18.8 C
Berlin
piątek, 27 lutego, 2026

CS:GO Niko wraca do Heroic

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Po nieudanym transferze gracza do FunPlusPhoenix, organizacja Heroic odbudowuje swój zespół. Nikolaj „niko” Kristensen jest ostatnim wzmocnieniem, które uzupełniło spis.

Po tym jak Astralis zabezpieczył usługi Patricka „es3tag” Hansena od lata 2020 roku i Marco „Snappi” Pfeiffer został umieszczony na ławce, duńska organizacja Heroic musiała poszukać dwóch nowych graczy.

Po podpisaniu kontraktu z René „TeSeS” Madsenem, który już przekonał się na Copenhagen Flames in Flashpoint, niko jest teraz najnowszym dodatkiem do listy. Niko grał już dla drużyny od 2016 do 2018 roku.

W międzyczasie 22-latek grał dla North, Optic Gaming i Rogue. W związku z tym wnosi on do zespołu wiele doświadczenia, aż do śmierci swojego młodego wieku.

Tak wygląda teraz zespół
W duńskiej drużynie grają teraz po ostatnim transferze:

– Casper „cadiaN” Møller
– John „b0RUP” Borup
– Martin „stavn” Lund
– René „TeSeS” Madsen
– Nikolai „niko” Kristensen

Przy średniej wieku 20,6 roku, nowa Drużyna Bohaterów jest niezwykle młoda i wciąż ma duży potencjał do rozwoju. Drużyna musi teraz rozgrzać się do następnych dużych turniejów.

Myślisz, że nowa ekipa Heroiczna może nadążyć za kontrtratakiem Tier 1? Powiedz nam na portalach społecznościowych!

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Nowa gra Lego Batman przywraca kultową scenę z muzyką Prince’a w tle

Warner Bros. Games ogłosiło, że nadchodząca gra „Lego Batman: Legacy of the Dark Knight” będzie zawierała kultową scenę z...

Reigns: The Witcher oferuje wyjątkowe przygody w formacie kartowym

Najnowszy spin-off serii Reigns, Reigns: The Witcher, wnosi świeże elementy do gatunku gier przygodowych opartych na kartach. Opracowana przez Nerial...

Sony opatentowało aktualizację PSSR: w przyszłości skalowanie PlayStation nie powinno już powodować spadku liczby klatek na sekundę

Kwantyzacja w czasie rzeczywistym ma stabilizować skalowanie AI pod obciążeniem – bez utraty jakości obrazu lub liczby klatek na...