6.6 C
Berlijn
zondag, december 14, 2025

Nvidia: nieuwe RTX-techdemo laat zien wat er in de toekomst mogelijk is in Unreal Engine-games

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Nvidia presenteert de techdemo “Bonsai Diorama” voor Unreal Engine 5.6.1, die RTX Mega Geometry, ReSTIR Pathtracing en DLSS 4 combineert.

Nvidia stelt regelmatig nieuwe tech-demonstraties beschikbaar om verschillende nieuwe functies nader te belichten. “Verlichting” is hier ook het sleutelwoord, want met de “Bonsai Diorama”-demo toont Nvidia de mogelijkheden van “RTX Mega Geometry”, die je bijvoorbeeld in Alan Wake 2 kon zien.

RTX Mega Geometry als probleemoplossing

De nieuwe tech-demo verscheen in het kader van een update van de RTX-tak van de Unreal Engine naar versie 5.6.1. In deze engine-branch zijn doorgaans experimentele functies voor UE5-ontwikkelaars te vinden, waaronder ook RTX Mega Geometry.

Met RTX Mega Geometry wil Nvidia de discrepantie tussen berekende en weergegeven geometrie oplossen.

  • Eerdere ray tracing-implementaties werkten met een vereenvoudigde versie van de spelwereld – de zogenaamde “Bounding Volume Hierarchy« (BVH).
  • Deze gegevensstructuur omhult de geometrie van een game in hiërarchisch geordende begrenzingsvolumes om de complexe straalberekeningen te versnellen.

Het probleem: De BVH-structuur bevatte tot nu toe aanzienlijk minder details dan de daadwerkelijk weergegeven spelwereld, wat leidde tot visuele artefacten zoals verkeerde schaduwen en onscherpe reflecties.

Kort samengevat: Nanite is het UE5-systeem voor het beheer van gevirtualiseerde geometrie, dat miljarden polygonen in realtime kan weergeven door automatisch het detailniveau aan te passen op basis van de afstand tot de camera.

Hierdoor moeten schaduwen nu ook vallen waar ze horen, reflecties zonder onscherpte elk detail weergeven en bewegende objecten correct worden vastgelegd door raytracing. Hoe dit er in de praktijk uitziet, kun je zien in de volgende YouTube-video over de bonsai-diorama-demo:

Tegelijkertijd belooft Nvidia dat het CPU-gebruik, het VRAM-gebruik en de rekentijd voor BVH-updates lager zullen zijn.

Tegelijkertijd maakt Bonsai Diorama gebruik van volledige pathtracing door middel van “ReSTIR PT” (Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling). ReSTIR staat hierbij voor een algoritme dat volgens Nvidia een intelligente selectie maakt van de lichtbronnen die moeten bijdragen aan de berekening van een bepaalde pixel.

Ook hiermee belooft Nvidia grote vooruitgang: pathtracing in realtime zou mogelijk moeten worden bij 60 beelden per seconde. De technologie zelf werkt ook samen met de Nanite-meshes en wil zo fysiek nauwkeurige verlichting leveren tegen aanzienlijk lagere kosten voor de verlichtingsberekening.

RELATED ARTICLES

Into the Fire wordt het meest bijzondere survivalspel sinds jaren en staat meteen op mijn verlanglijstje.

Net als velen van ons had ik tot voor kort nog nooit van Into the Fire gehoord. Maar nadat...

Staat uw favoriete game erbij? Lijst met alle titels die er dankzij nieuwe technologie beter uitzien dan voorheen, als...

AMD heeft FSR Redstone officieel onthuld en naast de nieuwe functies ook de lijst met games vrijgegeven die tegen...

De nieuwe patch voor Battlefield 6 zet mensen enorm aan het denken: hier zijn de 4 grootste controverses van...

Met de gigantische update 1.1.3.0 krijgt Battlefield 6 niet alleen een nieuwe map, maar ook enorme veranderingen. En die...