić, jak długo okno Perfect Dodge będzie aktywne podczas sprintu jako Atlan.

      Znak życia

      • Czas aktywacji znaku życia został dostosowany, aby poprawić wrażenia z gry.
      • Do ekranu aktywacji pieczęci życia dodano wiersz informujący gracza, jaki typ przeciwnika zadał śmiertelny cios
      • Dodano nowe dźwięki, które rozbrzmiewają, gdy gracz otrzyma śmiertelny cios aktywujący pieczęć życia, a także nowy dźwięk aktywujący pieczęć życia

      Dodatkowe ustawienia gry

      Dodano nowe ustawienie gry dotyczące „stylu zmiany klasy broni”.

      • Domyślne [zachowuje obecne zachowanie podczas zmiany broni]
      • Szybkie wielokrotne naciśnięcie klasy broni powoduje teraz zmianę aktualnie wyposażonej broni w ramach danej klasy.
      • Podwójne dotknięcie [NOWOŚĆ]

      Dwukrotne szybkie naciśnięcie klasy broni na początku zmiany broni powoduje teraz automatyczne wyposażenie drugiej broni tej klasy, o ile jest dostępna.

      Dźwięk

      • Globalna zmiana muzyki walki, aby zapewnić prawidłowe uruchamianie systemu podczas każdego spotkania.

      Rozgrywka

      • Dodano możliwość wcześniejszego przerwania podnoszenia broni i animacji regeneracji po atakach tarczą, aby wykonać blok lub parowanie.
      • Wskazówka dotycząca ładowania broni białej używanej do przeładowania amunicji będzie teraz wyświetlana częściej.

      Broń

      • Zwiększono szybkość animacji zmiany broni.

      Rail Spike Impaler

      • Zmiany balansu, w tym:
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Impaler demonom Hellknight i Vagary.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Impaler opancerzonym demonom.
      • Strzały w głowę za pomocą Impalera zostały dodatkowo ulepszone poprzez zwiększenie obrażeń zadawanych strzałami w głowę i zmniejszenie obrażeń zadawanych strzałami niecelnymi w głowę przeciwko różnym demonom.
      • Rzuty tarczą, które odbijają się od większych demonów, nie powodują już upuszczenia amunicji do Impalera, jeśli wyposażono ulepszenie „Niewzruszony”.
      • Zmniejszono liczbę ciosów maczugą zadawanych przez strzały w głowę z ulepszeniem „Lobotomia”.

      Klasa karabinów plazmowych

      • Zmniejszono podstawową ilość amunicji do karabinu plazmowego.
      • Dostosowano wartość zwiększenia pojemności amunicji uzyskanej dzięki ulepszeniom „Demoniczna esencja”.
      • Zmniejszono maksymalną pojemność amunicji karabinu plazmowego.

      Super strzelba

      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez super strzelbę Hellknightom, Mancubusom, Pinky Riderom i Cosmic Baronowi.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez super strzelbę opancerzonym demonom.
      • Gracz może teraz przerwać przeładowywanie super strzelby, aby wykonać egzekucję.

      Rzucanie łańcuchem

      • Zmniejszono początkową pojemność amunicji.

      Pałka grozy

      • Egzekucje wykonywane maczugą grozy powodują teraz upuszczenie takiej samej ilości amunicji, jak egzekucje wykonywane innymi broniami białymi. Ilość amunicji upuszczanej przez inne ataki maczugą nie uległa zmianie.
      • Zmniejszono obrażenia obszarowe maczugi grozy, a obrażenia przy bezpośrednim trafieniu zostały zwiększone, aby zrównoważyć zmniejszone obrażenia obszarowe.
      • Parowanie ataku piekielnej burzy powoduje upuszczenie mniejszej liczby ładunków maczugi grozy.
      • Strzały w głowę z ulepszeniem Lobotomia powodują upuszczenie mniejszej liczby ładunków Młotów Przerażenia.

      Rękawica

      • Zmniejszono liczbę ładunków otrzymywanych dzięki ulepszeniu Duellant.

      Piła tarczowa

      • Usunięto krótki czas odnowienia rzutu tarczą po złapaniu wcześniej rzuconej tarczy.
      • Udoskonalono wykrywanie parowania przez piłę tarczową.

      Atlan

      Stamp

      • Zmodyfikowano zachowanie Stamp, tak aby przeciwnicy byli teraz ogłuszeni i porażeni prądem elektrycznym.
      • Odpowiednio zmodyfikowano efekty wizualne i dźwiękowe.
      • Kiedy Atlan atakuje ogłuszonych przeciwników, uderza szybciej.
      • Samouczki zostały zaktualizowane, aby wyjaśnić nowe zachowanie.

      Spotkania

      Spotkania z Atlanem zostały zaktualizowane, aby uwzględnić nowe zachowanie podczas tupania.

      Smoki

      • Wydłużono czas wzmocnionych strzałów
      • Zaktualizowano ataki pociskami sztucznej inteligencji przeciwników smoczych w samouczku, dodając ataki liniowe i usuwając pociski w kształcie klepsydry.
      • Poprawiono komunikaty samouczka dotyczące kierunków szarży w trybie ataku.
      • Dodano nowe elementy interfejsu użytkownika, aby wskazać, kiedy gracz powinien aktywować tryb ataku i wykonać manewry unikowe.
      • Skrócono czas opóźnienia wystrzelenia pocisków przez AI po namierzeniu celu.
      • Gracze są teraz przenoszeni bezpośrednio do Świętego Miasta Aratum, jeśli samouczki są wyłączone.

      Sztuczna inteligencja przeciwników

      • Walka z Kreedem Maykrem została utrudniona.
      • Zwiększono zasięg włóczni księcia Ahzraka.
      • Promień obrażeń zadawanych przez uderzenie powietrzne Starego obejmuje teraz całą arenę.
        • Dodano efekty wizualne i dźwiękowe.
      • Zwiększono zasięg fali uderzeniowej z ataku ramieniem grawitacyjnym komodo.
      • Zmieniono logikę zdarzeń AI, aby zapewnić ich prawidłowe zatrzymanie w przypadku wywołania reakcji bólu AI.
      • Atak gryzienia Pinky’ego został zaktualizowany o nowe animacje, efekty specjalne i dźwięki, aby był lepiej widoczny.
      • Cacodemon, Mancubus i Armored Mancubus otrzymali wzmocnienie HP.
      • Poprawiono celowanie, szybkostrzelność i ogólną reaktywność żołnierza Chaingunner.
      • Przywódca Pinky Riderów wystrzeliwuje teraz na początku ataku ścianą ognia pociski tarczowe zamiast zwykłych pocisków ognistych.
      • Zwiększono obrażenia zadawane przez miotacz ognia Mancubusa.
      • Zwiększono prędkość i rozmiar kul ognia Mancubusa.

      Poziomy

      Hebeth

      • Po dotarciu do miejsca, w którym podczas gry poziomem przyspieszacz zostałby dodany do wyboru misji, pojawia się teraz punkt kontrolny.

      Kwatery strażników

      • Po dotarciu do miejsca, w którym można było zdobyć Pulverizer, pojawia się teraz punkt kontrolny.

      Reckoning

      • Po animacji synchronizacji intro walki między księciem Ahzrakiem a czarownicą dodano punkt kontrolny.

      Walki

      Kwatery strażników Sentinel

      🗡Arena Graba

      • Zmniejszono liczbę pojawiających się kamiennych impów.

      🗡Spotkanie z mistrzem Vagary

      • Liczba towarzyszy mancubusów została zmniejszona z 2 do 1.

      Święte miasto Aratum

      🗡Tajne spotkanie w Gore Nest

      • Nightmare Imp Stalker został zastąpiony przez Chaingunner.
      • Dodano towarzyszy Mancubusa do wsparcia przywódcy Pinky Rider.
      • Dodano towarzyszy Impów do wsparcia przywódcy Pinky Rider.

      Oblężenie – część 1

      🗡Południowe gniazdo Gore’a

      • Całkowita zmiana spotkania.

      Las Otchłani

      🗡Spotkanie w środku zarośli

      • Dodano 2 moździerze Mancubus

      🗡Zarośnięte drzewo

      • Dodano Hellknighta

      🗡Ruiny areny

      • Dodano 2 Hellknightów

      🗡Walka w wąwozie

      • Dodano dodatkowe mięso armatnie wzdłuż drogi
      • Dodano opancerzonego mancubusa z falangą

      🗡Walka z bossem Agaddonem

      • Dodano 2 mancubusy
      • Dodano impy

      Kuźnia przodków

      🗡Zmieniono spotkanie w kopalniach

      • Dodano posiłki Chaingunnerów
      • Dodano 2 Mancubusów

      🗡Finał Ancestral: Należy aktywować wszystkie 3 przełączniki

      • Dodano Nightmare Imp Stalkers
      • Dodano Arachnotron
      • Dodano Imps

      🗡Finałowa walka

      • Dodano Arachnotron po przełamaniu tarczy moralnej
      • Dodano Hellknight po przełamaniu tarczy moralnej

      Opuszczone równiny

      🗡Walka w lewej wieży

      • Arachnotron pozostaje na polu bitwy po przełamaniu tarczy morale

      🗡Walka w prawej wieży

      • Dodano Arachnotrona i Battleknighta po przełamaniu tarczy morale

      Hellbreaker

      🗡Zasadzka wewnątrz zamku

      • Dodano pojawianie się koszmarnych impów-prześladowców i utrzymywanie revenantów

      Stanowisko dowodzenia strażników

      🗡Spotkanie w korytarzu konserwacyjnym

      • Dodano utrzymanie impów-prześladowców

      🗡Hangar pancerny

      • Dodano utrzymanie arachnotronów wspierających przywódcę
      • Dodano utrzymanie mancubusów wspierających przywódcę

      🗡Spotkanie w ostatnim atrium

      • Dodano Mancubusa do wsparcia Cyberdemona
      • Dodano Arachnotrona do wsparcia Cyberdemona

      Z zaświatów

      🗡Spotkanie w maszynowni

      • Dodano moździerz. Utrzymano mancubusa.
      • Zmniejszono liczbę żołnierzy.

      🗡Spotkanie na szczycie

      • Dodano Revenanta

      Szczyt Nerathul

      🗡Walka z bossem Komodo

      • Dodano Arachnotrony

      🗡Dodatkowe życie na klifie

      • Dodano Cacodemona i Battleknightów

      🗡Krwawa Gniazdo

      • Usunięto Whiplasha i dodano Pinky Ridera, Nightmare Imp Stalkera i Revenanta przed załamaniem morale, dodano Whiplashe po załamaniu morale

      🗡Wiszący statek, emiter stazy

      • Dodano Arachnotrony

      🗡Ścieżka katedry Emiter stazy

      Dodano Arachnotrony

      🗡Szczyt górski Wraith Steel

      • Dodano Battleknights

      🗡Rękawica przed BFC

      • Dodano Whiplash

      Miasto Ry’uul

      🗡Arena w tunelu pod miastem

      • Dodano wsparcie Imp Stalker dla Vagary
      • Dodano wsparcie Arachnotron dla przywódcy Agaddona

      🗡Pływająca wyspa Gore Nest

      • Dodano bariery wokół pływającej areny podczas walki
      • Dostosowano czas pojawiania się niektórych przeciwników

      Bagna Kar’thul

      🗡Arena północnego monolitu

      • Dodano utrzymanie Mancubusa po przebiciu tarczy moralnej

      🗡Southside Monolith Arena

      • Zwiększono obszar, w którym przeciwnicy mogą atakować gracza

      Świątynia Lomarith

      🗡Arena stoczniowa

      • Dodano Arachnotron wokół Vagary
      • Dodano polecenie zmiany roli, jeśli pierwszy Arachnotron i Revenant zostaną zignorowane
      • Dodano przymusowy atak po przełamaniu tarczy moralnej

        Wnętrzności bestii

        🗡Spotkanie w formacji brzucha

        Usunięto Revenanta

        • Dodano grupę z Mancubusem i opancerzonym Arachnotronem wokół Vagary’ego

        🗡Spotkanie podczas powrotu do świątyni

        • Dodano opancerzonego arachnotrona wokół łowcy Agaddona

        Port dusz

        🗡Spotkanie na dziedzińcu

        • Dodano utrzymanie Revenantów do fali Vagary.

        🗡Spotkanie z przywódcą Komodo

        • Dodano utrzymanie Arachnotronów do fali przywódcy Komodo.

        🗡Spotkanie na pokładzie barki

        • Dodano Mancubusa do fali Komodo
        • Dodano dwa Mancubusy i dwie Lost Souls przy złamanej tarczy moralnej
        • Dodano utrzymanie Arachnotronów dla wsparcia przywódcy Pinky Rider

        Ożywienie

        🗡Spotkanie z przywódcą farmy

        Dodano Whiplash do grupy egzekutorów

        Dodano opancerzonego Arachnotrona do wsparcia Cyberdemona

        Zmiana spawnów łamiących morale z 2 Whiplashów na Acolyte i Arachnotrona

        Utrzymanie opancerzonego Arachnotrona po złamaniu tarczy

        🗡Spotkanie z przywódcą cmentarza

        • Cyberdemon dodany do przedniej części spotkania
        • Pinky Rider zmieniony na Enforcera i wzmocnione jednostki Heavy w tym podzie
        • Dodano Battleknighta w pobliżu Pinky Rider Enforcera
        • Mancubus pojawia się, gdy pojawia się przywódca
        • Arachnotron pojawia się, gdy przywódca straci około połowy zdrowia

        🗡Spotkanie z przywódcą wioski

        • Utrzymaj Mancubusa w pobliżu akolity przywódcy

        🗡Spotkanie w gnieździe Cave Gore

        • Spotkanie całkowicie przerobione

        🗡Spotkanie poza gniazdem Gore

        • Otrzymaj Cacodemona po pierwszej śmierci superciężkiego przeciwnika

        🗡Spotkanie z berserkerską artylerią z niebieskim kluczem

        • Dodano opancerzonego Pinky Ridera, opancerzonego Arachnotrona, Mancubusa i 2 Whiplashy

        Ostateczna walka

        🗡Wszystkie spotkania

        • Dodano 1–2 dodatkowych tytanów na obszar

        Rozliczenie

        🗡Ostatnia walka o morale

        • Battleknight pozostaje na polu bitwy po przebiciu tarczy morale

        🗡Boss Vagary – rewanż

        • Dodano spawny Mancubusa
        • Opancerzony Arachnotron pozostaje na polu bitwy.

        Oświetlenie

        • Hebeth: zoptymalizowano niektóre cienie, aby rozwiązać potencjalne problemy z dużym polem widzenia.
        • Drobne poprawki oświetlenia w Ancestral Forge i podczas rozliczeń, aby poprawić czytelność w obszarach walki.

        Awarie

        • Naprawiono rzadką awarię w Porcie Dusz podczas zbliżania się do bramy fortecy w pobliżu opancerzonego mancubusa na komputerach PC.
        • Naprawiono awarię podczas próby wczytania danych zapisu Pandemonium z aktualizacji 1.
        • Naprawiono awarię podczas przerywnika filmowego przedstawiającego spływanie wody ze szczytu Nerathul.
        • Naprawiono rzadką awarię podczas ładowania mapy podczas przejścia do szczytu Nerathul.

    RELATED ARTICLES

    FSR 4 czeka na dużą aktualizację – a AMD kładzie teraz podwaliny pod „Redstone”

    Wraz z FSR 3.1.4 AMD kładzie podwaliny pod „Redstone”, który jeszcze w tym roku ma pojawić się jako duża...

    Szef 2K obiecuje, że Bioshock 4 na pewno się ukaże – mimo że gra najwyraźniej boryka się z ogromnymi...

    Bioshock 4 wydaje się tkwić w piekle rozwoju, ale dyrektor generalny 2K uspokaja: gra nie zostanie anulowana. Minęło już ponad...

    W sierpniu 2025 roku Prime Gaming udostępni 12 darmowych gier, w tym jedną z najlepszych gier strategicznych pierwszej dekady...

    Również w sierpniu 2025 roku Amazon ponownie rozda wszystkim subskrybentom Amazon Prime kilka gier. Tym razem będzie ich dwanaście. W...