De Kroatische indie-ontwikkelaar Fearem heeft Anchor aangekondigd, een nieuwe open-wereld survivalgame. Met zijn post-apocalyptische onderwateromgeving, uitgebreide gameplay en de belofte van servers voor 150 spelers zou Anchor wel eens in de smaak kunnen vallen bij fans van Rust, Subnautica of beide.
Fearem omschrijft zichzelf als een “technologiegerichte” onafhankelijke studio die sinds de oprichting in 2015 voornamelijk multiplayer-technologieën voor externe klanten heeft ontwikkeld. Het in Zagreb gevestigde bedrijf heeft in het afgelopen decennium één standalone titel uitgebracht: een asymmetrische multiplayer-horrorspel genaamd Daemonical, dat in augustus 2018 werd gelanceerd als onderdeel van het Early Access-programma van Steam.
Anchor belooft grote, persistente multiplayerwerelden
Fearem heeft nu een ander standalone project aangekondigd in de vorm van Anchor. De titel is gebouwd rond always-on servers die blijven evolueren, zelfs wanneer spelers offline zijn, en heeft als doel elementen van Rust en Subnautica te combineren. Het belooft een survival-crafting-ervaring te worden met de nadruk op multiplayer, gericht op mensen die op zoek zijn naar PvP, PvE of beide. Naast de permanente servers die meer dan 150 mensen ondersteunen, zal Anchor ook solo speelbaar zijn.
De wereld van Anchor wordt gepresenteerd als de nasleep van een nucleaire apocalyps die de mensheid dwong zichzelf genetisch te modificeren om onder water te kunnen overleven. De titel Anchor is de naam van een aanzienlijk gebied van 16 vierkante kilometer, waardoor het ongeveer 33% groter is dan de kaart van de eerste Subnautica. De onderwaterwereld van de game belooft divers te zijn, met bevestigde biomen zoals koraalriffen, rotsachtig terrein en arctische zones.
Anchor streeft naar een robuust crafting- en meeslepend voedselketensysteem
Anchor is in de eerste plaats een open-wereld survivalervaring, met een gameplay-loop die draait om verkenning, het verzamelen van grondstoffen en het bouwen van een basis. Een van de unieke verkoopargumenten is het zogenaamde roofdierensysteem rond haaien, die dynamisch jagen en zich voeden. Net als hun tegenhangers in het echte leven worden haaien in Anchor aangetrokken door bloed, maar ze zijn niet altijd agressief.
Hoe dit in de praktijk precies zal werken, valt nog te bezien. Hoewel de motivatie om te eten belangrijk is, zijn haaien in het echte leven niet territoriaal in de zin dat een dier als een leeuw dat ten opzichte van een mens kan zijn, en hun gedrag wordt grotendeels bepaald door zintuiglijke signalen zoals bloed, trillingen en onregelmatige bewegingen, en niet alleen door honger. In de natuur kunnen zelfs verzadigde haaien uit nieuwsgierigheid nog steeds potentiële prooien onderzoeken, en dat is het soort gedrag dat de uitgestrekte oceanen van Anchor onvoorspelbaar en levendig kan maken als het goed wordt vertaald naar de gameplay. De game is tot nu toe alleen bevestigd voor pc, en de Steam-pagina is al live. Er zijn nog geen details over de prijs of beschikbaarheid bekendgemaakt.

