4.4 C
Berlin
niedziela, 7 grudnia, 2025

Atomfall: W nowej grze o przetrwaniu walczysz ze skażonymi mutantami w angielskich zamkach

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Twórcy Sniper Elite ogłaszają swój najnowszy projekt. Atomfall przenosi postapokalipsę z mechami i kultami do Wielkiej Brytanii – a mieszanka budzi ciekawość

Angielskie zamki, mechy, radioaktywne mutanty i szczypta brytyjskiej komedii: nie, to nie Fallout: London.Atomfallzostał świeżo zapowiedziany na Xbox Summer Showcase i przyciąga uwagę fanów Fallouta i survivalu swoją dziką mieszanką

O czym jest Atomfall?

Jeśli chodzi o fabułę, studio deweloperskie Rebellion (Sniper Elite, Zombie Army) wzorowało się na prawdziwym incydencie w Windscale z 1957 roku, pierwszym poważnym wypadku reaktora. Wówczas w brytyjskim reaktorze jądrowym wybuchł pożar, uwalniając ogromną chmurę radioaktywnego materiału. Pożar został sklasyfikowany jako poważny wypadek poziomu 5 w siedmiostopniowej Międzynarodowej Skali Oceny Zdarzeń Jądrowych.

Co by było, gdybyśmy kontynuowali tę historięw fikcyjnej strefie kwarantanny à la Stalkeri kontynuowali ją? Dokładnie w tym miejscu wkracza Atomfall.
W zwiastunie widzimy artystyczny kontrast między malowniczymi pocztówkowymi krajobrazami małego brytyjskiego miasteczka a retro-futurystycznym społeczeństwem z lat 50-tych, jakie znamy już z gier Fallout.

Jako gracze tropimy mroczne sekrety w strefie. Oprócz rządu z jego wojskowymi mechami i spiskami, mamy również do czynienia z ludowymi legendami, mistycyzmem i kultem. A wszystko to podczas plądrowania, aby przetrwać. Według twórców, nasze działania będą miały nawet wpływ na przebieg fabuły.

Atomfall ma być survivalową grą akcji i ukaże się w 2025 roku na PC, Xbox Series X/S, Xbox One oraz PlayStation 4 i 5. Posiadacze Xbox Game Pass mogą nawet rozpocząć grę od pierwszego dnia

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Hitman pozostaje naszym flagowym produktem – dlaczego IO Interactive nie rezygnuje z Agenta 47 pomimo 007

Studio pomiędzy dwoma światami – i ikona, która nie znika Kiedy studio z bogatą tradycją nagle przejmuje zupełnie nową markę,...

„Osiągnęliśmy nowy poziom” – dlaczego tryb wieloosobowy w grze „Cyberpunk 2077” wydaje się nagle bardziej realistyczny niż kiedykolwiek wcześniej

„Wyniki przekroczyły wszelkie oczekiwania” – beta test, który wzbudza zainteresowanie fanów Dziesięcioosobowy zespół realizuje to, czego nie zrobiło studio AAA Za...

„Rozwijamy się szybciej, niż wielu sądzi” – dlaczego CD Projekt Red intensywnie rozbudowuje się pod kątem Wiedźmina 4

Kiedy w świecie gier mówi się o wielkich planach, niemal zawsze pojawia się jedna nazwa: CD Projekt Red. Studio, które...