23.2 C
Berlin
sobota, 30 sierpnia, 2025

„Kroki we właściwym kierunku” – Battlefield 6 dostosowuje klasy zgodnie z opiniami fanów, ale nie ustępuje w kwestii największej krytyki.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Battlefield 6 zmienia system klas i słucha opinii fanów, ale DICE pozostaje nieugięte w kwestii kontrowersyjnej swobody wyboru broni.

Battlefield 6 pokonuje kolejną przeszkodę na drodze do premiery – tym razem deweloper DICE w końcu wysłuchał swojej społeczności. Nowy system klas, który jest obecnie testowany w ramach programu Battlefield Labs, został znacznie zmieniony dzięki licznym opiniom fanów.

W szczególności ograniczono zbyt potężne umiejętności klasy Assault. Jednak w jednej kluczowej kwestii DICE pozostaje nieugięte, co budzi niezadowolenie.

Klasy znów będą lepiej zdefiniowane – i mniej egoistyczne

W obszernym aktualizacji społeczności firma DICE przedstawia informacje na temat trwających testów nowej konfiguracji klas. Celem jest przywrócenie wyraźniejszej tożsamości poszczególnym rolom. Każda klasa otrzyma teraz:

  • broń charakterystyczną z pasywnymi bonusami (np. mniejszy odrzut dla Recon z karabinami snajperskimi),
  • charakterystyczną umiejętność (np. szybsze ożywianie dla Support),
  • gadżet specyficzny dla klasy (np. czujnik ruchu dla Recon)
  • tzw. ścieżkę treningową, rodzaj drzewka umiejętności klasy, które odblokowuje się za XP.

Szczególnie w trybie Assault wprowadzono poważne zmiany: mocno krytykowany zastrzyk adrenaliny, który oprócz wzmocnienia zapewniał również samoleczenie, został przerobiony – funkcja leczenia została usunięta. Nie można już również nosić jednocześnie dwóch broni podstawowych.

 

Die reakcje społeczności mówią same za siebie:

Assault był swego rodzaju jednoosobową armią, ponieważ dysponował jednocześnie Medpenem ORAZ dwoma Noob-Tubes (granatnikami pod lufą, przyp. red.), z których jeden mógł być również używany do obrony pojazdów. – MintMrChris

Utrata samoleczenia i podwójnej broni podstawowej to duże kroki w dobrym kierunku. – jlukes

To naprawdę ogromna zmiana, która wynika bezpośrednio z tego, że tak wyraźnie się o tym wypowiedzieliśmy. Moim zdaniem to pełen sukces. – MrRadDadHimself

Pozostałe klasy również zostaną zmienione, choć zmiany nie będą tak drastyczne. Inżynier straci możliwość wyposażenia się w dwa wyrzutnie rakiet jednocześnie. W przypadku wsparcia zostaną zmienione skrzynki z zaopatrzeniem, ponieważ zgodnie z opiniami użytkowników powodowały one przerwy w walce i stagnację. Zwiadowca otrzyma większe wsparcie w zakresie sabotażu oraz większy nacisk na swoją rolę jako zwiadowcy.

DICE pozostaje nieugięte w kwestii największego punktu krytyki

Choć wiele z tych zmian jest bardzo pozytywnych, DICE nie uwzględniło jednego z głównych postulatów społeczności: Wybór broni niezależny od klasy pozostaje bez zmian.

W przeciwieństwie do klasycznych części Battlefield, broń nie jest już ściśle powiązana z klasami, ale można ją dowolnie wybierać. Istnieją co prawda bonusy za używanie odpowiedniego rodzaju broni, jak opisano powyżej, ale brakuje prawdziwej zachęty.

A to powoduje frustrację: wielu graczy uważa to za kluczowy element zrozumienia ról i równowagi. Jednak DICE pozostaje przy swoim systemie – według własnych oświadczeń, aby przyciągnąć zarówno nowych, jak i starych graczy.

Krok w kierunku Call of Duty? Niektórzy fani widzą właśnie to: większa elastyczność odbywa się kosztem gry zespołowej. Ich zdaniem bonusy za prawidłowe użycie broni nie są wystarczające, aby stworzyć prawdziwą przynależność do klasy.

A co wy o tym sądzicie? Czy nowe funkcje klas są dla was wystarczające, czy też Battlefield w końcu potrzebuje ponownie jasnych zasad dotyczących broni? Napiszcie nam w komentarzach!

Emma
Emma
Wiek: 26 lat Pochodzenie: Francja Hobby: Gry, tenis Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: Znane są już wymagania systemowe dotyczące premiery – TPM 2.0 i Secure Boot nadal obowiązkowe

EA przedstawiło wymagania systemowe dotyczące Battlefield 6, które będą obowiązywały w momencie premiery. Czy Twój komputer poradzi sobie z...

„W Judasie tracicie przyjaciół” – Ken Levine ujawnia radykalny system łotrów

„Wielka trójka” – przyjaciele czy wrogowie? Fani BioShock znają stałych antagonistów, takich jak Fontaine czy Comstock – w Judas wszystko wygląda inaczej. Dyrektor gry Ken Levine...

„Największa aktualizacja wszech czasów” – Space Marine 2 świętuje rocznicę, przedstawiając plan działania na drugi rok

Aktualizacja rocznicowa jako początek – „największa aktualizacja, jaką kiedykolwiek wydaliśmy” 4 września 2025 r. to wyjątkowa data w kalendarzu fanów...