-3.7 C
Berlin
sobota, 31 stycznia, 2026

Anno 1800: Rooftops of the City – Jak ostatnie DLC chce rzucić wyzwanie nawet zawodowcom Anno hardv

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Mamy dla Was wszystkie informacje na temat nowego DLC do wieżowca Anno 1800. Uwaga: Finał trzeciego sezonu nie jest dla początkujących graczy.

Polakieruj swoje spinki do mankietów i przygotuj pomadę do włosów! Ostatnie DLC z obecnego Sezonu 3 Anno 1800 jest już w blokach startowych. Roofs of the City ma zostać wydane 31 sierpnia 2021 roku i zdecydowanie nie jest przeznaczone dla początkujących graczy, o czym świadczy aktualnyblogowy wpis deweloperów.

Wyjaśniamy, co nowego oferuje Roofs of the City, dlaczego nowe cykle towarów przyprawią cię o zawrót głowy nawet jeśli jesteś zawodowcem i jaki nowy zabytek ma DLC w zanadrzu jako atrakcję. Czy jesteś gotowy, aby wywrócić do góry nogami cały swój układ miasta? Idziemy!

Jak działają drapacze chmur

Jak rozpocząć budowę: Potrzebujesz minimum 5000 inwestorów, aby rozpocząć nowe DLC. Wtedy skontaktuje się z Tobą wąsaty inwestor Donny Bader, który będzie chciał urozmaicić Twoją spokojną panoramę miasta wieżowcami. Oczywiście, wymaga to nowych łańcuchów produkcyjnych, o których więcej dowiecie się poniżej (dla pewności trzymajcie się za czapki).

System modułowy: Budynki wysokościowe to dalszy rozwój budownictwa inżynierskiego lub inwestorskiego. Mogą być rozbudowywane modułowo, maksymalnie do trzech lub pięciu pięter każdy. Wizualnie, każde piętro może być dostosowane do potrzeb klienta w menu.

Nowe Potrzeby: Wieżowiec dziedziczy satysfakcję i bonusy swojego pierwowzoru, ale każdy poziom przynosi nowe potrzeby. Jak zwykle są to albo towary (na przykład koniak i ciastka), albo nieruchomości, takie jak sklep meblowy.

Cost-benefit factor: Mieszkańcy wieżowców płacą podatki, ale w przeciwieństwie do innych budynków mieszkalnych, wieżowce same w sobie kosztują utrzymanie. Dlatego musisz dokładnie obliczyć i opracować, ile chcesz umieścić, aby nie ponieść straty. Oczywiście oferują one znacznie więcej miejsca dla mieszkańców i przynoszą punkty wpływu.

Urozmaicona panorama nie tylko ładnie wygląda, ale przynosi też ważne korzyści ekonomiczne.
Urozmaicona panorama nie tylko ładnie wygląda, ale przynosi też ważne korzyści ekonomiczne.

Schönbauer challenge: Wieżowce mają „efekt panoramy”. To daje ci bonusy do budynków, jeśli zbudujesz je na różnych wysokościach, tworząc estetyczną panoramę. Zmniejsza to koszty utrzymania i wpływa na maksymalną liczbę mieszkańców. Tak więc, piękny budynek jest ważnym czynnikiem w obliczeniach optymalizacyjnych.

Nowe budynki i cykle towarowe – nie dla początkujących

Nowe pasaże handlowe: Będą trzy rodzaje pasaży handlowych: Domy towarowe, sklepy meblowe i sklepy z lekami. Odpowiadają one nie tylko na potrzeby mieszkańców, ale w zależności od rodzaju przynoszą bonusy i efekty w sferze oddziaływania.

Nowe receptury: Istniejące już budynki otrzymują nowe receptury do produkcji. W fabryce chemicznej z czasu podróży można teraz produkować lakier (etanol, żywica, piasek kwarcowy), a w sadzie drewno wiśniowe i żywicę.

To może spowodować wysokie ciśnienie krwi: Nowe cykle towarowe są co najmniej dość złożone.
To może spowodować wysokie ciśnienie krwi: Nowe cykle towarowe są co najmniej dość złożone.

Nowe fabryki: Na linii produkcyjnej powstają windy (stalowe, parowe, z forniru drzewnego) i maszyny do pisania potrzebne do budowy wieżowców. W manufakturze powstają skrzypce (stal, drewno wiśniowe, lakier) i koniak.

Nowość dla Nowego Świata: Mapa dostała teraz własną fabrykę chemiczną, która z kolei produkuje etanol (kukurydza, drewno) i gumę do żucia.

Nowe przedmioty: Garść nowych przedmiotów przynosi teraz efekty specjalnie dostosowane do budynków z DLC. Dostarczone zostaną również elementy własne dla budynków z czasu podróży. Niektóre pozycje przynoszą teraz zarówno wady, jak i zalety i zapewniają jeszcze więcej czynnika fiddling.

Interplay with other DLCs: Jeśli posiadasz już DLC takie jak The Passage czy Land of the Lions, otrzymasz dodatkowe dobra, takie jak lodówki, kremy do twarzy i łóżka z baldachimem. Bonusy takie jak te z Pałaców Władzy i oczywiście sieć autobusowa z Czasu Podróży również wpływają na Twoje nowe budynki.

Kolejny punkt DLC: Nowy pomnik

This is the Skyline Tower: Nowy pomnik przejdzie do historii jako najwyższy budynek w Anno 1800. Luksusowy wieżowiec oferuje miejsca dla kilku tysięcy inwestorów.

How to build it: Po zbudowaniu pewnej liczby wieżowców, Lard Curl Donny skontaktuje się z Tobą ponownie i zaproponuje duży projekt. Na wszelki wypadek, gdybyś do tej pory nie miał wystarczająco dużo do zrobienia.

Skyline Tower jest nowym wyzwaniem w grze końcowej i najwyższym budynkiem w Anno 1800.The Skyline Tower jest nowym wyzwaniem w grze końcowej i najwyższym budynkiem w Anno 1800.
Skyline Tower jest nowym wyzwaniem w grze końcowej i najwyższym budynkiem w Anno 1800.The Skyline Tower jest nowym wyzwaniem w grze końcowej i najwyższym budynkiem w Anno 1800.

Co sądzicie o finale trzeciego sezonu? Czy będziesz dodawał dachy do miasta, czy też masz już wiele do zrobienia w Anno 1800? Powiedz nam w komentarzach!

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

FC 27 z otwartym światem? Wyciek informacji ujawnia zaskakujące plany EA Sports dotyczące następcy gry Fifa.

EA Sports planuje otwarty świat dla FC 27, teraz znana jest już nazwa trybu gry. Jedną z najbardziej oczywistych zasad...

Code Vein 2 debiutuje na całym świecie: przegląd dat premiery według regionów

Światowa premiera gry Code Vein 2 zbliża się wielkimi krokami. Bandai Namco ustaliło globalną datę premiery, a gra zostanie...

Critical Role: Niewielka interakcja może rzucić zupełnie nowe światło na klasę bohatera obecnej kampanii

Dla niektórych bohaterów czwartej kampanii wybrane podklasy pozostają tajemnicą. Fani uważają, że udało im się ją odkryć. Pierwszy rozdział czwartej...