16 C
Berlijn
dinsdag, september 16, 2025

Prachtige watersimulatie: Unreal Engine 5 toont grafische perfectie

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Water is nog steeds nat – maar dankzij Epic’s engine wordt regen realistischer dan ooit weergegeven. Een verbazingwekkende simulatie.

Artiest Dylan Browne heeft via Twitter een verbluffende video vrijgegeven van watersimulatie in Unreal Engine 5. De korte video van de visual effects artist die zich specialiseert in virtuele belichting laat opnieuw de verbazingwekkende grafische wonderen zien die Unreal Engine 5 artiesten in staat stelt te creëren.

Dylans nieuwste watersimulatie toont realistisch gedragend water onder een vast oppervlak. Dylan maakte het resultaat van zijn experiment onlangs bekend via een Twitter-post:

Hieronder volgen enkele kerngegevens voor de bovenstaande watersimualtie:

  • Houdini en Unreal Engine 5:Het project is gemaakt met de industriestandaard 3D-animatiesoftware Houdini en de momenteel enorm populaire 3D real-time engine Unreal Engine 5.
  • Alembic Streaming:Het project is uitgevoerd als zogenaamde Alembic Streaming. Hierbij worden statische of geanimeerde gegevens gecached als voor streaming geschikte cache-bestanden.
  • De regensimulatie in kale cijfers:Volgens Dylan bestaat de clip uit in totaal 200 frames en ongeveer 4 miljoen polygonen per frame.

Wie is Dylan Browne? De man is een volleerd visual effects artist, met een carrière bij bekende visual effects houses (Mr. X (nu MPC Film)en (The Mill).

Voor Mr. X werkte Dylan als visual effects artist aan de videogame adaptatieMortal Kombatrespectievelijk bekleedde hij dezelfde functie voor The Mill aan de familiefilm Dora and the Lost City of Gold, op de post-apocalyptische monsterfilmLove and Monstersen op de sciencefictionerFinchmet Tom Hanks in de hoofdrol.

Voor wie verder wil lezen over het werk van Dylan Browne als visual effects artist, kan terecht op zijn (Twitter-optreden)

Ben jij ook onder de indruk van de grafische en ontwerpmogelijkheden van de nieuwste Unreal Engine, of laten grafische hoogstandjes je koud? Speel je zelf in de Unreal Engine, of dompel je je als gamer en bioscoopbezoeker liever onder in virtuele werelden? Laat het ons gerust weten in de comments

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 laat zien wat echt belangrijk is voor voetbalmanagers: tabellen in plaats van graphics

Football Manager 26 krijgt een grote grafische update dankzij de overstap naar de Unity-engine. Voor echte fans is dat...

“Een kleine stap terug” – Black Ops 7 verandert de bewegingen

Tempo omlaag, controle omhoog – het nieuwe spelgevoel Wanneer “Call of Duty: Black Ops 7” in november uitkomt, ligt de...

Retro-futuristische RPG Aether and Iron deelt nieuwe gameplay

GlobalESportNews kan exclusief een nieuwe trailer van Aether and Iron delen, waarin verschillende aspecten van de aankomende RPG worden...