7.1 C
Berlijn
zondag, maart 15, 2026

Nieuw Found Footage horrorspel gebruikt microfoons op een geniale manier

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Een onlangs aangekondigd horror-spel in found footage-stijl maakt op ingenieuze wijze gebruik van microfoons voor een nog ijzingwekkender gameplay

Don’t Scream, een nieuwe horror-videogame gemaakt door twee indie-ontwikkelaars, heeft op ingenieuze wijze de microfoon als spelmechanisme gebruikt. Deze angstaanjagende innovatie op het gebied van horrorgames biedt een intrigerende aanpak om spelers de stuipen op het lijf te jagen.

Oktober, de maand voorafgaand aan Halloween, markeert traditioneel de opkomst van videogames met een horrorthema binnen de industrie. Onlangs werd er een nieuwe Stardew Valley-achtige horrorgame sim uitgebracht, samen met updates van bestaande games die Halloween-thema’s of -elementen bevatten. Historisch gezien piekt de verkoop van horrorgames en titels die verband houden met Halloween meestal tijdens deze griezelige maand. Het was tijdens deze griezelige periode dat de ontwikkelaar van Don’t Scream ervoor koos om zijn game aan te kondigen, die een bijzonder intrigerend uitgangspunt heeft: spelers kunnen niet gillen.

Don’t Scream wordt gepresenteerd als een eenvoudig spel en de sleutel tot het unieke ervan ligt in de functie voor het kalibreren van de microfoon. In deze Unreal Engine 5-horrortitel verkennen spelers 18 minuten lang het onheilspellende Pineview Forest en hun belangrijkste doel is om niet te schreeuwen. Het spel registreert zelfs de kleinste stem of het kleinste geluid als een schreeuw, waardoor het spel opnieuw wordt opgestart. Deze implementatie, gecombineerd met een reeks dynamische en onvoorspelbare angsten, zorgt ervoor dat geen twee keer spelen hetzelfde is. Don’t Scream lanceert op 27 oktober in early access op Steam, hoewel er nog geen specifieke datum is voor een volledige release.

De essentie van 90’s camcorder found footage horror komt terug in Don’t Scream, slim gecombineerd met moderne technologie. In tegenstelling tot veel bekende survivalhorrorgames raakt deze titel niet verstrikt in ingewikkelde verhaallijnen en complexe gameplaymechanieken. In plaats daarvan ontvouwt de game zich als een “griezelsimulator”, die spelers aanmoedigt om hun angsten op een zeer persoonlijke en interactieve manier onder ogen te zien en ze dwingt om op hun stem te letten door zachtjes te spreken tijdens de gameplay.

Hoewel Don’t Scream niet echt een horror-coöpspel is om met vrienden te spelen, verzekert de ontwikkelaar dat het niet beperkt is tot solo-ervaringen. Volgens hen is het een uitstekende manier om samen met anderen van het spel te genieten, omdat het is ontworpen om spelers in staat te stellen hun vrienden en familie “de stuipen op het lijf te jagen”.

Deze innovatieve benadering van horrorgames belooft een spannende ervaring te worden voor spelers die van zulke titels houden. In tegenstelling tot conventionele horrorgames die vertrouwen op vooraf ingestelde schrikaanjagende scènes en gescripte gebeurtenissen, is Don’t Scream gebaseerd op de vocale reacties van de speler, waardoor elke sessie een onvoorspelbaar avontuur wordt. De game onderstreept het potentieel van het samenvoegen van meeslepende technologie met creatief spelontwerp en laat de verschillende richtingen zien waarin interactief entertainment zich kan ontwikkelen.

Don’t Scream komt op 27 oktober uit in early access voor de pc.

Emma
Emma
Leeftijd: 26 Herkomst: Frankrijk Hobby's: Gaming, Tennis Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Het is nu officieel: de volgende Xbox wordt een gaming-pc en doet twee dingen beter dan zijn voorgangers

Microsoft heeft tijdens de Game Developer Conference meer details bekendgemaakt over de volgende Xbox-console. Wie dacht dat hij ook bij...

De rechtszaak van New York tegen Steam: Valve verrast met een openbare verklaring en gaat in de tegenaanval

Nadat het Openbaar Ministerie van New York Valve in februari had aangeklaagd wegens beschuldigingen van gokactiviteiten, hebben de beheerders...

Diablo 2 eens heel anders: iemand geeft het actierollenspel momenteel een Skyrim-behandeling in Unreal Engine

Elke Diablo wordt traditioneel van bovenaf gespeeld. Een man probeert nu serieus over te stappen naar het first-person-perspectief. Sinds de...