Szop Jimothy stał się w ostatnich tygodniach fenomenem internetowym. Firma Wizards of the Coast przygotowała nawet dla tej najnowszej gwiazdy mediów społecznościowych osobny wpis w kanonie, który przyda się podczas waszej następnej sesji RPG.
Harambe, niedźwiedź polarny Knut, Moo Deng, wieloryb Timmy… Sieć co kilka miesięcy potrzebuje nowej zwierzęcej maskotki, która podniesie zbiorowy poziom dopaminy. Wraz z szopem Jimothy’em w feedach mediów społecznościowych pojawiło się kolejne zwierzę, które stało się hitem internetowym i na którym internet będzie mógł się intensywnie skupiać przez dwa do trzech tygodni, zanim uwaga przeniesie się gdzie indziej.
Tym razem twórcy gry „Dungeons & Dragons” zaskakująco szybko wykorzystali tę okazję:Wizards of the Coast bez wahania przekształciło to zjawisko w stworzenie zgodne z zasadami gry.
Od wirusowego hitu do stołu do gry w D&D
Jimothy zawdzięcza swoją popularność w sieci zdeformowanemu kręgosłupowi:Wada genetyczna, która nie sprawia mu bólu, ale sprawia, że wygląda na niezwykle niskiego, kulistego i krępego. Na Instagramie, TikToku i innych platformach ten mały facet zyskał ogromną popularność w mgnieniu oka.
Zamiast pozwolić, by fala zainteresowania po prostu przeminęła, twórcy D&D opracowali własną kartę informacyjną pod tytułem „Jimothy, Beloved Cryptid”. Wwpisklasyfikuje go jako maleńkie stworzenie o poziomie trudności 1/4. Pomimo niewielkich rozmiarów Jimothy, dysponując 17 punktami wytrzymałości i klasą pancerza wynoszącą 12, jest zaskakująco wytrzymały.
Jego atrybuty dość precyzyjnie odzwierciedlają opis z podręcznika:Zręczność (15) i Charyzma (14) należą do jego największych atutów, podczas gdy Siła (5) i Inteligencja (6) są raczej skromne.
Wasza grupa PnP będzie miała do czynienia również z kilkoma bardzo specyficznymi zdolnościami:
- Kompaktowa budowa ciała:Dzięki swojej anatomii potrafi przecisnąć się przez szczeliny o szerokości czterech cali bez utraty prędkości.
- Zwinny:Wychodząc z zasięgu przeciwnika, nie prowokuje ataków okazjonalnych.
- Rzut śmieciami i ugryzienie:W walce wręcz gryzie (1d6+2 obrażeń kłutych) nogi przeciwników. Z dystansu używa rzutu śmieciami, zadając 1d4+2 obrażeń siłowych i nadając trafionym status „śmierdzący” do swojej następnej tury.
- Aura uroku:Gdy efekt się naładuje (czas ładowania 5–6), wywołuje on w promieniu 15 stóp aurę uroku. Każdy, kto nie zda rzutu obronnego na Mądrość (DC 12), zostaje oczarowany na jedną rundę.
- Szybki ruch:Jako akcję dodatkową wykorzystuje „Szybki ruch”, aby podwoić swoją prędkość lub natychmiast zniknąć w cieniu.
W każdym razie całość mogłaby stać się małym, zabawnym akcentem przy stole – być może jako chaotyczna maskotka grupy lub jako postać niezależna gdzieś w zaułkach najbliższego miasta. Czy włączylibyście Jimothy’ego do swojej przygody, czy też wy lub wasz mistrz gry pozostaniecie przy klasycznych stworzeniach? Napiszcie nam o tym w komentarzach!

