YouTuber doprowadził sztuczną inteligencję DLSS firmy Nvidia do absolutnych granic: z mniej niż 900 pikseli natywnych powstał w miarę spójny obraz 4K – jednak, co zrozumiałe, prawdziwą grywalność zapewniają dopiero wyższe rozdzielczości.
Wraz z pojawieniem się DLSS 4.5 firma Nvidia znacznie ulepszyła swoją technologię skalowania. Nowa generacja została już wielokrotnie poddana ekstremalnym testom, które pokazują potencjalny wzrost jakości.
YouTuber zajmujący się technologią „2kliksphilip” otwiera w tym kontekście kolejny rozdział i ogranicza się do absolutnego minimum: jego eksperyment rozpoczyna się od podstawowej rozdzielczości 38 x 22 pikseli, z której DLSS 4.5 generuje obraz 4K (3840 x 2160 pikseli).
10 000-krotne zwiększenie rozdzielczości
Innymi słowy: DLSS 4.5 generuje dokładnie 836 pikseli z gier Control i Kingdom Come: Deliverance 2 jako podstawę do skalowania obrazu do rozdzielczości Ultra HD. Skalowanie Nvidia musi zatem zwiększyć pierwotną rozdzielczość o współczynnik 10 000. Dla porównania: nawet w normalnym trybie Ultra Performance gra działa natywnie w rozdzielczości 720p.
Przy tej minimalnej rozdzielczości wynik YouTubera zajmującego się technologią jest, zgodnie z oczekiwaniami, nieoptymalny:
- Zaskakujące było jednak to, że ostateczny obraz pozostał wystarczająco spójny, aby można było rozróżnić główne obiekty i dostrzec większe szczegóły.
- Wraz ze wzrostem rozdzielczości renderowania do 136 x 76 pikseli lub 164 x 92 pikseli obraz pozostawał słaby, ale wykazywał znacznie więcej szczegółów.
Według eksperymentu DLSS 4.5 pozwala na pierwsze „rozsądne” przejście gry przy rozdzielczości 401 x 226 pikseli.
W tym przypadku aktualna generacja upscalingu zwiększa liczbę pikseli 100-krotnie, a jakość obrazu jest wystarczająca, aby przejść grę bez większych problemów, nawet jeśli grafika przypomina nieco zamazane obrazy sprzed przełomu tysiącleci.
Przy rozdzielczości 764 x 432 pikseli skalowany obraz staje się tak ostry, że tylko w ograniczonym stopniu można rozpoznać, że został on skalowany 20-krotnie. Według YouTubera rozdzielczość ta oznacza w niektórych grach punkt, od którego DLSS w ekstremalnych warunkach zapewnia praktycznie użyteczne wyniki.
Aby odpowiedzieć na pytanie zawarte w tytule: jeśli wierzyć eksperymentowi „2kliksphilip”, sieci neuronowej DLSS 4.5 wystarczy zaledwie 328 520 pikseli, aby zapewnić płynną rozgrywkę.

