Na subreddicie poświęconym sprzętowi „Veedrac” przyjrzał się dokładniej udostępnionym przez Nvidię zdjęciom porównawczym i doszedł do nieco bardziej zróżnicowanej przyczyny krytyki.
Jego teza: samo renderowanie neuronowe dobrze radzi sobie z oświetleniem. To, co powoduje sztuczny efekt, który zbacza w stronę „Uncanny Valley”, to przede wszystkim przesadzone mapowanie tonów HDR, które nakłada się na obrazy.
DLSS 5 bez „kiepskiego HDR” wygląda znacznie lepiej
Przyczyną częściowo bezlitośnie przesadzonych obrazów jest zatem „kiepski HDR”.
Właściwie takiego zniekształcenia nie da się tak po prostu cofnąć, ale ponieważ firma Nvidia w swoim filmie pozostawiła również obraz sprzed przetworzenia, znacznie łatwiej jest zrozumieć intencję stojącą za DLSS 5.
W tym celu Veedrac skorzystał z programu do edycji obrazów GIMP, za pomocą którego wykonał kilka czynności.
Wykorzystał on obraz DLSS 5 jako podstawę, przejął nasycenie HSV z oryginału w celu uzyskania bardziej naturalnych kolorów, zmniejszył luminancję i zastosował warstwę przyciemnienia na poziomie 50 procent, aby złagodzić prześwietlenie.
Według Veedraca wynik pokazuje wyraźną poprawę w przypadku czterech z pięciu obrazów w porównaniu z efektem DLSS-5 zaprezentowanym przez firmę Nvidia. Zachowano ulepszone oświetlenie, bardziej naturalne rozpraszanie światła pod powierzchnią skóry oraz ostrzejsze szczegóły oczu, podczas gdy zniknął przesadny i krytykowany jako „śmieci AI” wygląd niektórych postaci.
a href=”https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1rvwube/dlss_5_fixing_it_in_post/”DLSS 5 – Fixing it in post/abr
autor:
a href=”https://www.reddit.com/user/Veedrac/”u/Veedrac/a w
a href=”https://www.reddit.com/r/hardware/”sprzęt/a
/blockquote
script async src=”https://embed.reddit.com/widgets.js” charset=”UTF-8″/script
Porównanie próbek okazuje się dla wielu przekonujące
Jako przykład przedstawiamy tutaj dwa wyniki, które przyniosło badanie Veedraca.
Na przykład w porównaniu z grą Hogwarts Legacy, która spotkała się z dużą krytyką, według Veedrac ręki wyglądają bardziej naturalnie, a cieniowanie w okolicy twarzy i szyi jest bardziej realistyczne – ale najlepiej oceńcie to sami.
Po lewej stronie znajduje się „oryginalna” wersja DLSS-5, a po prawej – wersja poprawiona przez Veedrac z „pierwotnym mapowaniem tonów”.
Podobnie wygląda to w przypadku porównania Starfield: przede wszystkim męska twarz wyraźnie zyskuje na korekcie Veedraca, podczas gdy oświetlenie ogólnie wydaje się bardziej spójne.Również tutaj po lewej stronie umieściliśmy „oryginalny” obraz DLSS-5 od Nvidii, a po prawej znajduje się obraz poprawiony przez Veedraca.
Znajdziecie tu nie tylko kilka dodatkowych przykładów, np. dotyczących Resident Evil Requiem lub EA Sports FC 26, ale możecie również w odpowiednich menu rozwijanych ustawić, jakie porównanie chcecie zobaczyć między „oryginalnym” obrazem, wersją DLSS 5 firmy Nvidia a wersją przerobioną przez Veedrac.
Podsumowanie oddaje piłkę z powrotem Nvidii
Podsumowując, Veedrac przedstawia bardzo prostą i bezpośrednią ocenę: „Nvidia, wyłączcie ten cholerny filtr HDR; co wy tam robicie?”
Sama firma Nvidia podkreśla jednak, że studia otrzymują pełną kontrolę nad intensywnością, gradacją i maskowaniem.Prezes Jensen Huang określił tę krytykę w tym kontekście jako „całkowicie błędną” i zwrócił uwagę, że chodzi o „kontrolę generatywną na poziomie geometrii”.
Niektóre komentarze sugerują jednak prozaiczny powód, dla którego firma Nvidia zdecydowała się na ten drastyczny „filtr HDR”: w przeciwnym razie nie widać byłoby wyraźnej różnicy w stosunku do DLSS 4 – a to było najwyraźniej najważniejsze dla prezentacji, bez względu na koszty.

