29.1 C
Berlin
sobota, 9 sierpnia, 2025

Nowy błąd w strefie walk – teraz dotknął operatorów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Lista błędów, które Raven Software musi naprawić w nadchodzącej aktualizacji w połowie sezonu, staje się coraz dłuższa. Teraz trafił do operatorów.

Jeśli jest jakiś błąd, społeczność Warzone go znajdzie. Ich najnowsze odkrycie dotyczy odległości lotu Operatorów.

Szybciej, wyżej, krócej?

Społeczność Warzone można śmiało nazwać świnią truflową dla bugów. Jeśli gdzieś w grze jest błąd, znajdą go i usuną. Teraz sytuacja powtórzyła się w serwisie Reddit. Gracze przetestowali zasięg lotu poszczególnych operatorów na spadochronie i doszli do zaskakujących wniosków.

Użytkownik serwisu Reddit u/hn6 zamieścił post, w którym twierdzi, że operatorzy mają różne prędkości lotu. Samo w sobie nie brzmi to krytycznie, ale ma to bezpośredni wpływ na rozgrywkę. Kto szybciej leci, szybciej też dociera na ziemię. W związku z tym operatorzy mogą latać na różnych dystansach, co daje niektórym przewagę nad innymi.

Już przetestowane
Oczywiście nie trzeba było długo czekać na film od eksperta od CoD, JGOD’a. YouTuberowi udało się potwierdzić teorię Reddita za pomocą różnych testów i zachęca graczy do wypróbowania jej w większym gronie. Dlatego dobrze zastanów się, którego operatora wybierzesz na następny mecz. Obecnie wydaje się, że błąd dotyczy tylko operatorów Modern Warfare i Black Ops, ale nie Vanguard. Oto przetestowani już operatorzy z Modern Warfare i Black Ops:

* Prędkość powietrza 10,4 m/s = krótszy zasięg spadochronu:

– Roze, Nikolai, Naga, Tkacz, Wraith

* Prędkość powietrza 6,6 m/s = większy zasięg spadochronu:

Kamień, Sims, Golem, Grinch, Krueger, Mil-Sim, Minotaur.
Różnica w zasięgach wynika z nieprawidłowej prędkości lotu. Właściwie wszyscy operatorzy powinni lecieć z prędkością 6,6 m/s, ale niektórzy z nich lecą z prędkością 10,4 m/s. W tym przypadku jednak zwiększona prędkość wynika z faktu, że operator nie leci z tą samą prędkością. W tym przypadku zwiększona prędkość jest ujemna, ponieważ zawodnicy szybciej opadają na ziemię i nie mogą polecieć tak daleko. W zależności od operatora, którym grasz, na początku rundy nie można podchodzić do celów, które są bardziej oddalone.

aktualizacja z 18 marca

Jak poinformowała firma Raven Software na Twitterze, są świadomi istnienia błędu i pracują nad jego usunięciem.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Czy w Battlefield 6 będzie crossplay? DICE ma rozwiązanie, które ostatecznie może zadowolić wszystkich.

Czy DICE znalazło rozwiązanie crossplay, które zadowoli wszystkich? Wygląda na to, że w Battlefield 6 są bardzo blisko. W...

„Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...