5.5 C
Berlijn
zondag, november 16, 2025

“We hebben het gehad over raytracing” – Insider tempert hype rond PlayStation 6

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Tussen monsterlijke mythes en naakte feiten

Bijna geen enkel ander onderwerp zorgt momenteel voor zoveel speculatie in de gamingwereld als de aankomende PlayStation 6. De release is nog ver weg, maar nu al stromen de lekken en vermeende onthullingen over de technische kracht binnen. Centraal in de verhitte discussie: de bewering dat de console van Sony het kan opnemen tegen NVIDIA’s grafische kaartgigant RTX 5090.

De bekende branche-insider “Moore’s Law Is Dead” heeft in een recente YouTube-video nu voor een duidelijke correctie gezorgd. Hoewel hij Sony grote vooruitgang op het gebied van raytracing toekent, maakt hij duidelijk: “We hadden het over raytracing, niet over de totale prestaties. Op het gebied van rastering is de SOC van Orion aanzienlijk zwakker dan een RTX 5090.” Daarmee maakt hij korte metten met een van de grootste mythes rond de PS6 – en plaatst hij de verwachtingen op een realistische basis.

De PlayStation 6 zal naar verwachting gebruikmaken van AMD’s aangepaste chip “Orion”, gecombineerd met een RDNA-5 grafische eenheid, een Zen-6 CPU en tot 40 GB GDDR7-geheugen.
In cijfers betekent dit: ongeveer 40 teraflops, tot drie keer betere rastering en ray tracing-prestaties die tot twaalf keer hoger kunnen zijn dan die van de PS5.
60 FPS bij 4K – en wat gamers echt kunnen verwachten

Ook al wordt de PS6 geen echt “RTX-5090-monster”, het pakket klinkt als een mijlpaal in de geschiedenis van Sony’s consoles. In de Quality Mode zouden stabiele 60 beelden per seconde bij 4K mogelijk moeten zijn, terwijl de Performance Mode zelfs 120 FPS op dezelfde resolutie zou kunnen halen.

Bijzonder spannend: door het gebruik van FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) zou de PS6 in bepaalde raytracing-scenario’s zelfs in de buurt van een RTX 5080 kunnen komen. Alleen in uitzonderlijke gevallen is een vergelijking met de 5090 gerechtvaardigd, aldus de insider. Voor gamers zal dat echter nauwelijks een domper zijn – het belangrijkste is immers dat games in de toekomst nog vloeiender en gedetailleerder zullen draaien dan ooit tevoren.

Met deze inzichten tempert de insider weliswaar de overdreven verwachtingen, maar tegelijkertijd neemt de voorpret toe voor een console die ondanks alle relativeringen indrukwekkende technologie belooft. De PlayStation 6 wordt daarmee waarschijnlijk niet alleen een marketingkreet, maar een echt stukje gaming-toekomst.

Michael
Michael
Leeftijd: 24 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: gokken, voetbal, tafeltennis Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

“Dit lijkt op Monster Hunter – ik heb er zin in!” – Eerste gameplay van Horizon Steel Frontiers wekt...

Een nieuw hoofdstuk voor Aloys wereld – nu als online avontuur Al jaren doen er geruchten de ronde over een online...

Forestrike: De nieuwe game van Devolver draait helemaal om kungfu – en je kunt in de toekomst kijken

In Forestrike ontmoeten pixels en vechtsporten elkaar. Als vechtsporter Yu ga je in deze roguelite op een gevaarlijke reis door het...

The Blood of Dawnwalker toont een half uur nieuwe gameplay: hoe verschillend een missie verloopt, afhankelijk van of je...

Het aankomende vampierrollenspel The Blood of Dawnwalker trekt stukje bij beetje het doek opzij: In de nieuwe gameplayvideo leggen...