9.9 C
Berlin
niedziela, 5 kwietnia, 2026

10 000 razy ostrzejszy: chce doprowadzić Nvidia DLSS do granic możliwości, grając w Kingdom Come 2 przy rozdzielczości zaledwie 38 x 22 pikseli

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

YouTuber doprowadził sztuczną inteligencję DLSS firmy Nvidia do absolutnych granic: z mniej niż 900 pikseli natywnych powstał w miarę spójny obraz 4K – jednak, co zrozumiałe, prawdziwą grywalność zapewniają dopiero wyższe rozdzielczości.

Wraz z pojawieniem się DLSS 4.5 firma Nvidia znacznie ulepszyła swoją technologię skalowania. Nowa generacja została już wielokrotnie poddana ekstremalnym testom, które pokazują potencjalny wzrost jakości.

YouTuber zajmujący się technologią „2kliksphilip” otwiera w tym kontekście kolejny rozdział i ogranicza się do absolutnego minimum: jego eksperyment rozpoczyna się od podstawowej rozdzielczości 38 x 22 pikseli, z której DLSS 4.5 generuje obraz 4K (3840 x 2160 pikseli).

10 000-krotne zwiększenie rozdzielczości

Innymi słowy: DLSS 4.5 generuje dokładnie 836 pikseli z gier Control i Kingdom Come: Deliverance 2 jako podstawę do skalowania obrazu do rozdzielczości Ultra HD. Skalowanie Nvidia musi zatem zwiększyć pierwotną rozdzielczość o współczynnik 10 000. Dla porównania: nawet w normalnym trybie Ultra Performance gra działa natywnie w rozdzielczości 720p.

Przy tej minimalnej rozdzielczości wynik YouTubera zajmującego się technologią jest, zgodnie z oczekiwaniami, nieoptymalny:

  • Zaskakujące było jednak to, że ostateczny obraz pozostał wystarczająco spójny, aby można było rozróżnić główne obiekty i dostrzec większe szczegóły.
  • Wraz ze wzrostem rozdzielczości renderowania do 136 x 76 pikseli lub 164 x 92 pikseli obraz pozostawał słaby, ale wykazywał znacznie więcej szczegółów.

Według eksperymentu DLSS 4.5 pozwala na pierwsze „rozsądne” przejście gry przy rozdzielczości 401 x 226 pikseli.
W tym przypadku aktualna generacja upscalingu zwiększa liczbę pikseli 100-krotnie, a jakość obrazu jest wystarczająca, aby przejść grę bez większych problemów, nawet jeśli grafika przypomina nieco zamazane obrazy sprzed przełomu tysiącleci.

Przy rozdzielczości 764 x 432 pikseli skalowany obraz staje się tak ostry, że tylko w ograniczonym stopniu można rozpoznać, że został on skalowany 20-krotnie. Według YouTubera rozdzielczość ta oznacza w niektórych grach punkt, od którego DLSS w ekstremalnych warunkach zapewnia praktycznie użyteczne wyniki.

Aby odpowiedzieć na pytanie zawarte w tytule: jeśli wierzyć eksperymentowi „2kliksphilip”, sieci neuronowej DLSS 4.5 wystarczy zaledwie 328 520 pikseli, aby zapewnić płynną rozgrywkę.

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Prawie nas nabrałeś: w 2026 roku prawie daliśmy się nabrać na te primaaprilisowe żarty związane z grami

1 kwietnia to dzień pełen psikusów. Rozejrzeliśmy się trochę i zebraliśmy dla was najpodlejsze żarty ze świata gier i...

„Egzystencjalne zagrożenie”: dyrektor generalny Nvidii wyjaśnia, jak zakład dotyczący CUDA niemal doprowadził firmę do upadku – i dlaczego mimo...

CUDA była „zakładem”, który spowodował spadek wartości rynkowej Nvidii o ponad 80 procent. Dyrektor generalny Jensen Huang wyjaśnia, jak...

Od średniowiecza do Śródziemia? Według plotek Warhorse pracuje obecnie nad grą RPG osadzoną w świecie Władcy Pierścieni

Twórcy gry Kingdom Come: Deliverance rzekomo pracują nad wielką grą RPG osadzoną w świecie Śródziemia. Plotka ta krąży już...