Nvidia presenteert de techdemo “Bonsai Diorama” voor Unreal Engine 5.6.1, die RTX Mega Geometry, ReSTIR Pathtracing en DLSS 4 combineert.
Nvidia stelt regelmatig nieuwe tech-demonstraties beschikbaar om verschillende nieuwe functies nader te belichten. “Verlichting” is hier ook het sleutelwoord, want met de “Bonsai Diorama”-demo toont Nvidia de mogelijkheden van “RTX Mega Geometry”, die je bijvoorbeeld in Alan Wake 2 kon zien.
RTX Mega Geometry als probleemoplossing
De nieuwe tech-demo verscheen in het kader van een update van de RTX-tak van de Unreal Engine naar versie 5.6.1. In deze engine-branch zijn doorgaans experimentele functies voor UE5-ontwikkelaars te vinden, waaronder ook RTX Mega Geometry.
Met RTX Mega Geometry wil Nvidia de discrepantie tussen berekende en weergegeven geometrie oplossen.
- Eerdere ray tracing-implementaties werkten met een vereenvoudigde versie van de spelwereld – de zogenaamde “Bounding Volume Hierarchy« (BVH).
- Deze gegevensstructuur omhult de geometrie van een game in hiërarchisch geordende begrenzingsvolumes om de complexe straalberekeningen te versnellen.
Het probleem: De BVH-structuur bevatte tot nu toe aanzienlijk minder details dan de daadwerkelijk weergegeven spelwereld, wat leidde tot visuele artefacten zoals verkeerde schaduwen en onscherpe reflecties.

