Duża aktualizacja 1.2.2 została wydana 23 czerwca i w końcu wprowadziła do gry naprawdę duże mapy, nawet bez modów.
Civilization 7nie spełniło wysokich oczekiwań społeczności przed premierą. Nie bez powodu ta świeżo wydana gra strategiczna jest znacznie mniej popularna na Steamie niż jej prawie dziewięcioletni poprzednik.
Jednak Firaxis podchodzi do sprawy z determinacją i w ciągu kilku tygodni po premierze udostępniło kilka dużych aktualizacji.Wraz z łatką 1.2.224 czerwca pojawiła się kolejna duża aktualizacja, która zawiera kilka przekonujących argumentów, które mogą przyciągnąć z powrotem fanów:ogromne mapy i Steam Workshop.
Podsumowujemy najważniejsze zmiany
W końcu duże mapy
Z pewnością istnieje wiele powodów, dla których Civ 7 nie zyskało popularności wśród głównej społeczności graczy, a wiele z nich ma związek z podstawową konstrukcją gry – jednak irytującym elementem były również bardzo ograniczone mapy. Do tej pory w Civ 7 można było grać tylko na średniej wielkości mapach świata.
Mods nieco zaradziły temu problemowi, ale nie było to idealne rozwiązanie, ponieważ wiele innych systemów gry nie było dostosowanych do tak dużych map.Teraz, dzięki nowej aktualizacji, dostępne są również duże i ogromne mapy
Aby gra na tych dużych mapach z maksymalnie dziesięcioma frakcjami miała wystarczająco dużo do zaoferowania, niektóre mechanizmy zostały zmienione:
- W starożytnościdostępne są dwa nowe panteony, które mogą być przejęte przez więcej niż jednego gracza. Ponadto wprowadzono teraz dogmaty, które przynoszą korzyści, jeśli nawrócisz własne miasta.
- Twoje gminy mogą terazjeszcze bardziej skorzystać z różnych kierunków rozwoju Centra miast umożliwiają na przykład budowę budynków, których nie ma w innych gminach, a nowy kierunek rozwoju „miasto wypoczynkowe” generuje złoto i zadowolenie w określonych dzielnicach.
- W każdej epoce dostępnych jest teraz znacznie więcej różnych bonusów dla miast-państw.
Steam Workshop
Jeśli brakowało wam niektórych funkcji w Civ 7, wiele z nich można było już dodać za pomocą modów. Na przykład istniał już mod zwiększający powierzchnię lądów. Teraz instalacja modów stała się jeszcze łatwiejsza.
Możecie bez problemu uzyskać dostęp do mnóstwa modyfikacji za pośrednictwem Steam Workshop. Wystarczy odwiedzić stronę Workshop w Steam, subskrybować odpowiedni mod i już znajdziecie go w grze.
Pełny przegląd wszystkich informacji o aktualizacji znajdziecie na następnej stronie.
Rozgrywka
- Nowe rozszerzone opcje gry
- ★ – Element wprowadzony na prośbę społeczności] Dodano opcję, która pozwala wybrać, które ścieżki dziedzictwa są aktywne w danej epoce.
- Uwaga twórców:Chcieliśmy dać graczom możliwość dostosowania rozgrywki poprzez wyłączenie wybranych ścieżek dziedzictwa i wyłączenie zwycięstwa poprzez punktację. Pamiętaj, że nawet po wyłączeniu wszystkich ścieżek dziedzictwa i wyłączeniu zwycięstwa poprzez zdobycie punktów, nadal możesz wygrać grę, eliminując wszystkich pozostałych przywódców. Uważamy, że ta zmiana powinna zapewnić fajną rozgrywkę w trybie piaskownicy na przestrzeni wieków! (Należy pamiętać, że opcje te są obecnie dostępne tylko w trybie dla jednego gracza, ale planujemy dodać je również do trybu wieloosobowego w przyszłości.)
- Technologia „Rozszczepienie jądrowe” została dodana do epoki nowoczesnej, dzięki czemu gracze mogą nadal używać broni atomowej bez konieczności ukończenia ścieżki dziedzictwa wojskowego.
- ★] Dodano opcję wyłączenia punktu zwycięstwa.
- ★] Dodano nowe ustawienie poziomu trudności AI „Niestandardowy”, które pozwala graczowi wybrać konkretne opcje trudności dla każdej wartości.
- Uwaga deweloperów: Dzięki tej aktualizacji możesz indywidualnie ustawić każdy bonus AI na dowolny poziom. Nie podoba ci się bonus ekonomiczny AI w trybie boskim, ale lubisz wyzwania w walce? Teraz możesz skonfigurować grę dokładnie tak, jak chcesz!
- ★] Dodano opcję, która pozwala wybrać, które kryzysy chcesz aktywować lub dezaktywować w swojej grze.
- Uwaga twórców:Zawsze oferowaliśmy możliwość całkowitego włączenia lub wyłączenia kryzysów, ale chcieliśmy dać wam dodatkową możliwość wyboru, które kryzysy chcecie widzieć. Jeśli w danej epoce aktywowano więcej niż jeden kryzys, gra losowo wybiera jeden z puli aktywnych kryzysów.
- ★] Dodano opcję pomijania odblokowywania cywilizacji, dzięki której gracze mogą wybrać dowolną cywilizację na następną epokę niezależnie od warunków odblokowania.
- ★] Dodano opcję umożliwiającą kontrolowanie początkowej wrogości niezależnych mocarstw. Osiedlenie się w odległości 5 pól od niezależnego mocarstwa nadal powoduje, że staje się ono wrogie.
- Uwaga dewelopera:Rozpoczęcie gry w pobliżu kilku wrogich niezależnych mocarstw może utrudnić początkową fazę, ale czasami po prostu potrzeba trochę miejsca, aby zbudować stolicę.
- Konwoje skarbów lądowe
- ★] Floty skarbów zyskują nogi! Teraz nazywają się konwojami skarbów i mogą być wykorzystywane nie tylko na morzu, ale także na lądzie. Każda osada w odległych krajach z ulepszonymi zasobami skarbów generuje teraz konwoje skarbów i nie wymaga już dostępu do wybrzeża, portu rybackiego ani technologii budowy statków.
- Uwaga twórców:Ścieżka dziedzictwa „Flota skarbowa”, a w szczególności zbieranie zasobów, które nie są od razu dostępne dla twojego imperium, jest zabawną mini grą dla graczy, którzy lubią grać na mapie. Dalsze ulepszyliśmy rozmieszczenie zasobów, ale kroki niezbędne do postępów na tej ścieżce dziedzictwa były nadal dość restrykcyjne i często wymuszały liniowy styl gry, zamiast wymagać podejmowania interesujących decyzji dotyczących osadnictwa. Wprowadziliśmy kilka zmian, które powinny znacznie ułatwić podążanie tą ścieżką dziedzictwa, podczas gdy nadal będziecie musieli eksplorować i kolonizować odległe kraje. Będziemy nadal obserwować tę ścieżkę dziedzictwa, a także inne, aby znaleźć możliwości zwiększenia różnorodności strategicznej.
- Budowa statków nie jest już wymagana do tworzenia konwojów skarbów.
- Uwaga deweloperów: Dzięki tej zmianie konwoje ze skarbami rozpoczynają podróż powrotną, gdy ocean jest nadal niebezpieczny, a twoje jednostki mogą nadal ulegać uszkodzeniom na wzburzonym morzu.
- Porty rybackie nie są już wymagane do tworzenia konwojów ze skarbami.
- Samouczek i zadania doradców zostały zaktualizowane, aby usunąć przypadki, w których porty rybackie były wymagane do pojawienia się konwojów ze skarbami.
- KI
- Cywilizacje KI naprawiają teraz uszkodzone budynki i ulepszenia w trakcie gry.
- AI ma teraz lepszą zdolność oceny sytuacji i działa mądrzej podczas negocjacji pokojowych.
- Gracze AI aktywują teraz silną osobowość, gdy tylko ją stworzą.
- AI atakuje teraz w pierwszej kolejności wrogie konwoje ze skarbami w miarę postępów w grze.
- Sztuczna inteligencja nie jest już tak agresywna, jeśli chodzi o wypowiedzenie wojny graczom znajdującym się daleko od niej.
- Przywódcy sztucznej inteligencji nie mogą już budować podwójnych budynków, jeśli na jednym z ich uszkodzonych budynków znajduje się jednostka wroga.
- Cywilizacje AI nie budują już wielu jednostek osadników, a następnie nie używają ich, gdy napotykają je w późnej starożytności.
- Miasta i gminy
- Dodano zupełnie nowy cel miejski: Kurort:+1/2/3 zadowolenia i +1/2/3 złota na polach z zadowoleniem (naturalna atrakcyjność). +50% plonów na polach z cudami natury w tym mieście.
- Przeprojektowane centrum miasta: +100% złota i zadowolenia za utrzymanie budynków w tym mieście. W tym mieście można kupić dodatkowe budynki (np. bibliotekę, łaźnię, pomniki) (poprzednio: +1 do nauki i kultury w dzielnicach z dwoma budynkami w tym mieście).
- Uwaga dewelopera:Centra miejskie są czymś w rodzaju mini miast – przydatne, jeśli potrzebujesz dodatkowych budynków, ale nie chcesz zarządzać kolejną kolejką budowlaną.
- ★] Zrównoważono kilka istniejących specjalizacji miast:
- Miejsce kultu: +1 do zadowolenia wszystkich budynków i +1 miejsce na relikwię dla świątyń w tym mieście. (Poprzednio: +2 do zadowolenia i +1 miejsce na relikwię dla świątyń w tym mieście).
- Miasto fabryczne: +100% złota za zakup fabryki w tym mieście. +1 miejsce na surowce. +5 zasięg handlowy. (Poprzednio: +100% złota za zakup fabryki w tym mieście. +1 miejsce na surowce.)
- Miasto górnicze: +2/3/4 do produkcji we wszystkich magazynach, tartakach, kopalniach gliny, kopalniach i kamieniołomach. (Poprzednio: +1/2/3 do produkcji we wszystkich magazynach, tartakach, kopalniach gliny, kopalniach i kamieniołomach).
- Miasto węzłowe: +1 wpływ za każde połączone miasto (dotychczas: +2 wpływ za każde połączone miasto).
- Uwaga twórców:Jedyne osłabienie w tym pakiecie dotyczy miasta węzłowego, które zostało nieznacznie osłabione, aby dostosować je do innych miast. Będziemy obserwować tę kwestię, aby w razie potrzeby wprowadzić dalsze zmiany.
- Miasto warowne: +5 do leczenia jednostek i +25 do zdrowia murów w tym mieście oraz możliwość zakupu dodatkowych murów.
- Niezależne mocarstwa i miasta-państwa
- ★] Dodano 24 nowe bonusy dla miast-państw we wszystkich epokach.
- Uwaga twórców: Większe mapy oznaczają więcej graczy i więcej potencjalnych sojuszników w postaci miast-państw. Aby to wesprzeć, dodaliśmy więcej opcji bonusów lennych, które można uzyskać, zawierając sojusz z miastem-państwem. Jedna z tych nowych opcji jest również podzielna, dzięki czemu może ją wybrać kilka cywilizacji. Uznaliśmy, że dobra opcja podstawowa dla wszystkich graczy stanowi znaczną poprawę jakości gry.
- Nowe bonusy dla miast-państw w starożytności:
- Nauka
- Lingua Franca: +2 do nauki za wyświetlone kodeksy.
- Śruba Archimedesa: +1 do nauki za magazyny. Ta premia może zostać wybrana przez wiele cywilizacji.
- Wojskowość
- Hegemon: +1 limit osadnictwa.
- Uwaga twórców: Niektórzy gracze prosili o dodatkowe możliwości zwiększenia limitu osad. Jesteśmy całkiem zadowoleni z obecnych limitów i sposobu, w jaki ograniczają one zbyt daleko idące strategie, ale wydawało nam się, że jest to niedrogi sposób, aby dać graczom taką opcję.
- Łupy wojenne: +1 wsparcie wojskowe. Ten bonus może zostać wybrany przez wiele cywilizacji.
- Gospodarka
- Zapasy: +2 pojemność zasobów w stolicy.
- Ganzabara: +1 złota w budynkach magazynowych. Ta premia może zostać wybrana przez kilka cywilizacji.
- Kultura
- Muzeum Ennigaldi-Nannas: +2 do kultury za wystawione kodeksy.
- Produkcja papieru: +1 do kultury za budynki magazynowe. Ta premia może zostać wybrana przez kilka cywilizacji.
- Nauka
- Nowe bonusy miast-państw za eksplorację:
- Naukowy
- Mistrz rzemiosła: +1 do nauki dla specjalistów.
- Nauka: +1 do nauki dla budynków magazynowych. Ta premia może zostać wybrana przez wiele cywilizacji.
- Wojskowość
- Dochodzenie roszczeń: +1 limit osadnictwa.
- Casus Belli: +1 wsparcie wojskowe. Ten bonus może zostać wybrany przez wiele cywilizacji.
- Gospodarka
- Metale szlachetne: +1 złota do zasobów skarbca.
- Przywilej rynkowy: +1 złota do budynków magazynowych. Ta premia może zostać wybrana przez kilka cywilizacji.
- Kultura
- Sì Mín: +1 do kultury dla specjalistów.
- Rzemieślnicy: +1 do kultury dla budynków magazynowych. Ta premia może zostać wybrana przez kilka cywilizacji.
- Naukowy
- Nowe nowoczesne bonusy miast-państw:
- Nauka
- Rafinerie: +1 do nauki na zasobach fabrycznych z miejscami.
- Mechanizacja: +1 do nauki w budynkach magazynowych. Ta premia może zostać wybrana przez wiele cywilizacji.
- Wojskowość
- Terytoria zależne: +1 limit osadnictwa.
- Front wewnętrzny: +1 wsparcie wojenne. Ta premia może zostać wybrana przez kilka cywilizacji.
- Gospodarka
- System fabryczny: +1 do zdolności wydobywczej surowców w osadach z fabryką.
- Przedsiębiorczość: +1 do złota w magazynach. Bonus ten może zostać wybrany przez kilka cywilizacji.
- Kultura
- Wystawy objazdowe: +3 do kultury za wystawione artefakty.
- Przemysł tekstylny: +1 do kultury za budynki magazynowe. Ta premia może zostać wybrana przez kilka cywilizacji.
- Nauka
- ★] Dodano 24 nowe bonusy dla miast-państw we wszystkich epokach.
- Gospodarka
- Wprowadzono kilka zmian dotyczących specjalistów, zwłaszcza w epoce nowożytnej.
- Wolność słowa(nowoczesna forma państwa): +50% żywności i zadowolenia za utrzymanie specjalistów (poprzednio: +100% żywności i zadowolenia za utrzymanie specjalistów)
- Konstytucja(forma państwa w epoce odkryć): 25% żywności i zadowolenia za utrzymanie specjalistów (poprzednio: 50% żywności i zadowolenia za utrzymanie specjalistów)
- Węzeł atrybutów: 10% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów lub +20%, jeśli masz 3 lub mniej miast (poprzednio: 15% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów lub +30%, jeśli masz 3 lub mniej miast)
- Węzeł atrybutów: 15% żywności zostanie zwrócone, jeśli miasto rozrośnie się dzięki dodaniu specjalisty. (Poprzednio: 25% żywności zostanie zwrócone, jeśli miasto rozrośnie się dzięki dodaniu specjalisty).
- Ideologia Faszyzm:
- Linia produkcyjna: +2 do produkcji dzięki specjalistom. -2 do żywności w miastach. (Poprzednio: +3 do produkcji dzięki specjalistom. -3 żywności w miastach)
- Dirigizm: +4 złota dzięki specjalistom. -3 zadowolenia w miastach. (Poprzednio: +6 złota dzięki specjalistom. -3 zadowolenia w miastach.)
- Ideologia komunistyczna
- Proletariat: +4 żywności od specjalistów. -3 zadowolenie w miastach (poprzednio: +6 żywności od specjalistów. -3 zadowolenie w miastach).
- Usunięto utrzymanie złota dla Portal de Mercaderes, huty stali i Manigramam.
- Usunięto utrzymanie zadowolenia dla ogrodu, Shiguan, katedry i Jardin à la Française.
- Tradycja „Suffetes” zapewnia teraz wyspecjalizowanym miastom premię do dochodów, jeśli zastosowana jest odpowiednia polityka.
- Pola w osadach bez Baray są teraz plądrowane/niszczone podczas powodzi, jeśli gracz gra jako Khmer i studiował Mousong.
- Lotnisko i dworzec kolejowy nie mogą być już budowane jedno nad drugim.li☻
- Zaktualizowano zdolność i tekst dotyczący tarasowej uprawy. Teraz zapewnia ona sąsiednim budynkom złoto zamiast otrzymywać złoto za sąsiednie budynki.
- Nie można już budować wielu cudów świata na tym samym polu, jeśli priorytet w kolejce produkcji zostanie zmieniony.
- Opera liczy się teraz jako budynek dyplomatyczny.
- Możesz teraz produkować lub kupować budynki po tym, jak łowca jaguarów ustawił pułapkę na jaguara w pustej dzielnicy miasta.
- Surowce sól i trufle przyczyniają się teraz w 20% do produkcji jednostek, jeśli są używane w mieście.
- Modyfikatory dla parku miejskiego, giełdy, kamienicy i laboratorium działają teraz poprawnie.
- Przejście między epokami
- ★] Wszystkie cywilizacje polecane przez przywódcę są teraz domyślnie odblokowane podczas przejścia między epokami.
- Dyplomacja
- Pojednanie można teraz stosować jednocześnie wobec kilku przywódców.
- Ogromne kary za relacje w systemie kontynentalnym działają teraz podobnie jak sankcja „Potępienie”.
- Wrogie siły zbrojne nie otrzymują już premii do walki za wsparcie wojenne, jeśli atakują z odblokowaną cywilizacją Shawnee „Mistrzostwo Telwatiki”.
- Otoczenie
- ★] Wszystkie typy kart gwarantują teraz wystarczającą liczbę przejezdnych kafelków oceanu w pobliżu biegunów.
- Kafelki wody/morza w krajach macierzystych nie są już wyświetlane jako „daleka kraina” przy użyciu typów map „Kontynenty”, „Terra Incognita” i „Pangaea Plus”.
- Zasób „cukier” jest teraz prawidłowo traktowany jako zasób bonusowy w epoce nowoczesności, a nie jako zasób imperium.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego kakao znikało z mapy podczas przejścia do epoki nowożytnej.
- Różne
- ★] Dodano nową opcję głaskania psa tropiącego.
- Zmiany dotyczące niszczenia wprowadzone w aktualizacji 1.2.1 mają teraz zastosowanie również do epoki nowożytnej.
- Osiągnięcie „Wojny sycylijskie” zapewnia teraz miejsce na wielkie dzieło w miastach z naciskiem na „Punkty handlowe”, jeśli grasz jako Kartagina.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nowy gospodarz w pokoju wieloosobowym nie widział przycisku usuwania graczy po przejęciu statusu gospodarza.
- Wojsko
- Wprowadzono kilka zmian dotyczących specjalistów, zwłaszcza w epoce nowożytnej.