Call of Duty: Vanguard – Czy Warzone w końcu doczeka się suwaka FOV?

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Deweloper z Sledgehammer Games ujawnił możliwą podpowiedź dotyczącą suwaka FOV w Warzone. Oto wszystkie informacje na temat tease.

Wielu graczy z niecierpliwością czeka na suwak FOV na konsolach. Jest ku temu dobry powód, ponieważ takie ustawienie rozszerza pole widzenia i pozwala zobaczyć więcej. Wcześniej zawsze był to spory problem, bo gracze PC mają takie ustawienia, a Call of Duty: Warzone oferuje crossplay. Gracze PC mieli więc przewagę.

Zrozumiałe jest więc, że gracze konsolowi chcieliby mieć takie ustawienie dla nowej części. Jest jednak powód braku suwaka FOV. Zwiększone pole widzenia oznacza, że konsola musi renderować więcej, co wcześniej nie było możliwe ze względu na ograniczenia techniczne konsol last-genowych.

Ale posiadacze PlayStation 5 lub Xboxa serii X/S mogą się teraz cieszyć. Starszy dyrektor ds. rozwoju Adam Iscove z Sledgehammer Games opublikował zrzut ekranu przedstawiający nadchodzący suwak FOV w Call of Duty: Vanguard. Deweloper zamieścił podpowiedź na swoim prywatnym koncie na Twitterze:

Na zdjęciu widać ustawienie suwaka FOV w konsoli PlayStation. Konto Sledgehammer Games oraz oficjalne konto Call of Duty również skomentowały obrazek i potwierdziły funkcję dla multiplayera.

Suwak FOV będzie jednak dostępny tylko w Call of Duty: Vanguard w momencie premiery. Niestety, ustawienia pola widzenia nie są dostępne na początku bety. Nie wiadomo, czy to ustawienie będzie dostępne również w strefie Battle Royale Warzone.

Niemniej jednak, prawdopodobieństwo jest bardzo duże, ponieważ twórcy aktualizują silnik Warzone, aby zintegrować funkcje z Vanguard.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

„Mam 40 lat i znów czuję się jakbym miał 18” – zainteresowanie grą „WoW Forever” jest ogromne, a nostalgia...

Rozpoczęła się beta World of Warcraft: Forever i jest tak oblegana, że nawet Blizzard jest zaskoczony. Kto jednak zdoła...

„Nieuchronnie popełniłbym jakiś błąd” – oto dlaczego film „Resident Evil” nie opowiada historii z gier

Reżyser filmu „Resident Evil”, Zach Cregger, wyjaśnia w wywiadzie, dlaczego nie opowiada historii Leona, Chrisa, Jill i reszty bohaterów.Dzięki...

Monster Hunter Outlanders: zwiastun z targów TGS ujawnia nowego smoczego starszego – Rugera Aidala

Ta gra mobilna zaprezentowała na targach najnowsze fragmenty rozgrywki oraz nowe postacie, którymi można grać. Ponadto liczba wstępnych rejestracji...