1.6 C
Berlin
wtorek, 23 grudnia, 2025

Call of Duty: Warzone 2.0 – aktualizacja przynosi długo oczekiwane zmiany w loadoutach i stacjach kupna

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Deweloper Raven Software wprowadza długo oczekiwane zmiany do Warzone 2.0 wraz z aktualizacją, odpowiadając na dwie największe krytyki sequela Warzone Caldera.

Wkrótce po wydaniu aktualizacji Season 1 Reloaded, deweloper Raven Software udostępnił łatkę, która wprowadziła długo wyczekiwaną zmianę w Stacjach Kupna i dropach Loadout w Warzone 2.

Major Changes

Pomoc z niespodziewanego kierunku spadła na społeczność Warzone 2.0 16 grudnia. Deweloper Raven Software nie tylko naprawił błąd od Infinity Ward wraz z wydaniem nowej aktualizacji krótko po premierze Season 1 Reloaded, ale także odpowiedział na dwie największe krytyki w Warzone 2.0 i zwiększył liczbę dropów loadoutów i stacji kupna na mapie Battle Royale Al Mazrah.

Aktualizacja Season 1 Reloaded miała niezamierzone zmniejszenie liczby Buy Stations, co zostało odwrócone nieco później wraz z nowym patchem. Dodatkowo liczbaBuy Stations została nawet podwojona, co teraz znacznie ułatwia znalezienie jakiegoś w ogóle, bez konieczności przejechania w tym celu połowy mapy, tylko po to, by zostać pobitym przez kampery.

To powinno też znacznie ułatwić wskrzeszanie kolegów z drużyny. Dzięki naszemu poradnikowi, jak szybko się wzbogacić w Warzone 2.0, nadal będziesz miał gotówkę, której potrzebujesz, aby przywrócić swoich przyjaciół do życia w Stacjach Kupna.

Druga duża zmiana dotyczyLoadout Drops Te teraz występują już zdrugim kręgiema nie z trzecim jak dotychczas. Loadouty pojawiają się więc znacznie wcześniej w grze i pozwalają większej liczbie graczy faktycznie je zdobyć.

It’s getting slow

Na początku bety Warzone 2.0 faktycznie planowano, aby loadouty całkowicie zniknęły z następcy Warzone Caldera.Jednak po ogromnej krytyce ze strony społeczności, twórcy wycofali sięi wprowadzili je ponownie na krótko przed premierą strzelanki Battle Royale.

Wielu postrzega te zmiany jako krok w dobrym kierunku i ma nadzieję, że Warzone 2.0 stanie się również bardziej atrakcyjne dla casualowych graczy. Do tej pory gracze musieli polegać na zdobywaniu twierdz lub czekaniu na rzadkie dropy loadoutów w trzecim kręgu.

Tego pierwszego można było jednak uniknąć w większości przypadków, gdyż zarówno streamerzy, jak i zawodowcy z Warzone często zajmowali je na początku gry, nie pozostawiając przeciętnemu graczowi szans na zdobycie loadoutu.

CoD leaker GhostOfHope już spekuluje pod tweetem Raven Software, że zmiany zostały wprowadzone przede wszystkim z powodów finansowych.

To dość oczywiste, że mimo iż liczba Strongholds została już zwiększona wraz z Season 1 Reloaded, wielu casuali [graczy] po prostu nie dostaje loadoutów i przez to sprzedaż blueprintów nie jest tak wysoka, jak chciałoby Activision. Zmiana napędzana danymi i pieniędzmi.

Niezależnie od tego, czy ma rację w swoim założeniu, czy nie, ostatecznie społeczność korzysta ze zmian. Wiele komentarzy pod postem Raven Software sławi studio deweloperskie za poprawki i ma nadzieję, że teraz będą one miały większy wpływ na Warzone 2.0.

Studio było już zaangażowane w rozwój Modern Warfare (2019) i Call of Duty: Black Ops Cold War, zdobywając punkty u społeczności zwłaszcza tym drugim.

RELATED ARTICLES

Blizzard z historyczną zapowiedzią: rok 2026 ma być „największym rokiem w historii firmy” – co kryje się za tą...

Prezes Blizzarda Johanna Faries nie przebiera w słowach: rok 2026 ma przyćmić wszystkie dotychczasowe lata działalności studia. Od dawna...

Total War: Medieval 3 może być gotowe wcześniej, niż wielu się obecnie wydaje

Medieval 3 zostało zaprezentowane, ale nadal znajduje się w fazie przedprodukcyjnej. Według twórców nie oznacza to jednak, że gra...

Ambitna gra MOBA miała stać się „kolejną grą na 10 000 godzin”, ale po zaledwie pół roku wyłącza serwery.

Firma Theorycraft Games ogłosiła, że za kilka miesięcy wyłączy grę battle royale MOBA Supervive. Gry MOBA, takie jak League of...