1.5 C
Berlin
poniedziałek, 22 grudnia, 2025

Call of Duty: Black Ops 6 ujawnia ogromne ulepszenia audio

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W związku ze zbliżającą się premierą Call of Duty: Black Ops 6, wydawca Activision i deweloper Treyarch Studios opublikowali nowy wpis na swoim blogu, w którym przedstawiają ogromne usprawnienia audio, które pojawią się w strzelance 25 października. Treyarch twierdzi, że Call of Duty: Black Ops 6 będzie korzystać z najbardziej zaawansowanych systemów audio studia do tej pory, a także będzie zawierać przeprojektowane efekty dźwiękowe dla każdej broni w grze.

W ramach przygotowań do premiery Call of Duty: Black Ops 6, Activision i Treyarch ujawniają nowe informacje na temat tej wyczekiwanej strzelanki. Podczas gdy kolejna gra Call of Duty wprowadzi nowy, wielokierunkowy system poruszania się, fani nadal mogą spodziewać się powrotu niektórych z najbardziej kultowych funkcji serii. Aby dać graczom posmak nostalgii, Treyarch ujawnił niedawno, że Nuketown zostanie dodane do puli map Black Ops 6 1 listopada. Teraz, gdy do premiery pozostało zaledwie kilka dni, studio ujawniło, że nadejdzie kolejna ogromna zmiana w postaci gigantycznych ulepszeń audio.

Odgłosy kroków w Call of Duty zawsze były kontrowersyjnym tematem w społeczności, ale teraz Treyarch sprawi, że będą one bardziej realistyczne niż kiedykolwiek dzięki całkowitej zmianie w Black Ops 6. W nowym wpisie na blogu na stronie Call of Duty, główny projektant dźwięku Treyarch, Collin Ayers, oraz inżynier dźwięku William Cornell omówili ulepszenia, których fani mogą spodziewać się 25 października. Od każdej broni otrzymującej nowe efekty dźwiękowe po całkowitą zmianę sposobu, w jaki głosy, kroki i broń reagują na otoczenie, Black Ops 6 będzie brzmiał zupełnie inaczej niż jego poprzednicy.

Call of Duty ujawnia ogromne ulepszenia dźwięku w Black Ops 6

Według Treyarch, nowe ulepszenia audio w Black Ops 6 pozwolą graczom łatwo zidentyfikować, skąd strzela wróg, ponieważ studio „skupiło się laserowo” na ulepszeniu odgłosów dalekiego ostrzału w grze. Studio ujawniło również, że współpracowało z systemem Project Acoustics firmy Microsoft, aby dokonać postępów w zakresie świadomości przestrzennej i percepcji. Krótko mówiąc, dźwięk kroków będzie brzmiał zupełnie inaczej w zależności od otoczenia gracza. Jak pokazano na powyższym klipie, kroki będą teraz odbijać się echem w korytarzach, a dźwięk będzie przenosić się znacznie dalej.

Ale kroki nie zawsze będą brzmiały tak samo, ponieważ Treyarch twierdzi, że pochłanianie dźwięku będzie odgrywać dużą rolę w Black Ops 6. Na przykład śnieg pochłania większość fal dźwiękowych, które wchodzą z nim w interakcję, podczas gdy las pozwala dźwiękowi odbijać się i odbijać wokół niego. Tak więc, podczas gdy dźwięk kroków może wydawać się oczywisty, gdy znajduje się w długim korytarzu, sposób, w jaki dźwięk odbija się od otaczającej go przestrzeni, sprawi, że każda mapa będzie wyjątkowa pod względem audio.

W długim wpisie na blogu Treyarch zauważył również, że „niektóre dźwięki są bardziej naglące niż inne”, a Black Ops 6 ma na celu wzięcie tego pod uwagę poprzez podkreślenie ważniejszych dźwięków dla graczy w danym momencie. Na przykład, odgłos kroków wroga biegnącego w kierunku gracza będzie wzmocniony bardziej niż odgłosy kolegów z drużyny zbliżających się od tyłu. Wszystkie te zmiany i nie tylko będzie można sprawdzić, gdy Call of Duty : Black Ops 6 ukaże się 25 października.

RELATED ARTICLES

Ambitna gra MOBA miała stać się „kolejną grą na 10 000 godzin”, ale po zaledwie pół roku wyłącza serwery.

Firma Theorycraft Games ogłosiła, że za kilka miesięcy wyłączy grę battle royale MOBA Supervive. Gry MOBA, takie jak League of...

Nowa Lara Croft drży o swoją pracę, ponieważ miała już kiedyś zagrać słynną bohaterkę gier komputerowych – a potem...

Alix Wilton Regan jest nową Larą Croft w Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst. Miała jednak również wcielić...

„Lepsza niż Baldur’s Gate 3” – według szefa firmy Larian nowa gra RPG już teraz przewyższa BG3 w jednym...

W wywiadzie Swen Vincke opowiedział o nowym systemie walki w Divinity i wyjaśnił, dlaczego gra ma być już teraz...