Minęły trzy miesiące od premiery Assassin’s Creed Shadows i większość z was zapewne dokładnie zwiedziła już historyczną Japonię i czeka na nową zawartość. Miesiąc po ostatniej aktualizacji, która przede wszystkim poprawiła mechanikę parkour, gotowa jest aktualizacja 1.0.6 do AC Shadows.
Tym razem Ubisoft przygotował dla Was nieco większy pakiet, ponieważ oprócz drobnych ulepszeń komfortu gry, pojawił się nowy pakiet fabularny wraz z nowym towarzyszem i zupełnie nowym, wymagającym poziomem trudności. Patch 1.0.6 przynosi również mile widzianą zmianę dla fanów nakryć głowy. Zdradzimy Wam, co jeszcze znajdziecie w aktualizacji.
Table of Contents
Kiedy pojawi się aktualizacja?
Aktualizacja 1.0.6 do Assassin’s Creed Shadows jest dostępna do pobrania od dzisiaj, 25 czerwca 2025 r., o godz. 16:00 czasu niemieckiego.
Jak duża jest aktualizacja 1.0.6?
Rozmiar pliku do pobrania zależy od platformy; wersje na PC i Xbox są największe.
- PlayStation 5: 6,27 GB
- Xbox Series: 19 GB
- MAC: 9 GB
- PC: 17 GB
- Steam: 8,5 GB
Koszmar się zaczyna
Najważniejszą nowością w aktualizacji jest prawdopodobnie poziom trudności Koszmar
, który ma sprawić, że Shadows staną się prawdziwym wyzwaniem. Konkretnie oznacza to, że przeciwnicy zadają znacznie większe obrażenia. Blokowanie, unikanie i parowanie jest teraz znacznie trudniejsze, a czas reakcji został skrócony. Adrenalina i czas odnowienia umiejętności trwają teraz znacznie dłużej.
Skuteczne skradanie się również staje się trudniejsze, ponieważ zabójstwa zadają znacznie mniej obrażeń. Ponadto bieganie w kucki i czołganie się są teraz głośniejsze, więc przeciwnicy stosunkowo szybko zauważają cię nawet w ciemności. Wzmocniono również sztuczną inteligencję przeciwników; wrogie straże szukają cię w grupach i szybciej przyjmują postawę obronną.
Nowy poziom trudności powinien spodobać się przede wszystkim graczom, dla których Shadows było zbyt łatwe w momencie premiery. Nasz tester Dimi krytykował wówczas, że zbyt łatwo można było zgubić przeciwników, po prostu wspinając się na dach. Czas pokaże, czy wprowadzone zmiany są słuszne, czy też tylko niepotrzebnie przedłużają walki.
Nowy towarzysz
Aktualizacja wnosi również powiew świeżości do fabuły. Dzięki Portugalczykowi Rufino zyskujecie nowego towarzysza do ligi asasynów. Brodaty Portugalczyk jest uzbrojony w pistolet i również poświęcił się polowaniu na templariuszy w Japonii. Jego zupełnie nową linię zadań można rozpocząć po zwerbowaniu kowala Heiji do swojej kryjówki i odblokowaniu Yasuke.
Towarzyszący bohater powstał w wyniku współpracy z kolektywem D&D Critical Role. Rufino został pierwotnie wymyślony przez amerykańskiego aktora dubbingowego Robbiego Daymonda na potrzeby Assassin’s Creed One-Shot.
Kapelusz pozostaje na głowie
Funkcja, na którą wielu fanów czekało od momentu premiery, dotyczy kapeluszy, kapturów i hełmów. W aktualizacji 1.0.6 można ustawić, aby nakrycia głowy nie znikały w magiczny sposób podczas przerywników filmowych, ale pozostawały widoczne. Według Ubisoftu wyjątek stanowią tylko niektóre scenki związane z romansami.
Odpowiednią opcję znajdziecie w menu ustawień w zakładce Gameplay
.
Co jeszcze nowego w aktualizacji 1.0.6?
Alarm w świecie gry: regionalny alarm może być teraz uruchamiany nie tylko w zamkach i zabezpieczonych kompleksach budynków wroga, ale także w otwartym świecie gry. Dzieje się tak, gdy wielokrotnie atakujecie cywilów lub strażników. Wówczas potężni strażnicy rzucają się na was.
Nowe ustawienia kamery podczas jazdy konnej: Podczas jazdy konnej możecie teraz przełączać się między trzema różnymi ustawieniami kamery. W tym celu naciśnijcie przycisk w dół na kontrolerze lub przycisk X na komputerze.
Tryb wydajności dla komputerów o słabszej konfiguracji: nowy poziom jakości o nazwie Ultra Low Specs
ma zapewnić lepszą wydajność graczom korzystającym ze starszych i słabszych kart graficznych. Według Ubisoftu gra działa już na karcie Nvidia Geforce GTX 1650 z 4 GB pamięci VRAM. Wątpimy jednak, czy historyczna Japonia będzie mogła w pełni rozwinąć swój wizualny blask.
Wszystkie pozostałe zmiany można znaleźć w pełnej liście zmian na drugiej stronie.
Najważniejsze zmiany w aktualizacji
Specjalna współpraca
Critical Role
W ramach naszej drugiej specjalnej współpracy połączyliśmy siły z Critical Role, aby stworzyć nową zawartość do Assassin’s Creed Shadows. Obejmuje ona nową bezpłatną misję o nazwie „A Critical Encounter”, nowego sojusznika, którego można zwerbować, oraz nowe trofeum/osiągnięcie do kolekcji.
Nowy bezpłatny pakiet fabularny: „A Critical Encounter”
Rufino, stary przyjaciel Tomiko i Heiji, domaga się spłaty długu wdzięczności po tym, jak odkrył śmiertelny spisek. Podczas pracy jako tłumacz znalazł dowody na to, że tajemnicza organizacja zatrudnia zabójców, aby eliminować wpływowych obywateli.
Teraz zwraca się do Naoe i Yasuke o pomoc w walce z tymi zabójcami.
*Warunki odblokowania: Ukończ „Drogę kowala” i odblokuj Yasuke jako grywalną postać. Ta seria zadań rozpoczyna się w kryjówce.
- Nagroda: Nowy sojusznik oparty na postaci Rufino z kampanii One-Shot „Assassin’s Creed Shadows” autorstwa Critical Role, granej przez Robbiego Daymonda. Otrzymasz również sztandar z logo Critical Role do swojej kryjówki.
- Nowe trofeum/osiągnięcie: „ Krytyczne spotkanie”, które otrzymasz po ukończeniu serii zadań.
W ramach tej współpracy wydajemy również pakiet broni Critical Role, inspirowany uniwersum Critical Role, który można kupić w sklepie z grą! Pakiet zawiera dwie bronie dla obu postaci: tanto i katanę dla Naoe oraz kanabo i teppo dla Yasuke.
Nowy poziom trudności „Koszmar”
Dodajemy nowy poziom trudności (Koszmar), który wzbogaci waszą podróż o dodatkowe wyzwania. Tryb ten ma wpływ zarówno na walkę, jak i na kamuflaż i wymaga bardziej taktycznego planowania oraz większej uwagi na otoczenie. Przygotujcie się na trudniejszych przeciwników i ogólnie bardziej intensywne wrażenia.
Oto mała zapowiedź niektórych zmian, które czekają na was w nowym poziomie trudności:
- Opcje obrony graczy są mniej skuteczne, a przeciwnicy zadają większe obrażenia na wszystkich poziomach.
- Na przykład parowanie wymaga teraz idealnego wyczucia czasu, aby odeprzeć cios – niekompletne parowanie blokuje tylko część obrażeń.
- Sztuczna inteligencja przeciwników jest bardziej inteligentna, szybsza i agresywna w wielu sytuacjach, w tym w wykrywaniu.
- Na przykład Naoe wydaje teraz dźwięki nawet w pozycji kucającej! I nawet w cieniu można go zobaczyć, gdy się porusza!
- Na przykład przeciwnicy nie są już podatni na obrażenia w wyniku uników lub parowania – tylko umiejętności mogą spowodować, że staną się podatni na obrażenia.
- Zasoby bojowe (takie jak adrenalina, racje żywnościowe i przedmioty shinobi) są trudniejsze do zdobycia, co sprawia, że ich użycie staje się jeszcze ważniejsze.
To tylko niewielki przedsmak tego, jak nowy poziom trudności wpłynie na rozgrywkę. Nie wahajcie się dzielić z nami swoimi najbardziej intensywnymi momentami, publikując swoje klipy na Discordzie lub X z hashtagiem #AssassinsCreedShadows.
Wyłączanie i włączanie nakryć głowy w przerywnikach filmowych
Z radością wprowadzamy długo oczekiwaną funkcję: gracze mogą teraz wybrać, czy chcą wyświetlać nakrycia głowy, takie jak kaptury, hełmy, opaski i inne, w przerywnikach filmowych. Teraz wasz styl może zabłysnąć również w scenach dialogowych!
Opcja ta znajduje się w ustawieniach gry.
- Należy pamiętać, że nakrycia głowy nie będą wyświetlane w sekwencjach filmowych oraz w niektórych przypadkach, w których zasada ta ma pierwszeństwo przed tym ustawieniem (romantyczne sekwencje przerywnikowe).
Ustawienia efektów wizualnych
Gracze mogą teraz wyłączać/włączać określone efekty wizualne, aby jeszcze bardziej dostosować rozgrywkę. Obejmuje to możliwość wyświetlania lub ukrywania łupów na zwłokach, ostatniej znanej pozycji gracza, wskaźników specjalnych ataków przeciwników i wielu innych elementów.
Wszystkie opcje są dostępne w menu „Interfejs”.
Alarm w otwartym świecie
Rozszerzyliśmy regionalny system alarmowy dostępny w zamkach na całą prowincję. Jeśli wielokrotnie zaatakujesz cywilów lub jednostki wojskowe poza zamkami, może zostać uruchomiony alarm, a grupa strażników będzie cię ścigać w świecie gry.
Ustawienia domyślne kamery konia
Możesz teraz przełączać się między trzema różnymi ustawieniami kamery podczas jazdy na wierzchowcu (trzymaj wciśnięty przycisk w dół na kontrolerze/przycisk „X” na klawiaturze podczas jazdy), aby cieszyć się jeszcze bardziej filmowymi wrażeniami i podziwiać całe piękno Japonii.
Ultra niskie wymagania systemowe dla komputerów PC
Dodajemy nową jakość grafiki: tryb ultra niski. Dzięki temu gracze korzystający z komputerów PC o ograniczonej konfiguracji karty graficznej będą mogli cieszyć się grą z lepszą liczbą klatek na sekundę.
Lista poprawek błędów
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował, że maska Onryo pozostawała widoczna pomimo wybrania opcji ukrywania wyposażenia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zdobywanie punktów mistrzostwa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że punkty mistrzostwa nie były zwracane po zresetowaniu drzewka mistrzostwa.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom przełączanie się między postaciami, nawet jeśli nie mieli żadnych ograniczeń w przebiegu gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że sojusznicy mogli zostać wyszkoleni do rangi weterana bez ulepszenia dojo do poziomu 3.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Gennojo nie pojawiał się natychmiast w kryjówce po rekrutacji. Był zajęty myciem włosów!
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz czasami utknął w czerwonej strefie i nie mógł szybko podróżować, umożliwiając mu szybką podróż do kryjówki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rysunek oni pozostawał na ekranie po ukończeniu zadania „Wizja bogactwa”.
- Naprawiono różne problemy związane z lokalizacją.
Zadania
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom kontynuowanie zadania „Przypadkowe spotkanie” po podążaniu za Fuyu.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ukończenie zadania po pokonaniu wszystkich kabukimono.
- Naprawiono błąd, który powodował, że list Lady Oichi nie był dostępny po przerywniku filmowym „Fuji-maru”.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom rozmowę z Katsuhime na polu, gdy siedziała na ziemi. Chciała tylko spokoju!
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas śledzenia zadania „Opowieści świątynne” wyświetlał się tylko pasek postępu bez tekstu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w świątyni Kaya brakowało mistrza teppo Genzaburo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Yagyu Munetoshi w zadaniu „Uczeń Nobutsuny” zbyt wcześnie ujawniał dalszy ciąg fabuły.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zamordowanie Godai of Void, ponieważ brakowało NPC. Potraktował swoje imię zbyt dosłownie.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ukończenie zadania „Dziennik Lady Rokkaku” po uniknięciu Katsuhime i upuszczeniu jej.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ukończenie zadania „Dziennik Lady Rokkaku”, jeśli nie było bezpośredniej opcji przeniesienia Katsuhime.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze wywoływali usterkę w zadaniu „Głowy będą spadać” z powodu anomalii, która uniemożliwiała dostęp do aktywności Animus.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom kontynuowanie zadania „Utracona honor” z powodu braku przejścia do Naoe.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom kontynuowanie turnieju po śmierci.
Grafika i wygląd
- Naprawiono kilka drobnych problemów wizualnych.
- Poprawiono nieprawidłowo umieszczone elementy wizualne Kusarigamy z Mrocznego Lasu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wszystkie konie NPC wyglądały identycznie.
- Naprawiono problem z klipowaniem stroju Sekiryu Naoe.
- Naprawiono błąd, który powodował, że „Katana Krwawego Cienia” była widoczna po transmorfizacji z pochwy.
- Naprawiono błąd związany z fizyką ruchu zbroi Dead by Daylight Oni.
Dźwięk
- Opcje obrony graczy są mniej skuteczne, a przeciwnicy zadają większe obrażenia na wszystkich poziomach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że odgłosy kroków czasami cichły po otwarciu mapy podczas ruchu.