De volgende update voor Stalker 2 richt zich vooral op verbeteringen voor gevechten en vijandelijke AI, maar bevat ook talrijke bugfixes.
Na update 1.3 hebben we Stalker 2 opnieuw getest. Het resultaat: de shooter krijgt een upgrade, maar is nog lang niet over het dieptepunt heen. Er moeten nog meer bugs worden verholpen en problemen worden opgelost. Met patch 1.4 zetten de ontwikkelaars nu een nieuwe stap. De update is nu beschikbaar en maakt onder andere tegenstanders intelligenter. Uiteraard zijn er ook tal van bugfixes meegekomen.
Wat zit er in patch 1.4?
De volledige patch notes (in het Engels) vind je op pagina 2 van het artikel. We vatten echter ook meteen alle belangrijke punten voor je samen:
- NPC’s zoeken vaker dekking tijdens gevechten en er zijn nieuwe dekkingsmogelijkheden
- Verbeterd gedrag van mutanten en mensen tijdens gevechten
- Nieuwe alarmtoestand voor mutanten (honden beginnen bijvoorbeeld te blaffen)
- Mutanten eten nu rondliggende lijken
- Burer kunnen nu granaten teruggooien
- NPC’s gooien nu slechts een beperkt aantal granaten, en alleen als je langer in dekking blijft
- Snork, Chimera en Bayun kunnen nu wankelen als je ze direct voor hun sprongaanval raakt
- De schade van de raketwerper is verhoogd
- Tegenstanders met jachtgeweren raken je niet meer van grote afstand
- Wapenwaarden zijn aangepast en de berekening ervan is verbeterd
- Er zijn nieuwe gezichtsvarianten voor NPC’s toegevoegd
Daarnaast bevat de update nog tal van bugfixes voor quests, AI en meer. Ook zijn de prestaties en graphics verbeterd en is het levelontwerp in veel gebieden aangepast. Alle patch notes in detail vind je op pagina 2 van het artikel.
Patch-opmerkingen
Inhoudsopgave
AI, gevechten en mutanten
- NPC’s zoeken nu vaker dekking en hebben meer opties om zich tijdens gevechten te verschuilen.
- Kleine verbeteringen en optimalisaties aan de geanimeerde NPC-scripts.
- Een probleem is opgelost waardoor A-Life NPC’s niet meer bewogen nadat ze naar de offline modus waren overgeschakeld.
- Het gedrag van mutanten in gevechten is verbeterd.
- Een probleem is opgelost waardoor Streloks wapen tijdens baasgevechten onzichtbaar was in zijn handen.
- Een probleem is opgelost waardoor vleesmutanten zich verstopten om spelers vanuit een hinderlaag aan te vallen nadat ze een sprongaanval hadden ontweken.
- Een probleem is opgelost waarbij zwermen ratmutanten de speler negeerden nadat een opgeslagen spel in hun buurt was geladen.
- De routeplanning voor NPC’s in de offline modus is verbeterd om te voorkomen dat ze in afgesloten gebieden terechtkomen.
- De animaties van pseudogiganten zijn verbeterd.
De alarmstatus voor de AI van mutanten is toegevoegd (bijvoorbeeld: BlindDogs blaffen nu voordat ze een dreiging waarnemen). - De grootte van de spatten van chimera’s en pseudogiganten die over wateroppervlakken rennen, is vergroot.
- Mutanten kunnen nu de animatie voor het opeten van lijken gebruiken als er lijken in de buurt zijn.
- Een probleem is opgelost waardoor een NPC in gewonde toestand onder water in leven kon blijven.
Een probleem is opgelost waardoor de lichamen van mutanten sprongen/trilden/uitgerekt waren nadat ze waren gedood door jachtgeweren of granaten. - Een probleem is opgelost waardoor patrouillerende NPC’s met elkaar in botsing konden komen.
- Blinde honden blaffen nu vredig als ze niet in gevecht zijn met de speler.
- Burers hebben nu de mogelijkheid om granaten terug te gooien naar de speler.
- De routeplanning voor NPC’s is verbeterd.
- Een probleem waarbij een door Electric Poltergeist gegenereerde anomalie onzichtbaar was, is opgelost. Problemen waarbij NPC’s tijdens gevechten door deuren gingen of deze overlapten, zijn opgelost.
- Een probleem is opgelost waardoor zombies onder de levelgeometrie konden vallen.
- Een probleem is opgelost waardoor mutanten na het ontsnappen uit een gevecht tijdens een emissie vast konden komen te zitten bij het zoeken naar vijanden.
- Algemene problemen opgelost waarbij NPC’s niet bij geanimeerde poses konden komen die te ver weg waren.
Melee-aanvallen voor NPC’s geïmplementeerd.
Probleem opgelost waarbij NPC’s vast konden komen te zitten in een hinderlaag-pose. - Doelnauwkeurigheid voor NPC’s in lage dekking aangepast.
- Een probleem is opgelost waarbij mutanten met halsbanden in A-pose verschenen nadat ze waren weggegaan en naar hen waren teruggekeerd.
- De animatie van de benen van mutanten is aangepast.
- Een probleem is opgelost waarbij NPC’s inactief konden blijven na kritieke schade.
- Een probleem is opgelost waarbij Korshunov niet reageerde in A-pose na het baasgevecht tijdens de missie ‘Down Below’.
- Een probleem is opgelost waarbij NPC’s en mutantenlijken van positie veranderden nadat ze waren weggegaan en teruggekeerd.
- Het schietbereik van NPC’s is aangepast op basis van hun wapen.
- Het schieten vanuit dekking voor NPC’s is aangepast.
- De kans dat NPC’s grappen vertellen bij het kampvuur is aangepast.
- Een probleem waarbij NPC’s de animatie voor het uitrusten van een wapen afspeelden zonder een wapen in hun hand te houden, is opgelost.
- Inconsistenties in het AI-gedrag van generieke NPC’s in Zalissya zijn verholpen. NPC’s gooien nu granaten als het doelwit te lang op één plek blijft staan, in plaats van na een afkoelperiode.
- Het AI-gedrag van NPC’s bij het verlaten van het gevecht is verbeterd.
- Snork, Chimera en Bayun kunnen nu wankelen als de speler ze vlak voor een sprongaanval beschiet.
Een probleem is opgelost waardoor mutanten met telekinetische vaardigheden geen voorwerpen of lijken rechtstreeks op de speler konden gooien of oppakken. - Een probleem is opgelost waardoor Bayun geen schade aanrichtte tijdens zijn sprongaanval.
Het onvoorspelbare gedrag van A-Life-NPC’s na aanvallen op vijandelijke schuilplaatsen is opgelost. - Een probleem is opgelost waardoor NPC’s vijanden door de grond heen konden zien.
- Een probleem is opgelost waardoor NPC’s tijdens een dialoog konden opstaan en weglopen als de emissie was beëindigd.
- Een probleem is opgelost waardoor A-Life-NPC’s naar afgesloten gebieden konden navigeren (bijv. bases van vijandelijke facties, afgesloten locaties met quest-NPC’s).
Balans
- Een probleem is opgelost waardoor de speler fysieke beschermingsverbeteringen twee keer kon installeren voor de PSZ-9I Falcon-pantsering.
- Explosieschade opnieuw gebalanceerd:
– RPM-74: waarde voor pantserdoorboring verhoogd;
– Explosies veroorzaken nu meer schade bij hooggeplaatste doelen;
– RPG-schade verhoogd;
– Dodelijk bereik van granaten verminderd;
– Verdovingsbereik van RPG’s verhoogd;
- Enkele geluiddempers zijn toegevoegd aan de schuilplaatsen.
- De baan van de bliksemkogels in de baasarena met Strelok is aangepast.
- Khors kan nu het zirkoonpak upgraden.
- Inconsistente upgrade-vereisten voor het gepantserde bandietenjack zijn verholpen.
- De wapenstatistieken en de berekeningslogica zijn bijgewerkt.
- Een probleem waarbij uithoudingsvermogen werd verbruikt, zelfs als er geen actie beschikbaar was, is opgelost.
- Een probleem waarbij geen enkele technicus in het spel de “Extra Barrel Upgrade” voor SVDM-2- en Lynx-snipergeweren kon installeren, is opgelost.
- NPC-squads hebben nu een beperkt aantal granaten in gevechten.
Audio
- De audio-omgeving op de locatie ‘Slag Heap Hub’ is verbeterd.
- Een probleem waarbij de stemmen van gemaskerde NPC’s geen audiofilter hadden wanneer hun algemene dialogen in hubs werden onderbroken, is opgelost.
- Een probleem is opgelost waarbij regendruppels te horen waren voor bepaalde rekwisieten onder de grond.
- De geluidsdemping voor granaten die vanuit binnen naar buiten worden gegooid, is verbeterd.
Open wereld
- Algemene problemen zijn opgelost waarbij NPC’s niet terugkeerden naar hun oorspronkelijke houding na het verlaten van scriptanimaties, bijvoorbeeld als gevolg van gevechten.
- Een probleem is opgelost waarbij NPC’s voortdurend wisselden tussen plunder- en emissiegedrag wanneer er een lijk in de buurt van een schuilplaats lag.
- Een probleem is opgelost waarbij NPC’s de speler vroegen het wapen te verbergen als er een obstakel tussen de NPC en de speler stond.
- Een probleem is opgelost waarbij de camera van de speler in botsing kwam met het luik bij het gebruik van een ladder.
- Er is een nieuwe schuilkelder toegevoegd aan de eetzaal van de chemische fabriek.
- Sommige animatieposes in Quiets kamp op het Wilde Eiland zijn aangepast.
- De straal van de schuilkelder in de Noon-basis op het Wilde Eiland is aangepast.
- Een probleem is opgelost waardoor de speler achter de deur in Sidorovichs bunker vast kon komen te zitten.
- Een probleem is opgelost waardoor de emissiebeveiligingsruimte in de Noontide-basis de speler niet beschermde na het opslaan/laden tijdens de missie “Just Like The Good Old Days”.
- Ontbrekende UA-lokalisatie voor de NPC Jager in de betonfabriek toegevoegd.
- Een probleem is opgelost waardoor de animatie van gewonde bewakers in de chemische fabriek tijdens de missie “In Search Of Past Glory” werd onderbroken.
- Een probleem is opgelost waardoor een bliksemschicht-anomalie vast kon komen te zitten in de levelgeometrie in de stoffige kabeltunnel in de Yaniv-regio.
- Een probleem is opgelost waardoor decals van kogelgaten op bepaalde plaatsen op de lichamen van mutanten en NPC’s niet werden weergegeven.
- Een probleem is opgelost waardoor een NPC-lijk de opening van een deur kon blokkeren als het in het midden van een deuropening werd geplaatst.
- Een probleem is opgelost waardoor vernietigbare objecten de beweging van deuren niet stopten.
- Een probleem is opgelost waardoor details van verhoogde capsules zichtbaar werden geladen tijdens de missie ‘Subtiele materie’.
- Het is nu mogelijk om snel van de ladder af te klimmen met een exoskeletpak als deze niet is uitgerust met de sprint-upgrade.
- Ontbrekende voetgeluiden in het ARL-gebouw in de SIRCAA-regio zijn toegevoegd.
- Het gebladerte in de chemische fabriek is verbeterd.
- Verbeteringen aan de level-art en het level-ontwerp voor de locatie Hlynka in de afvalregio.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie Volkhov Sam in de regio «Rostok»-fabriek.
Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie «Detention Center» in de regio «Garbage». - Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Perun’s Hill” in de regio “Burnt Forest”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Military Checkpoint” in de regio “Сordon”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Circus” in de regio Zaton.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Outpost” in de regio Zaton.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “100 Rads Bar” in de regio Rostok.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Waterkrachtcentrale” in de regio “Mülldeponie”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Ikarus” in de regio Zaton.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Rostok-fabriek” in de regio Rostok.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Rookie Village” in de regio Сordon.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “River Port” in de regio District No.1.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Fleisch, Fisch, Gemüse” in de regio “Distrikt Nr. 1”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Prometheus-Kino” in de regio “Prypjat”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Ikarus” in de regio “Zaton”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Ikarus-Pompstation” in de regio Zaton.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Hydrodynamisch laboratorium” in de regio Zaton.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Waterkrachtcentrale” in de regio “Afvalstortplaats”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp in de buurt van de Rostok-fabriek.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor Dalins kamer in de regio SIRCAA.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Voorraaddepot” in de regio “Lesser Zone”.
- Vergroting van het emissiebeveiligingsgebied op de locatie “Fausts cel” in de regio “Wild Island”.
- Verbeteringen aan de levelgrafiek en het levelontwerp voor de locatie “Shelter” in de regio “Wild Island”.
- Verbeteringen aan de levelgrafiek en het levelontwerp voor de locatie “Mindscrew” in de regio “Сordon”.
- Verbeteringen aan het levelontwerp voor de locatie “Quiet’s Camp” in de regio “Wild Island”.
- Verbeteringen aan de levelafbeeldingen en het levelontwerp voor de locatie “Ribs” in de regio “Lesser Zone”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Cherevach” in de regio “Burnt Forest”.
- Verbetering van de level-graphics voor het SIRCAA-hoofdgebouw tijdens de missie “Law And Order”.
- Probleem opgelost waardoor ladders in X17 tijdens de missie “Visions Of Truth” via de luiken bereikbaar waren.
- Verbeteringen aan de levelgrafiek en het levelontwerp voor de locatie “Scorcher Checkpoint” in de regio “Stc Malachite”.
- Verbeteringen aan de levelgrafiek en het levelontwerp voor de locatie “Mindscrew” in de regio “Cordon”.
- Verbeteringen aan de levelgrafiek en het levelontwerp voor de locatie “Scorcher Checkpoint” in de regio “Stc Malachite”.
- Verbeteringen aan de levelgraphics en het levelontwerp voor de locatie “Shelter” in de regio “Wild Island”.
- Verbeteringen aan de levelgraphics en het levelontwerp voor de locatie “Brain Scorcher” in de regio “Stc Malachite”.
- Een probleem is opgelost waardoor elektrische anomalieën tijdens de missie “Legends Of The Zone” onzichtbaar konden zijn.
Verbeteringen aan de level graphics en het levelontwerp voor de locatie “Waste Processing Station” in de regio “Wild Island”. - Verbeteringen aan de levelgraphics en het levelontwerp voor de locatie “Zalissya” in de regio “Lesser Zone”.
- Verbeteringen aan de levelgraphics en het levelontwerp in het X-3-laboratorium tijdens de missie “Legends Of The Zone”.
- Een probleem is opgelost waardoor spelers voortijdig naar Prypiat konden gaan door over de spoorwegtank op Yaniv te springen.
- Algemene problemen zijn opgelost waardoor missiemarkeringen soms niet werden weergegeven.
- Een probleem is opgelost waardoor NPC’s inconsistent strijd- en vredeskreten uitspraken.
- Een probleem is opgelost waardoor Poltergeist uit de scanner-missie in de open wereld de speler kon volgen tot aan hubs en accommodaties.
- De animatiepose voor bandiet-NPC’s bij ontmoetingen in het bevoorradingsdepot in de regio Lesser Zone is aangepast.
- Verhalende inconsistenties in ontmoetingsmissies met Bubble en Fantomas zijn opgelost.
- Verhalende inconsistenties bij buit uit schuilplaatsen op de locatie “Elektrotunnel” in de regio “Cordon” zijn verholpen.
- Verhalende inconsistenties bij ontmoetingsmissies in de buurt van de locatie “Mohnfeld” in de regio “Lesser Zone” zijn verholpen.
- Verhalende inconsistenties bij de ontmoetingsmissie voor de verkoop van een auto in Buryakivka zijn verholpen.
- Verbeteringen aan het levelontwerp voor ontmoetingsmissies in de locatie Chystohalivka in de regio Rostok.
- Een probleem is opgelost waardoor de NPC Moth in een ontmoetingsmissie in het Wilde Gebied in de regio Rostok om een medikit kon vragen, ook al was hij al genezen.
- Een probleem is opgelost waardoor de medikit uit de inventaris van de speler werd verwijderd nadat hij een beloning had ontvangen voor een ontmoetingsmissie met NPC Moth.
- De positie van het lijk van Vadyk Firecracker tijdens de ontmoetingsmissie in Bloodsucker Village is aangepast.
- De algemene animatieposes voor NPC’s bij de Yaniv-hub zijn aangepast.
- Een probleem is opgelost waardoor Stompers schuilplaats na plundering tijdens een ontmoetingsmissie in de buurt van Swinery in de Burnt Forest-regio als niet geplunderd werd gemarkeerd.
- Een probleem is opgelost waardoor een ontmoetingsmissie met promovendus Zhytnychenko ontbrak na het plunderen van de dode vuist in het labyrint.
- Een probleem is opgelost waardoor Doctor Zhytnychenko dood in de STC Malachite kon verschijnen vanuit een ontmoetingsmissie in het doolhof als de speler hem in het afval had gedood.
- Verhalende inconsistenties tijdens de ontmoetingsmissie met Sgt. Valuev bij het herlaadpunt in de regio Cement Plant zijn opgelost.
- Verhalende inconsistenties tijdens de ontmoetingsmissie met Stets Leech bij de lift in de regio Cordon zijn opgelost.
- Verhalende inconsistenties tijdens de ontmoetingsmissie met Lex the Legend bij de Swamp Tram in de regio Zaton zijn verholpen.
- Verhalende inconsistenties tijdens de ontmoetingsmissie met Fausts volgelingen bij de locatie ‘Krankenstation’ in de regio Duga zijn verholpen.
- Een probleem is opgelost waardoor sommige generieke NPC’s in de cementfabriek tijdens de dialoog geen handelsoptie hadden.
- Een probleem is opgelost waardoor de NPC “Scheinwerfer” uit de ontmoetingsmissie in de Lesser Zone direct voor de speler kon verschijnen.
- Animaties voor bandieten tijdens een ontmoetingsmissie in de buurt van Varan’s kamp in de Garbage-regio zijn gecorrigeerd.
- Generieke animaties voor de NPC Hammer bij de Yaniv-hub zijn aangepast.
- Lokalisatie-inconsistenties tijdens de dialoog met de NPC Hackerman tijdens de ontmoeting op het Cherevach-kerkhof zijn verholpen.
- Een probleem waarbij de dialoog met de NPC Mytryk over de beloning in de missie “Ongenode gasten” met vertraging begon, is verholpen.
- Het AI-gedrag van Zhenya Hulks troep in de zijmissie “De sleutel tot vrijheid” is verbeterd.
- Een probleem waarbij generieke schuilplaatsmarkeringen werden ontgrendeld na het plunderen van mutanten met halsbanden, baas-NPC’s en Monolithianen is opgelost.
- De animatieposes voor generieke NPC’s op de locatie “Yaniv Hub” zijn aangepast.
- De animatieposes voor generieke NPC’s op de locatie “Yaniv Hub” zijn aangepast.
- Er is een automatische opslag toegevoegd na het accepteren van de missie ‘Alleen zaken’ van de barman.
- Meerdere typefouten in de PDA-notities zijn gecorrigeerd.
- Een probleem waarbij NPC’s in de chemische fabriek tijdens de emissie uit de schuilkelder vluchtten, is opgelost.
- Verbeteringen aan de level-graphics in de regio Rostok.
- Algemene problemen waarbij NPC’s soms zwevend verschenen nadat opgeslagen spelsituaties in hun buurt waren geladen, zijn opgelost.
- Een probleem waarbij na de missie “On the Edge” in Zalissya twee markeringen voor het bed en de schuilplaats van de speler werden weergegeven, is opgelost.
- Een probleem is opgelost waarbij Sparks’ troep de speler niet aanviel nadat beide tassen waren geplunderd tijdens een ontmoetingsmissie in de buurt van het Duga-communicatiecentrum.
- Vertraging bij animaties bij het starten van de dialoog met NPC Rubeus in Zalissya is opgelost.
De regio “Yaniv” is op de PDA-kaart hernoemd naar Yaniv (zonder aanhalingstekens).
Emissiescherm in de technicusruimte van het rangerstation in de regio Zaton toegevoegd. - Verbeteringen aan de levelgraphics en het levelontwerp voor het checkpoint Chornobyl-2 in de regio Duga Radar.
- Verbeteringen aan de levelgrafiek en het levelontwerp voor de locatie “Kooi” in de regio “Cementfabriek”.
- Verbeteringen aan de levelgrafiek en het levelontwerp voor de locatie “Chemische fabriek” in de regio “Chemische fabriek”.
- Verbeteringen aan de levelgrafiek en het levelontwerp voor de locatie “Hydrodynamisch laboratorium” in de regio “Zaton”.
- Verbeteringen aan de levelgrafiek en het levelontwerp in de buurt van STC Malachite.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie Blok D, regio Duga-Radar.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie Shelter, regio Wild Island.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie Quiet’S Camp, regio Wild Island.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp in de buurt van het chemische fabriekscentrum.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie Cherevach in de regio “Burnt Forest”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Icarus Hub” in de regio “Zaton”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Hydroelectric Station” in de regio “Garbage”.
- Een probleem is opgelost waardoor spelers vast konden komen te zitten achter garages in de Saturn-locatie in de regio “Rostok”-fabriek.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het levelontwerp voor de locatie “Sphere” in de regio “Lesser Zone”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het levelontwerp voor de locatie “South Cooling Tower”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de regio “Prypiat”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de regio Wild Island.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de regio Yaniv.
- Voedsel is toegevoegd aan de voorraad van het tankstation.
- Een probleem is opgelost waardoor het plunderen van de notitie over anomalie-instabiliteit de locatie van de voorraad niet onthulde.
- De Oekraïense vertaling van de bandietenlogboeknotitie is gecorrigeerd.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het levelontwerp voor de locatie “Rostok Factory” in de regio Rostok.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Rookie Village” in de regio Сordon.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Tunnel Camp” in de regio Сordon.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Zalissya” in de regio Lesser Zone.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Yaniv Station” in de regio Yaniv.
- Een probleem is opgelost waardoor spelers vast konden komen te zitten achter uitrustingsitems op de locatie “VPC Mirror” in de regio Stc Malachite.
- Verbeteringen aan de levelgrafiek en het levelontwerp voor de locatie “Red Fortress” in de regio Cooling Tower.
- De schuilplaatsen in de regio Zaton zijn opnieuw in balans gebracht.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het levelontwerp voor de locatie “Cementfabriek” in de regio “Cementfabriek”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Parkplatz” in de regio “Müllhalde”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie “Fault” in de regio “Lesser Zone”.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het levelontwerp voor de locatie “Sewer Tunnel” in de regio “Lesser Zone”.
Een probleem is opgelost waardoor onder bepaalde omstandigheden tijdens de missie “Through The Valley Of The Shadow Of Death” een deel van de wereld ontbrak bij de uitgang van een ondergrondse teleportatieruimte in de buurt van Death Valley. - De texturen van de helikoptermodellen zijn verbeterd.
- Verbeteringen aan de levelgrafiek en het levelontwerp voor de locatie Cherevach in de regio “Burnt Forest”.
- Een probleem is opgelost waardoor spelers- en NPC-modellen nat waren na het laden van een opgeslagen spel dat was opgeslagen tijdens regenachtig weer in een gebouw.
- De textuur voor hellende landschappen is verbeterd.
- Het gras in bossteppe-biomen is verbeterd.
- Verbeterde LOD’s voor gras in verschillende regio’s.
- Een probleem is opgelost waardoor eenden konden wegvliegen nadat ze in het water waren geschoten.
Een probleem is opgelost waardoor de anomalie ‘Kussen’ de speler hoger dan normaal duwde terwijl het itemkeuzescherm geopend was. - De regeneratie en spawning van willekeurige anomalieën na een emissie is verbeterd.
- Een probleem is opgelost waardoor anomalie-SFX konden worden geblokkeerd zonder dat er een herkenbare obstructie tussen hen en de speler stond.
- Een probleem is opgelost waardoor er geen schietgeluiden te horen waren bij het afvuren van wapens binnen de Flycatcher-anomalie.
- Verbeteringen aan het levelontwerp voor ontmoetingsmissies in het verlaten dorp in de buurt van het Rode Woud.
- Een probleem is opgelost waardoor knaagdieren tijdens een ontmoetingsmissie in het verlaten dorp bij het Rode Woud buiten het gebouw konden spawnen.
- Een probleem is opgelost waardoor bandieten uit een ontmoetingsmissie in de varkensboerderij in de vuilnisbelt na het gevecht niet terugkeerden naar hun voorgeschreven positie.
- Een probleem is opgelost waardoor sommige anomalieën met vertraging werden geactiveerd na het laden van een snelopslag.
- Een probleem is opgelost waardoor het hoofd van bepaalde generieke NPC’s en de bizonhandelaar in het Enerhetyk Culture Palace op een bepaalde afstand verdween.
- Een probleem is opgelost waardoor de anomalie “Vortexboog” NPC-lijken onder het terrein gooide.
- De logica van de automatische deurvergrendeling in hubs tijdens gevechten is verbeterd.
- Een probleem is opgelost waarbij de speler na het begin van het gevecht in de hub opgesloten kon raken.
- Een probleem is opgelost waarbij de positie van zittende NPC’s na een gesprek met hen verkeerd werd weergegeven.
- Kleine verbeteringen aan het gedrag van NPC’s in de hub van de chemische fabriek.
Tussenfilmpjes en animaties
- Probleem opgelost waarbij de gezichten van NPC’s door maskers heen staken.
- Probleem opgelost waarbij de schaduw van het hoofd niet correct werd weergegeven wanneer de Wind of Freedom-uitrusting was uitgerust.
- Gezichtsanimaties en realisme verbeterd.
Nieuwe variaties voor gezichten van personages toegevoegd.
Probleem opgelost waarbij de medische instrumenten van de dokter na de tussenfilmpjes in de missie ‘An Act of Mercy’ op de grond ontbraken. - De geluidsovergang bij het starten van een nieuw spel of bij het laden van een tussenfilmpje vanuit het hoofdmenu is verbeterd.
- Een probleem waarbij sigarettenrook verdween tijdens de tussenfilmpjes met Agatha in de missie ‘Wishful Thinking’ is opgelost.
- Een probleem is opgelost waarbij bloedspetters werden weergegeven bij het schieten op bepaalde wapens.
- Een probleem is opgelost waarbij het mechanisme “Laatste kogel in de loop” actief bleef wanneer het wapen in het inventarismenu was geladen.
- Een probleem is opgelost waarbij een Deadeye-pistool kon worden afgevuurd tijdens een melee-aanval als de speler op dat moment een detector had uitgerust.
- De tekenanimatie voor het wapen M860 Cracker is verbeterd.
- Het flikkeren van het Integral A-wapen bij het wisselen van magazijntype in het accessoirekeuzemenu is verholpen.
- De geluidseffecten bij het afvuren van wapens zijn verbeterd.
- Een probleem waarbij een machinegeweer magazijn in de lucht bleef hangen na het doden van een NPC is verholpen.
- Nieuwe Skif-VO-geluiden tijdens animaties voor het ontstoren van wapens zijn toegevoegd.
- Foutieve PDA-animatie bij het openen tijdens een Bolt Light-worp is verholpen.
- Verbeterde inslaggeluiden voor de bout.
- Probleem opgelost waarbij het schieten op worst-props bloeddeeltjes veroorzaakte + impactstickers in het algemeen verbeterd.
- Probleem opgelost waarbij SFX voor het eten van worsten werd afgespeeld voor Hercules-verbruiksartikelen.
- Probleem opgelost waarbij de schaduw van de speler vervormd verscheen nadat de detector met de bout was neergelegd.
- Nieuwe doodsanimaties en geluidseffecten toegevoegd voor schade door elektriciteit, zuur, kogels en rattenbeten.
- Een probleem waarbij het geluidseffect voor het verbergen van een mes na een heimelijke moord drie keer werd afgespeeld, is opgelost.
- De animatie voor het onderzoeken van het artefact “Vloeibare steen” is verbeterd.
- Probleem opgelost waarbij de schaduw van de speler bij het springen direct boven of direct onder een lichtbron in botsing kwam met de camera.
- Probleem opgelost waarbij de hand van het spelersmodel in botsing kwam met het wapen bij het inschakelen van de zaklamp tijdens het sprinten.
- Probleem opgelost waarbij de hand van het spelersmodel in botsing kwam met het wapen wanneer de zaklamp werd ingeschakeld tijdens het leunen.
- De weerkaatsing van de lucht in het water bij bewolkt/stormachtig weer is verbeterd.
- De gezichtsanimaties van NPC Mityay tijdens de missie “Het papaverveld” zijn verbeterd.
- De algemene animatieposes in de Yaniv-hub zijn aangepast.
- Ontbrekende regendruppelgeluidseffecten voor metalen containers toegevoegd.
Probleem opgelost waarbij bouten en granaten door NPC’s werden gegooid. - Render-afstand van de breuk tijdens de missie “There And Back Again” vergroot.
- Visuele artefacten op de mouwen van het exoskelet van de speler verholpen.
- Probleem opgelost waarbij NPC-lijken aan het einde van de doodanimatie “Carousel Anomaly” op de grond vielen.
- Probleem opgelost waarbij zombies bij knock-out in botsing kwamen met het terrein en een verkeerde reanimatiesanimatie hadden.
- Een probleem is opgelost waardoor lijken botsingen boven zich hadden die werpwapens blokkeerden.
- Een probleem is opgelost waarbij een laservizier aanzienlijk verschoven kon zijn tijdens het sprinten/springen met een wapen, terwijl
- Een probleem is opgelost waarbij een munitiekist voor een NPC met een machinepistool in de lucht kon zweven als het wapen niet was uitgerust.
- Een probleem is opgelost waarbij NPC-wapens over dode stalkers konden vliegen.
Spelinstellingen & menu’s, gebruikersinterface
- ‘Stealth-kill’ is verplaatst naar een aparte optie in de besturingsinstellingen.
- Inconsistenties bij het opnieuw toewijzen van de actie ‘Munitie type wijzigen’ in het besturingsmenu zijn opgelost.
- Een probleem waarbij de afbeelding van het gezondheidswaarschuwingsscherm in HDR-modus voor HDR1000-schermen beschadigd was, is opgelost.
- Probleem opgelost waarbij de optie voor HUD-transparantie niet werkte.
- Probleem opgelost waarbij dynamische schaduwen van zaklampen gekarteld werden weergegeven.
- Pop-upvenster opgelost dat na bijna elke wijziging van de grafische instellingen vroeg om het spel opnieuw te starten.
- Probleem opgelost waarbij de toetsen 5 en 2 van het numerieke toetsenbord waren toegewezen aan vooruit/achteruit en daardoor ook de camera omhoog/omlaag draaide.
- Een probleem is opgelost waarbij de tekst op het tabblad ‘Gevecht en verkenning’ kleiner werd weergegeven dan op andere tabbladen.
- Toetsenbordinstellingen voor de gebruikersinterface voor het selecteren van items zijn toegevoegd.
- De geluidseffecten bij het wisselen tussen tabbladen in het optiemenu zijn verbeterd.
- Subcategorieën toegevoegd aan de geluidsopties.
- Geluidseffecten geïmplementeerd op de startschermen van het spel.
- Een probleem is opgelost waarbij meerdere pop-ups werden weergegeven wanneer de gebruiker herhaaldelijk op de knop ‘Naar hoofdmenu’ klikte.
- Een probleem is opgelost waarbij het toewijzen van het muiswiel de toetsindeling in de besturingsinstellingen uitschakelde.
- Probleem opgelost waarbij in de modus ‘Venster’ van de optie ‘Beeldschermmodus’ altijd alle beschikbare monitorresoluties konden worden geselecteerd, zelfs als de resolutie van de monitor in het besturingssysteem afweek van de native resolutie van de monitor.
- Probleem opgelost waarbij sommige effecten na het laden van een opgeslagen spel op de speler bleven hangen.
- Probleem opgelost waarbij sommige effecten na het laden van een opgeslagen spel niet op de speler konden worden toegepast.
- Een probleem waarbij elektrische anomalieën niet zichtbaar waren na het laden van een opgeslagen spel is opgelost.
- Een probleem waarbij geluiden uit het initialisatiebeeldscherm abrupt werden gestopt nadat het shader-compilatieproces was gestart, is opgelost.
- Er is een probleem opgelost waarbij interactiepunten verkeerd waren geplaatst op schermen met een beeldverhouding van 21:9 en een Full HD- of 2k-resolutie.
- Er is een probleem opgelost waarbij de inhoud van een notitie of tutorial in de PDA werd gescrolld wanneer je op de rechterstick van de gamepad drukte.
- Er is een probleem opgelost waarbij het eerste dagboekdoel in de missie ‘The Lost Boys’ niet werd bijgehouden in nieuwere campagnes.
- De uitlijning van de tooltiptekst voor markeringen in de missie “Oneerlijke concurrentie” is aangepast in de Poolse lokalisatie.
- De uitlijning van de tooltiptekst voor markeringen in de missie “Een klein incident” is aangepast in de Duitse lokalisatie.
- Het scrollgeluid in de PDA-tabbladen is verbeterd.
- Een probleem is opgelost waardoor questitems in het handelsmenu niet rood (als niet beschikbaar) werden gemarkeerd.
- Een probleem is opgelost waardoor de itemkeuze voor de reserve munitie van een wapen nul weergeeft wanneer de granaatwerper-vuurmodus actief is.
- Een probleem is opgelost waarbij de prompt om het artefact te onderzoeken niet werd weergegeven wanneer de speler meer dan twee artefacten tegelijk ontving (bijvoorbeeld als questbeloning).
- Een probleem is opgelost waarbij de speler de selectie voor opzetstukken kon openen tijdens het sprinten.
- Een probleem is opgelost waarbij de verhoging van de psy-beschermingswaarden bij selectie van de stralingsbeschermingsverbetering voor sommige exosuits in de pantserstatistieken werd weergegeven.
- Een probleem is opgelost waarbij een module na installatie in het verbeteringsmenu niet onmiddellijk kon worden verwijderd.
- Een probleem is opgelost waardoor nieuw toegevoegde verbruiksartikelen in de snelkoppelingswidget als inactief werden weergegeven.
- Overbodige onscherpte-effecten in het levensbalkpaneel van de speler tijdens het handelen zijn verwijderd.
- Een probleem is opgelost waardoor de speler slechts één verbruiksartikel per effect aan snelkoppelingen kon toewijzen.
Ontbrekende pop-upmelding bij het oppakken van het artefact “Slug” tijdens de missie “There And Back Again” is toegevoegd. - Een probleem is opgelost waarbij de bevestigingscontour werd weergegeven op de knop ‘Sluiten’ in het selectievenster voor bevestigingen. Verouderde ontwerpverwijzingen zijn verwijderd uit de spelbestanden.
- Een probleem is opgelost waarbij besturingsinstructies werden weergegeven op een leeg tabblad ‘Upgrades’.
- Een probleem waarbij een defect wapen geen rode achtergrond had bij het uitrusten, is opgelost.
- Het statusvenster voor de levenswaarden van de speler is toegevoegd aan het handelsmenu.
- Het probleem waarbij handelsartikelen werden gesorteerd na het annuleren van een transactie is opgelost.
- Het probleem waarbij waterverbruiksartikelen automatisch aan een lege snelkoppeling werden toegewezen na het laden van een opgeslagen spel, is opgelost.
- Het probleem waarbij het dradenkruis werd gereduceerd tot een punt na het volledig omhoog draaien van de camera, is opgelost.
- Een probleem waarbij de positie van vergeleken items in het inventaris-/handels-/plundermenu werd verwisseld, is opgelost.
- Een probleem waarbij lege handen en artefactdetectoren tegelijkertijd in het itemkeuzewiel konden worden geselecteerd, is opgelost.
- Een probleem is opgelost waarbij granaten in het itemkeuzewiel als beschikbaar werden weergegeven terwijl je je in een veilige zone (bijv. een hub) bevond.
- Een probleem is opgelost waarbij de speler tijdens de animatiesequentie sneltoetsen kon gebruiken.
- Een probleem is opgelost waardoor meldingspunten ontbraken op de notitietabbladen in de PDA.
- Een probleem is opgelost waardoor blauwdrukpop-ups werden weergegeven in de HUD nadat items met een bepaalde inventarisconfiguratie in de inventaris waren verplaatst.
- Animatie toegevoegd voor de voortgangsbalk voor de knop ‘A’ (standaard) op gamepads wanneer uitrusting in de inventaris wordt geplaatst.
- Knipperen in de inventaris na het openen van het contextmenu is opgelost.
- Weergave van tooltips voor items in de inventaris aangepast.
- Probleem opgelost waarbij de positie van de schuifbalk in de itemteller onevenredig werd weergegeven ten opzichte van het aantal items.
- Een sorteerprobleem met sneltoetsitems na slepen en neerzetten is opgelost.
- Een probleem waarbij de geluiden in het spel werden gepauzeerd bij het openen van het itemkeuzewiel is opgelost.
- Een probleem waarbij beloningssymbolen niet werden weergegeven in de missiebeschrijving van het PDA-dagboek is opgelost.
- Een probleem waarbij de positie van een item in de inventaris niet onmiddellijk werd bijgewerkt nadat het met een dubbele klik was uitgerust, is opgelost.
- Een probleem is opgelost waarbij items na het uitrusten door erop te dubbelklikken niet in de daarvoor bestemde slots werden weergegeven.
Lokalisatie
- Typefout in de Oekraïense lokalisatie van de beschrijving van de geluiddemper voor het stormgeweer is verholpen.
- Typefout in de Oekraïense lokalisatie van Sidorovichs infotopic is verholpen.
- Typefout in de Oekraïense lokalisatie van het laatste nieuws in de inbox van de notitie op de PDA van de journalist gerepareerd.
- Typefout in de Engelse lokalisatie van de notitie van de stalker over een succesvolle run gerepareerd.
- Inconsistentie tussen spraakuitvoer en ondertitels in de Oekraïense en Engelse lokalisatie in het dialoogvenster tijdens de missie “De aanval op Duga” is verholpen.
- Inconsistentie tussen spraakuitvoer en ondertitels in de Oekraïense en Engelse lokalisatie in het tweede bericht van de journalist is verholpen.
- Een typefout in de Oekraïense lokalisatie van de moeilijkheidswaarschuwing is verholpen.
- Een typefout in de Oekraïense lokalisatie van de dialoog van Docent tijdens de missie “Geen eer onder dieven” is verholpen.
- Een typefout in de Oekraïense lokalisatie van de beschrijving van Mykha Cowboy op de PDA is verholpen.
- Een probleem met een leeg inventarisraster in de tutorial “Anomalieën” in de Franse lokalisatie is verholpen.
- Een onjuiste beschrijving voor de instelling “Totale kwaliteit” is gecorrigeerd.
- Een typefout in de Oekraïense lokalisatie van de beschrijving van het operator-exoskelet is verholpen.
Hoofd- en nevenmissies
- Een probleem waarbij scriptgestuurde automatische opslag soms niet werd geactiveerd, is opgelost.
- Een probleem waarbij de doelstelling ‘Find Spirit’ niet kon worden voltooid als de speler direct na het beëindigen van de dialoog tijdens de missie ‘The Boundary’ opnieuw met Spirit sprak, is opgelost.
- Een probleem is opgelost waardoor de zombiestem van Kvashka nog steeds te horen was na zijn dood in de missie ‘A Sign Of Hope’.
- Een probleem is opgelost waardoor de bewakers in de Ikarus-hub de speler zonder waarschuwing aanvallen als Sold. Kotz dood is aan het begin van de missie “Dode frequentie”.
- Een probleem is opgelost waardoor het plunderen van Fausts M-PDA in de missie “Nog een keer in de bres” geen notities en audiologs opleverde.
- Er zijn meerdere animatieposes toegevoegd voor NPC’s in de stralingsbunker bij de parkeerplaats tijdens de missie ‘Een grote klus’.
- Een probleem is opgelost waardoor de inventaris werd gesloten als deze werd geopend vóór een quarantainebericht in de Ikarus-hub.
- Teleport-SFX toegevoegd bij het springen in ruimte-anomalieën.
- Een probleem is opgelost waardoor de speler de toegang tot Bayuns halsband kon verliezen als zijn lichaam tijdens een ontmoetingsmissie in het water viel.
- Een probleem is opgelost waardoor NPC Krutov tijdens de missie “Dode frequentie” bij het tankstation geen dialoog met de speler startte.
- De geluidsomgeving voor ontmoetingsmissies in de buurt van het Ikarus-kamp is herzien en verbeterd.
De geluidsomgeving voor de missie “Stalker-wijsheid” in Zalissya is herzien en verbeterd. - De camerabewegingen in de dialooganimaties tijdens de missie “Dode frequentie” zijn verbeterd.
- De animatieposes voor NPC Sgt. Okhrimchuk bij de ingang van de SIRCAA zijn aangepast.
- Typefout in het dagboekdoel tijdens de missie “Een klein incident” is verholpen.
- Probleem opgelost waarbij de dialogen van de gewonde Dalin met de wetenschappers tijdens de missie “Tot de laatste druppel bloed” te gedempt waren.
- Verlichting voor de vertegenwoordiger van het C-bewustzijn tijdens de missie “Visioenen van de waarheid” verbeterd.
- Probleem opgelost waarbij de spraak van de bandieten tijdens een dialoog in de missie “Gevaarlijke bezoekers” abrupt kon worden onderbroken.
- Verhalende inconsistenties tijdens de ontmoetingsmissie met Lex the Legend opgelost.
- Probleem opgelost waardoor een deur naar de Spark-opslagplaats in het Ranger-station tijdens de missie ‘Extreme eenvoud’ gesloten was.
- De mogelijkheid om Bolt uit te rusten tijdens de missie ‘There And Back Again’ is verwijderd.
Een probleem is opgelost waardoor de missie ‘A Matter Of Honor’ niet werd voltooid als de speler alle Duty-leden had gedood nadat hij de aanval van de monoliet had afgeslagen. - Een probleem is opgelost waardoor Skif kon sterven door bloedverlies in de tussenfilmpjes na het baasgevecht met Korshunov tijdens de missie ‘Down Below’.
- Een probleem is opgelost waardoor de deur van de Noontide-basis tijdens de missie ‘Just Like The Good Old Days’ op slot zat.
- Een probleem is opgelost waardoor de tunnel na opening met een scanner tijdens de missie ‘The Boundary’ niet opnieuw kon worden betreden.
- Een probleem is opgelost waardoor Richter ontbrak tijdens de missie “The Boundary”.
- Een probleem is opgelost waardoor de missie “Just Like The Good Old Days” niet kon worden voortgezet als de back-up uit de inventaris werd verwijderd.
- Een probleem is opgelost waardoor de Ganja-missie “The Freedom Colosseum” ontbrak wanneer het personage via de gids naar Rostok werd geteleporteerd.
- Een probleem is opgelost waardoor Dubniy niet kon worden aangesproken tijdens de missie “Hot On The Trail”.
- Een probleem met NPC’s in A-pose tijdens de missie ‘To The Last Drop Of Blood’ is opgelost.
- Een probleem met een gesloten bunker tijdens de missie ‘The Boundary’ is opgelost.
- Een probleem is opgelost waardoor de emissie direct na de proloog-cutscene in de missie “There And Back Again” kon starten.
- Een probleem is opgelost waardoor het niet mogelijk was om met Roosevelt te praten in de missie “Legends of the Zone”.
Een probleem is opgelost waardoor de dagboekdoelstelling “Ga naar het helikopterplatform” niet werd voltooid tijdens de missie “Law And Order”. - Een probleem is opgelost waardoor de dialoog uit de ontmoetingsmissie niet automatisch startte wanneer je bandieten naderde in de buurt van de spoorbrug in de vuilnisbelt.
- Een probleem is opgelost waardoor de camera van de speler tijdens een ontmoetingsmissie bij de verwoeste brug in de Backwater-regio vast kon blijven hangen op het lijk van Darwin als de speler tijdens de missie had opgeslagen/geladen.
- Een overtollige onzichtbare botsing in het midden van Ganza’s bar in de Rostok-basis is verwijderd.
- Een probleem is opgelost waardoor de opmerkingen van Richter en Warlock in de missie ‘Een hard ontwaken’ bleven hangen, wat leidde tot permanent emissieweer na de missie ‘Heet spoor’.
- Een probleem is opgelost waardoor vriendelijke NPC’s tijdens de missie ‘Dawn Of A New Day’ niet interactief waren als de speler granaten in het Rostok-depot gooide.
- Een probleem is opgelost waardoor Faust tijdens het baasgevecht in de missie “Once More Unto The Breach” niet op het dak van het Comm Center verscheen als de speler hem met een granaat afleidde.
- Een probleem is opgelost waardoor Scar tijdens de missie “Visions Of Truth” niet naar de visiograaf ging om de dialoog met de speler te starten.
- Een probleem is opgelost waardoor Snork’s halsband niet als verzameld werd geteld als Snork’s lichaam al verdwenen was in de missie “In The Name Of Science”.
- Een probleem is opgelost waardoor de speler tijdens de missie “The Last Step” achter twee bunkerdeuren in luchtsluizen vast kon komen te zitten.
- Een probleem is opgelost waardoor Max Saturday voor sommige gebruikers tijdens de missie “The Lost Boys” al dood was en verdwenen was.
- Een probleem is opgelost waardoor de speler Rodetsky kon doden tijdens de doelstelling “De beloning ontvangen” en toch de beloning kon ontvangen in de missie “Een kwestie van eer”.
- Een probleem is opgelost waardoor Monolithianen uit een ontmoetingsmissie in de ziekenboeg in de regio Duga niet reageerden wanneer de speler hen door de deur schoot.
- Automatisch opslaan bij het doden van bandieten in de missie “Nur Geschäft” is toegevoegd.
- Verhalende inconsistenties bij ontmoetingsmissies in het verlaten dorp in de buurt van het Rode Woud zijn opgelost.
- Verbeteringen aan de level-graphics en het level-ontwerp voor de locatie van het herlaadpunt in de cementfabriek.
- Een probleem is opgelost waarbij ontmoetingsmissies in de buurt van de rivierovergang van de Kleine Zone naar de Vuilnisbelt niet werden voltooid als de speler NPC Topolev geen wodka gaf. Inconsistente dialooganimaties voor NPC Topolev tijdens de ontmoetingsmissie in de buurt van de rivierovergang in de Kleine Zone zijn opgelost.
- Verhalende inconsistenties in generieke NPC-scènes in het Ikarus-kamp zijn opgelost. […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]
Met patch 1.4 is het werk van de ontwikkelaars aan Stalker 2 natuurlijk nog lang niet af. In een recent gepubliceerde roadmap zijn nog meer nieuwigheden aangekondigd die tegen eind juni moeten verschijnen. Onder andere komt er officiële mod-ondersteuning en worden er verdere verbeteringen aangebracht aan de A-Life. Daarnaast worden er twee nieuwe wapens toegevoegd.