-5.8 C
Berlijn
woensdag, december 24, 2025

Patch 12.10 – LoL-ontwikkelaar verduidelijkt waarom alle helers worden gegenereerd

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Veel ondersteunende spelers kunnen de komende nerfs voor de healers niet begrijpen. Een ontwikkelaar van Riot Games legt nu uit waarom de genezingen zwakker gemaakt moeten worden.

Al geruime tijd hebben veel spelers last van het te snel doodgaan in League of Legends. Overladen champion kits en buffs in de loop van de laatste jaren hebben ervoor gezorgd dat de meeste champions gewoon te veel schade aanrichten. De ontwikkelaars willen deze situatie tegengaan in de komende 12.10 patch en passen daarom zowel resistances als heals aan.

Kom schadebeperking als reden

Alle kampioenen zullen een nerf krijgen die genezingen en schilden tussen 10-28% zal verminderen. Dit is deels omdat Riot Games niet wil dat kampioenen vanaf nu onsterfelijk zijn.

In de Twitter-post van LoL-ontwikkelaar Phlox legt hij uit dat de nerfs noodzakelijk zijn:

De Riot staf is er zich van bewust dat deze patch grote veranderingen brengt. Maar om het spel in evenwicht te houden, zullen de genezingen moeten worden gegenereerd. De redenen hiervoor zijn onder andere:

  • Grievous Wounds zal worden herzien
  • Alle kampioenen krijgen minder schade
  • Sustain kampioenen in het bijzonder kunnen te sterk worden door de patch
  • Te sterke helingen en schilden kunnen kampioenen bijna onsterfelijk maken

De herwerking van de anti-heal items is bijzonder interessant, hoewel er nog geen meer gedetailleerde informatie over is.

Flo
Flo
Leeftijd: 28 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: Gaming, Fietsen, Voetbal... Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

De nieuwe Fortnite-skin is nu al een van de meest gebruikte skins aller tijden en hij is nog geen...

Epic Games heeft enkele van de meest indrukwekkende Fortnite-statistieken van dit jaar gedeeld, en het lijkt erop dat de...

“Ik zou waarschijnlijk niet in deze branche werken” – Hideo Kojima suggereert dat zonder Mario er geen Metal Gear...

Hideo Kojima heeft onthuld wat een van zijn grootste inspiratiebronnen was om in de game-industrie te gaan werken, en...

Elder Scrolls 6-engine wordt naar verluidt voorzien van Unreal-technologie

Bethesda zou bezig zijn met een revisie van de engine van The Elder Scrolls 6, met ondersteuning van Microsoft,...