Embark Studios udostępniło nową aktualizację dla ARC Raiders, wprowadzającą mnóstwo nowej zawartości, zmian i poprawek błędów do tej popularnej strzelanki PvPvE typu extraction 31 marca. Najnowsza aktualizacja ARC Raiders, znana jako Flashpoint, jest już dostępna do pobrania na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Zawiera ona nowy warunek mapy, nową broń, nowego, śmiertelnie niebezpiecznego wroga ARC i wiele więcej.
W zeszłym miesiącu Embark wydało aktualizację Shrouded Sky dla ARC Raiders, która była drugą z czterech głównych aktualizacji zawartości zaplanowanych na pierwszą połowę 2026 roku. Na początku roku studio ARC Raiders przedstawiło swoje plany dotyczące tytułu aż do kwietnia. Pierwsza aktualizacja, znana jako Headwinds, pojawiła się w styczniu, a miesiąc później zastąpiła ją Shrouded Sky. Teraz, gdy oficjalnie nadszedł ostatni dzień marca, Embark uruchomiło aktualizację Flashpoint, co oznacza, że pozostała już tylko aktualizacja Riven Tides. Czwarta i ostatnia aktualizacja w planie na 2026 r. ma być największa z dotychczasowych, dodając zupełnie nową mapę oraz nowego, potężnego wroga ARC, prawdopodobnie podobnego pod względem skali do Królowej lub Matriarchini.
Table of Contents
ARC Raiders wydaje dużą aktualizację Flashpoint
Po wczorajszym ujawnieniu dużej aktualizacji Flashpoint do ARC Raiders, firma Embark udostępniła najnowszą aktualizację gry na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Aktualizacja 1.22.0 jest już dostępna do pobrania i wprowadza mnóstwo nowej zawartości, poprawek błędów oraz zmian w grze. Zgodnie z oficjalnymi informacjami o aktualizacji, które można znaleźć w dalszej części tego artykułu, aktualizacja dodaje nowy stan mapy znany jako „Close Scrutiny”, w którym gracze będą walczyć o odzyskanie łupów od nowego Assessora. Gracze będą jednak musieli nie tylko odeprzeć innych Raidersów, ponieważ Assessor jest również silnie strzeżony przez mnóstwo wrogów ARC.
Aktualizacja dodaje również nowego wroga do ARC Raiders – Vaporizera. Ten nowy latający typ ARC został zauważony, jak krążył w okolicy Assessora w nowym warunku mapy. Vaporizer dysponuje niszczycielskimi atakami laserowymi, a także ma specyficzne schematy ataku, co czyni go jednym z najgroźniejszych wrogów do tej pory. Jakby tego było mało, Shredder, który kiedyś był ograniczony do obszaru Stella Montis, ma teraz szansę pojawić się na wszystkich innych mapach. Jednak Embark zaznacza, że Shredder będzie pojawiał się na mapie Dam Battlegrounds tylko w określonych warunkach mapy.
Oprócz dwóch nowych broni i aktualizacji uwielbianego Scrappy’ego, aktualizacja Flashpoint wprowadza również mnóstwo ulepszeń i poprawek błędów do gry. Jedna z najważniejszych zmian dotyczy darmowych zestawów wyposażenia w ARC Raiders, ponieważ, jak twierdzi Embark, gracze, którzy tworzą własne zestawy, mają teraz większe szanse na dołączenie do nowych serwerów. Studio zwiększyło również liczbę łupów pojawiających się po pokonaniu Baron Husks oraz wartość łupów we wszystkich zamkniętych pomieszczeniach, przy czym wzrost ten jest skalowany w zależności od rzadkości klucza.
Niestety wygląda na to, że ARC staje się coraz silniejsze wraz z dzisiejszą aktualizacją Flashpoint, ponieważ Embark po raz kolejny wzmocniło wiele elementów wroga. Rocketeers będą teraz otrzymywać mniej obrażeń od zderzeń i nie będą już natychmiast niszczeni przy uderzeniu, gdy są ogłuszeni, a czas potrzebny ARC do zidentyfikowania graczy znajdujących się bardzo blisko przed nimi został skrócony. Aby zapoznać się ze wszystkimi zmianami zawartymi w nowejaktualizacji ARC Raidersz 31 marca, sprawdź oficjalne informacje o aktualizacji poniżej.
Notatki dotyczące aktualizacji ARC Raiders 1.22.0 z 31 marca
Najważniejsze zmiany w aktualizacji
- Zwiększono wartość łupów we wszystkich zamkniętych pomieszczeniach, przy czym wzrost jest proporcjonalny do rzadkości klucza.
- Gracze, którzy sami tworzą swój ekwipunek, chętniej dołączają do nowych serwerów.
- Ulepszenia rzemiosła.
- Ukrywanie interfejsu gracza na konsoli.
Zmiany w balansie
ARC
- Rocketeers będą teraz otrzymywać mniej obrażeń od zderzeń i nie będą już natychmiast niszczeni przy uderzeniu, gdy są ogłuszeni.
- Zmniejszono szansę na pojawienie się wielu Fireflies jednocześnie.
- Skrócono czas potrzebny ARC do zidentyfikowania graczy znajdujących się bardzo blisko przed nimi.
Przedmioty
- Darmowe ulepszenia można teraz przetworzyć na 6 plastikowych i 6 gumowych części.
- Palnik Firefly zyskał nową, wyjątkowo ostrą funkcję.
Mapy
- Zwiększono wartość łupów we wszystkich zamkniętych pomieszczeniach, przy czym wzrost jest skalowany w zależności od rzadkości klucza.
- Zwiększono liczbę łupów pojawiających się z Baron Husks.
- Gracze, którzy tworzą własne wyposażenie, mają większe szanse na dołączenie do nowych serwerów.
Uwaga deweloperów:W ramach ciągłej analizy wykorzystania darmowych zestawów i ich wpływu na grę zamierzamy dostosować system dobierania graczy tak, aby gracze z niestandardowymi zestawami trafiali na nowe serwery.
Nie będzie to jednak gwarantowane, ponieważ wybór mapy, pora dnia i region nadal będą miały wpływ na liczbę graczy dostępnych do dobierania. Ma to wpływ na ogólny czas dobierania graczy, więc będziemy to uważnie obserwować.
Darmowe zestawy mają przede wszystkim służyć jako zabezpieczenie dla osobistej ekonomii gracza. Dzięki tym zestawom gracze, którzy grają ostrożnie, powinni mieć wystarczająco dużo, aby się odbudować, wykonać kilka zadań lub poczynić niewielkie postępy.
Zmiany w zawartości i poprawki błędów
Animacje
- Zmniejszono efekt „poppingu” pozycji przy rozpoczęciu sprintu, poprawiono przejścia podczas sprintu oraz udoskonalono animacje przy rozpoczynaniu ruchu z pozycji spoczynkowej.
- Naprawiono drganie głowy w grze Comet.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego siatka broni była nieprawidłowo umieszczona podczas automatycznie uruchamianej animacji ponownego wyposażania się w nią po wyważeniu drzwi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od ognia wywoływały reakcje na trafienie kulą.
Dźwięk
- Poprawiono stabilność czatu głosowego w pobliżu.
- Usunięto odgłosy reakcji wiatru w pomieszczeniach, aby uniknąć pomyłek z dźwiękami generowanymi przez graczy, takimi jak zbieranie łupów.
- Naprawiono brak dźwięku dodatkowego użycia dla rdzenia zasilającego ARC oraz przywrócono dźwięk użycia podczas naprawy zbroi innego gracza.
- Poprawiono czystość dźwięku pozycyjnego dla innych graczy.
- Otwieranie i zamykanie drzwi słychać z większej odległości.
- Poprawiono dźwięk kierunkowy dla latającego ARC.
- Dostosowano filtrowanie kierunkowe dźwięków, zwiększając czystość dźwięków dochodzących z tyłu gracza.
- Poprawiono informację zwrotną o trafieniu z dużej odległości poprzez dodanie odległych wariacji do dźwięków wskaźnika uderzenia pocisku.
- Znacznie zmniejszono opóźnienie dźwięku broni. Windows: Dotyczy tylko systemów z co najmniej 16 GB pamięci RAM.
- Poprawiono responsywność dźwięku broni strzelającej serią, zmniejszając opóźnienie i rozsynchronizowanie po zwolnieniu spustu.
- Naprawiono brakujące dźwięki nawigacji za pomocą klawisza Tab w interfejsie użytkownika podczas korzystania z gamepada.
ARC
- Poprawiono zachowanie ogłuszonych Cometów.
- Poprawiono wybór celów w trybie ARC, aby umożliwić swobodniejsze przełączanie się między celami i mniejszą koncentrację na pierwszym celu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego latające jednostki ARC (zwłaszcza Fireflies) pojawiały się wewnątrz ścian i atakowały graczy zza ścian oraz podłóg w lokacji Stella Montis.
- Wszystkie interakcje są teraz wyłączone, gdy gracz zostanie złapany przez Ticka, z wyjątkiem interakcji polegającej na odparciu ataku.
Personalizacja
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre elementy fryzur „Low Bun” i „Curly Mullet” nie były animowane.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brody znikały przy niektórych nakryciach głowy.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom korzystać z lin lub drabin podczas przenoszenia przedmiotów (np. skrzyni polowej). Przedmioty do przenoszenia są teraz upuszczane podczas chwytania się liny lub drabiny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze dołączający pod koniec okna dołączania mogli natychmiast zostać zaatakowani przez ARC.
- Dodano wspomaganie celowania za pomocą gamepada dla nóg i tułowia Leapera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było otrzymać obrażenia od upadku podczas próby przeskoczenia na Cometach.
- Zdalne flary Raiderów można teraz rozbroić za pomocą umiejętności Mine Sweeper.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie lewego lub prawego przycisku myszy bez broni mogło opóźniać lub uniemożliwiać wyposażenie się w broń, narzędzie lub przedmiot szybkiego użycia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego eliminacje przy użyciu Trailblazera lub granatu odłamkowego nie były zaliczane do osiągnięcia „Podkowy i granaty ręczne”.
Mapy
- Shreddery zostały dodane do wszystkich map (tylko w określonych warunkach na mapie Dam Battlegrounds).
- Naprawiono sytuację, w której gracze mogli wyjść poza granice mapy w samouczku.
Dam Battlegrounds
- Dodano więcej punktów odrodzenia Strażników.
- Dostosowano zasięg działania Skoczków, Bombardierów i Bastionów, aby poprawić nawigację.
- Naprawiono różne błędy związane z przebijaniem się obiektów, unoszeniem się obiektów i lukami w terenie.
Zakopane Miasto
- Naprawiono wiele miejsc, w których gracze mogli utknąć.
- Dodano więcej punktów odrodzenia Strażników i uczyniono odrodzenia bardziej spójnymi.
- Ułatwiono poruszanie się ARC na niektórych ulicach Starego Miasta, aby mógł się swobodniej przemieszczać.
- Dostosowano zasięg obszaru dla Skoczków, Bombardierów i Bastionów, aby poprawić nawigację i urozmaicić rozgrywkę.
- Zwiększono różnorodność rozmieszczenia Leaperów, Bombardierów, Bastionów i Rocketeerów podczas stanu mapy „Nocny nalot”.
Niebieska Brama
- Dodano więcej punktów odrodzenia Strażników.
- Dostosowano zasięg obszaru dla niektórych dużych wrogów, aby poprawić nawigację.
- Zmniejszono liczbę Cometów podczas warunku mapy „Hurricane”.
- Zamknięta brama:
- Niektóre boczne wejścia odblokowują się teraz wraz z główną bramą,
- Kody bezpieczeństwa pochodzą teraz z drukarek kodów zamiast z pojemników,
- Kody bezpieczeństwa wygasają po ekstrakcji.
Port kosmiczny
- Rozwiązano kilka przypadków unoszących się obiektów i przebijania się.
- Dodano więcej punktów odradzania się Strażników.
- Naprawiono utknięcie graczy w szybach windowych.
- Dodano więcej miejsc odradzania się grzybów, aby poprawić dostępność zasobów.
- Zwiększono szanse na zdobycie łupów wysokiego poziomu za ukończenie zadania na dachu podczas warunku mapy „Łupy z wieży startowej”.
- Dodano opóźnienie po aktywacji ostatniej anteny przed otwarciem bunkra podczas warunku mapy „Ukryty bunkier”.
Stella Montis
- Naprawiono brakującą ścianę w holu ochrony.
Ruch
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie nie ustawiały się natychmiast twarzą do drabiny podczas przygotowywania się do wspinaczki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sprint mógł zostać ponownie uruchomiony i anulowany podczas jednoczesnego przytrzymywania przycisku strzału i sprintu.
Wydajność
- Ulepszono strumieniowanie tekstur, aby zmniejszyć zawieszanie się gry i zwiększyć responsywność strumieniowania na systemach o niższej specyfikacji; poprawiono obliczenia strumieniowania, aby uwzględniały skalę komponentów.
- Zoptymalizowano obliczenia strumieniowania tekstur, aby poprawić wydajność i zmniejszyć zacinanie się gry.
- Zoptymalizowano wydajność procesora.
Renderowanie
- Zmniejszono efekt pojawiania się cieni.
- Zmniejszono efekt pojawiania się roślinności i gruzu.
- Naprawiono migotanie cieni od roślinności.
- Zaktualizowano Intel XeSS do wersji SDK 2.1.1.
- Zaktualizowano AMD FSR do wersji SDK 2.1.0.
- Dopracowano AMD FSR w celu poprawy responsywności i klarowności obrazu.
Zadania
- Naprawiono nieprawidłowe zużywanie przedmiotów podczas interakcji w zadaniu „After Rain Comes”.
- Naprawiono problemy z synchronizacją efektów w zadaniu „A Dead End”.
- Przeprojektowano śledzenie zadań, aby zapobiec problemowi, który w niektórych przypadkach mógł blokować postęp w zadaniu, oraz aby poprawić wizualizację. Paski postępu wskazują teraz, jaki postęp może zostać utracony w przypadku niepowodzenia ekstrakcji.
Stabilność
- Rozwiązano problem z awarią, która mogła wystąpić w samouczku.
- Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania sesji na poligonie treningowym.
Interfejs użytkownika
- Ulepszenia rzemiosła:
- Szybkie zdobywanie brakujących materiałów bezpośrednio z widoku rzemiosła.
- Recykling, rafinacja lub zakup brakujących materiałów są teraz dostępne w tym samym oknie, co pozwala na ukończenie rzemiosła.
- Zaznaczenie jednej opcji dobierania graczy (Wypełnij drużynę lub Solo vs. Drużyna) powoduje teraz wyłączenie drugiej.
- Licznik czasu dobierania graczy jest teraz wyświetlany na dole wszystkich ekranów obok wybranego miejsca docelowego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przepełnienie schowka mogło być nieprawidłowo wyświetlane podczas odłączania modyfikacji z ekranu inspekcji.
- Zakładka sklepu wyświetla teraz znacznik nowych przedmiotów, gdy zmienia się asortyment sklepu.
- Naprawiono odwrócone powiększanie kamery na gamepadzie na ekranach pokładów i sklepu.
- Naprawiono brakujący tekst akcji dla kilku przedmiotów do rzucania; podpowiedzi wyświetlają się teraz poprawnie.
- Dodano opcję zmiany trybu widoczności HUD w opcjach rozgrywki na konsoli (dostępną również poprzez klawisz F10 na PC).
- Te opcje HUD to:
- Widoczny
- Tylko celownik i interakcje
- Tylko celownik
- Ukryty
- Ekran ekwipunku pokazuje teraz wartość schowka.
- Oznaczenie barykady powoduje teraz wyświetlenie znacznika przy celowniku zamiast w innym miejscu.
- Kafelki emotikonów w personalizacji postaci wyświetlają teraz ikonę koła wskazującą, w którym slocie dana emotikona jest wyposażona.
- Okno podglądu zakupu wyświetla teraz szczegółowy podział zawartości pakietu.
- Ekran personalizacji wyświetla teraz mały podgląd pakietu.
Efekty wizualne
- Naprawiono błąd, przez który laser Sentinela był w niektórych przypadkach krótszy niż jego zasięg widzenia.
- Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne obrażeń ARC były czasami widoczne przez ściany w pewnych okolicznościach.
Znane problemy
- Firefly może czasami zniknąć po przejściu w stan bezczynności i zrzucić granat zapalający.
- Czasami słychać utrzymujący się dźwięk zniszczonego Cometa.
- W niektórych pomieszczeniach Hidden Bunker Shreddery unoszą się pod sufitem
- Na mapie The Dam ARC może pojawiać się wewnątrz obiektów.
- W kilku miejscach na mapach Buried City i Spaceport pod wieżyczką występuje niewidoczna kolizja.
- Latające ARC mogą czasami utknąć w stanie bezczynności.
- Wizjery hełmów stają się przezroczyste po pierwszej ewakuacji.
- Strona „Kup tokeny Raider” może pojawiać się przed skrzynką odbiorczą i stroną profilu podczas przełączania się między nimi.
- Animacje gracza mogą wyglądać na uszkodzone podczas przerywania przeszukiwania Baron Husk.
- Naciśnięcie przycisku strzału przy pustym magazynku powoduje przeładowanie, a po zakończeniu przeładowania broń automatycznie oddaje strzał bez dodatkowego naciśnięcia spustu.
- Podczas wyposażania się w przedmioty szybkiego użycia zbyt szybkie kliknięcie może uniemożliwić ich aktywację – należy zwolnić przycisk i nacisnąć go ponownie, aby polecenie zostało zarejestrowane.
- Górne schody w apartamentach Grandioso nie są widoczne, mimo że kolizja tam występuje.

