Where Winds Meet heeft een vliegende start gemaakt en trok op de eerste dag al meer dan 2 miljoen spelers. De afgelopen jaren waren belangrijk voor games die zijn gebaseerd op de Chinese mythologie, met titels als Black Myth: Wukong en Wuchang: Fallen Feathers die elk honderden miljoenen gelijktijdige spelers trokken. Nu heeft Where Winds Meet van NetEase zich bij dat gezelschap gevoegd.
Where Winds Meet trekt in slechts 24 uur meer dan 2 miljoen spelers
We Meet in the Winds. pic.twitter.com/m9uEsKhh0J
— Where Winds Meet (@WhereWindsMeet_) 16 november 2025
Het officiële Where Winds Meet-account maakte op 16 november op sociale media bekend dat de game binnen 24 uur na de release de grens van 2 miljoen spelers had overschreden. Volgens de feestelijke afbeelding stond de RPG ook in de top vijf van meest gespeelde games op Steam en in de top drie van best verkochte PlayStation Store-games in ten minste zeven regio’s. Deze cijfers zijn misschien geen verrassing voor degenen die de game al enige tijd volgen, aangezien Where Winds Meet in de maanden na de release in China meer dan 15 miljoen spelers trok, maar het is niettemin indrukwekkend. Het is ook vermeldenswaard dat de game moest concurreren met andere grote namen die rond dezelfde tijd werden gelanceerd, met name Call of Duty: Black Ops 7. Where Winds Meet bereikte ook een piek van meer dan 170.000 gelijktijdige spelers op Steam alleen. Dat is misschien niet genoeg om het naar de top van de hitlijsten te stuwen, aangezien ARC Raiders meer dan 481.000 gelijktijdige spelers heeft getrokken, maar die piek is van de eerste dag van Where Winds Meet. Er is nog steeds genoeg tijd om mogelijk hoger te klimmen, vooral nu de game in andere regio’s wordt gelanceerd en Everstone Studios in de toekomst nieuwe content uitbrengt.
Hoewel Wuxia in vergelijking met sommige andere genres in het Westen nog steeds een nichegenre is, groeit de populariteit ervan, en daarmee zouden games als Where Winds Meet nieuwe hoogten kunnen bereiken. Het helpt ook dat Where Winds Meet ondanks zijn omvang gratis te spelen is en dat het geen pay-to-win is, aangezien de enige betaalde content cosmetisch is. Aangezien de prijzen van games blijven stijgen, zou die lage instapdrempel het spel kunnen helpen om zich te onderscheiden, dus het zou interessant kunnen zijn om te zien waar deze game en soortgelijke games vanaf hier naartoe gaan.

