Blizzard prezentuje mega aktualizację dla Diablo IV!

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Blizzard opublikował wczoraj wieczorem najnowsze, obszerne informacje o aktualizacji do Diablo IV. W tej ogromnej aktualizacji w centrum uwagi znalazły się między innymi PD i łupy.

Po tym, jak pierwsi członkowie społeczności zdążyli już z niepokojem podrapać się po kopytach, Blizzard opublikował dziś wieczorem obszerną aktualizację do Diablo IV. Jak wynika z informacji o aktualizacji, wiele zrobiono wUI, trybie kooperacjiisystemie zadań Deweloperzy wprowadzili również pewne zmiany w rozgrywce.
Na przykład, lochy Albtraum otrzymały ogromny impuls. Zabijanie znajdujących się tam wrogów i ukończenie tych lokacji zapewni ci teraz więcej punktów doświadczenia. Ponadto można teraz podróżować z map bezpośrednio do Lochów Koszmaru.

Wyższy współczynnik nagród jest teraz dostępny również za otwieranieSkrzyń Potopu Piekieł Otwarcie jest już nagradzane większą liczbą PD, ale pokonani bossowie upuszczają łupy wyższej jakości.
Ponadto, aby otworzyć cotygodniowe skrzynie bonusowe bossów światowych, nie jest teraz wymagany żaden poziom.
Wreszcie, klasy w Diablo IV również otrzymały ulepszenie balansu. Umiejętności, które są zbyt słabe, zostały teraz wzmocnione, a zdobywanie poziomów powinno być mniej bezczynne.

Szczegółowe informacje na temat aktualizacji Diablo IV można znaleźć (tutaj).

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Pierwsza obszerna zapowiedź GTA 6 ujawnia mnóstwo ciekawych szczegółów: nie powinniście zbytnio stresować swojej postaci [AKTUALIZACJA]

W wywiadzie dla magazynu „Dazed” twórcy GTA 6 wypowiadają się na temat różnych aspektów gry. Podsumowujemy dla was najważniejsze...

Gra „Tides of Annihilation” zupełnie mi dotąd umknęła – po 45 minutach stała się moją absolutną atrakcją targów gamescom...

W grze akcji i przygodowej „Tides of Annihilation” rycerze Artusa stają do walki z egipskimi bogami we współczesnym Londynie....

Recenzja gry „Zero Company”: 40 godzin strategii i „Gwiezdnych wojen” – i każdą z nich cieszyliśmy się w pełni

Taktyka turowa jak w XCOM, oprawa jak w grze akcji-przygodowej. „Zero Company” sprawia, że strategia jest bardziej wciągająca niż...