De mist in Minecraft is grondig herzien. Wat op het eerste gezicht een kleinigheid lijkt, heeft een duidelijk effect op de sfeer.
Het feit dat de wereld uit blokjes bestaat, betekent niet dat Minecraft slechte graphics moet hebben. Dat hebben al heel wat mods bewezen, die licht- en deeltjeseffecten naar een nieuw niveau tillen.
Maar ook van officiële kant komen er af en toe updates die het meest succesvolle spel aller tijden een nieuwe look geven. De nieuwste verbetering: Omgevingsafhankelijke mist.
Wat verandert er precies?
Een zekere nevel is al een tijdje aanwezig in Minecraft, maar de update 25w19a (nee, hier is niemand in slaap gevallen op het toetsenbord) brengt een mist met zich mee die iets anders werkt.
Hoe dicht en ver de mist zich verspreidt, hangt af van de omgeving. Dus bij regen, sneeuw of in een lavagebied zullen jullie het verschil merken. Een directe vergelijking wordt gegeven door Reddit-gebruiker SigmaHold:
Minecraft heeft nu mist op basis van het weer
dooru/SigmaHold inMinecraft
☻
In de reacties is een zeer positieve houding ten opzichte van de nieuwe grafische functie te zien. Zo schrijft aforlornpenguin dat de sneeuw er zo gezellig uitziet.
WillyDafish is het daar enthousiast mee eens: Ja, toch?! Ik vind het geweldig!
Ook SeanWasTaken is enthousiast: Geweldige verandering, het ziet er veel sfeervoller uit.
Er zijn echter ook kritische stemmen die het voordeel niet zo duidelijk zien door de mist. ConscientiousPath is ervan overtuigd dat het er alleen op screenshots goed uitziet, maar dat het vervelend zal zijn als je in de echte gameplay niet goed kunt zien.
Daarentegen gelooft bubblegum-rose dat spelers er snel aan zullen wennen: Zoals veel van de laatste veranderingen zullen we het in het begin haten, maar een paar weken later vragen we ons af hoe we ooit zonder hebben kunnen leven.
Naast de omgevingsmist is er echter nog steeds de renderingsafstandsmist, die het zicht onafhankelijk van de omgeving belemmert.
Voor de rest is update 25w19a vrij kort uitgevallen. Naast de mist is er een doeltolerantie voor projectielen toegevoegd, die in de loop van de tijd verandert. Verre doelen zouden vanaf nu dus gemakkelijker met de boog te raken moeten zijn.