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mardi, mai 14, 2024

Magnifique simulation aquatique : Unreal Engine 5 montre la perfection graphique

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L’eau est toujours mouillée, mais grâce au moteur d’Epic, la pluie est reproduite avec plus de réalisme que jamais. Une simulation étonnante!

L’artiste Dylan Browne a publié via Twitter une vidéo époustouflante sur la simulation de l’eau dans l’Unreal Engine 5. La courte vidéo de l’artiste d’effets visuels spécialisé dans la mise en lumière virtuelle montre une fois de plus les merveilles graphiques époustouflantes que l’Unreal Engine 5 permet aux artistes de réaliser.

La dernière simulation aquatique de Dylan montre de l’eau se comportant de manière réaliste sous une surface solide. Dylan a récemment rendu public le résultat de son expérience via un post sur Twitter:

Ci-dessous, quelques-unes des données de référence les plus importantes concernant la simulation de l’eau ci-dessus :

  • Houdini et Unreal Engine 5:Le projet a été réalisé avec le logiciel d’animation 3D Houdini et le moteur 3D en temps réel Unreal Engine 5, actuellement très populaire ;
  • Alembic Streaming:Le projet a été mis en œuvre sous la forme de ce que l’on appelle Alembic Streaming. Les données statiques ou animées sont stockées temporairement sous forme de fichiers cache pouvant être diffusés en continu.&nbsp ;
  • La simulation de pluie en chiffres bruts:Le clip se compose de 200 images au total et d’environ 4 millions de polygones par image, selon Dylan.&nbsp ;

Qui est Dylan Browne?L’homme est un artiste d’effets visuels chevronné, avec des étapes de carrière chez des maisons d’effets visuels renommées (Mr. X (maintenant MPC Film)et (The Mill).

Pour Mr. X, Dylan a travaillé en tant qu’artiste d’effets visuels sur l’adaptation cinématographique du jeu vidéoMortal Kombatrespectivement, il a occupé le même poste pour The Mill sur le film familial&nbsp ; Dora and the Lost City of Gold, au film de monstres post-apocalyptiqueLove and Monsterset au film de science-fictionFinchavec Tom Hanks dans le rôle principal.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le travail de Dylan Browne en tant qu’artiste d’effets visuels, vous pouvez visiter son site (Twitter)

Etes-vous également impressionné par les possibilités graphiques et créatives du dernier Unreal Engine, ou les merveilles graphiques vous laissent-elles de marbre ? Vous vous défoulez dans l’Unreal Engine ou vous préférez vous immerger dans des mondes virtuels en tant que joueur ou spectateur de cinéma ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires!

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