AMD FSR 4: Ray Reconstruction i lepsze skalowanie dzięki „Redstone”

0
2

Podczas targów Computex 2025 firma AMD nie tylko zaprezentowała nowe karty graficzne, ale także ogłosiła aktualizację FSR 4: »Redstone« ma wynieść obecną generację skalowania na nowy poziom.

Na targach Computex 2025 firma AMD również przygotowała własną prezentację, która tym razem była znacznie bardziej bogata w informacje niż podczas targów CES 2025.

Oprócz danych technicznych dotyczących Radeon RX 9060 XT, którego cena w zależności od wersji pamięci wynosi od 300 do 350 dolarów, zaprezentowano również nowości dotyczące własnego rozwiązania do skalowania FSR 4 („FidelityFX Super Resolution”). Według szefa działu gier AMD, Jacka Huynha, do momentu premiery RX 9060 XT nową generację będzie obsługiwać łącznie 60 gier.

Dzięki planowanej na drugą połowę roku aktualizacji upscalingu „Redstone”, FSR 4 – który pozostanie dostępny wyłącznie dla RX-9000 – ma przejść na wyższy poziom w trzech krokach.

Neural Radiance Caching dla bardziej wydajnego ray tracingu

Pierwszy komponent tego projektu Redstone nosi nazwę „Neural Radiance Caching”. Jest to technologia renderowania, która za pomocą siatki sieci neuronowych opartych na sztucznej inteligencji ma na celu zwiększenie wydajności i realizmu obliczeń światła w scenach 3D.

Szczegółowe informacje na temat działania tej technologii nie zostały podane przez Jacka Huynha, szefa działu gier AMD, podczas prezentacji, ale konkurencyjna firma Nvidia również wprowadziła tę funkcję w ramach serii RTX 50 (tutaj nazywa się ona „RTX Neural Radiance Cache”) i opublikowała odpowiedni artykuł naukowy

Ponieważ shadery neuronowe mają zostać zintegrowane z interfejsem DirectX, proces ten powinien różnić się tylko nieznacznie. Mówiąc prościej, Neural Radiance Caching firmy AMD będzie prawdopodobnie działać w następujący sposób:

  • Promienie światła są śledzone tylko kilka razy, aby zaoszczędzić moc obliczeniową. W punktach końcowych tych ścieżek światła scena jest analizowana – między innymi na podstawie położenia lub właściwości materiałów.
  • Informacje te są przekazywane do wspomnianej siatki AI, która z kolei przewiduje, ile światła zostanie odbite. Jako sieć neuronowa jest ona również w stanie dostosowywać się podczas renderowania i odpowiednio reagować na dynamiczne sceny.

„Regeneracja” promieni zamiast „rekonstrukcji” i kolejny krok w generowaniu klatek

Druga funkcja Redstone została częściowo ujawniona nieco ponad pół roku temu. AMD potwierdziło wówczas na blogu dla programistów GPUOpen, że firma pracuje nad własną wersją Nvidia Ray Reconstruction.

Huynh ujawnił tę funkcję podczas targów Computex 2025: dzięki „Ray Regeneration” firma również stosuje podejście oparte na sztucznej inteligencji, aby opanować szumy podczas śledzenia ścieżek przy zbyt małej liczbie promieni światła. Dotychczas stosowano w tym celu denoisery.

Na koniec Redstone otrzyma aktualizację dotyczącą generowania klatek, ponieważ dotychczas FSR 4 korzystał z tego samego algorytmu wektorowego co FSR 3.1. Wraz z Redstone nastąpi przejście na podstawę ML. Huynh obiecuje nic mniej niż „prawdziwą rewolucję dla posiadaczy RDNA-4”.