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martes, mayo 14, 2024

Nuevo juego de terror de metraje encontrado utiliza los micrófonos de una manera genial

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Un videojuego de terror de metraje encontrado recientemente anunciado aprovecha ingeniosamente los micrófonos para conseguir una jugabilidad más escalofriante.

Don’t Scream, un nuevo videojuego de terror creado por dos desarrolladores independientes, ha incorporado ingeniosamente el micrófono como mecánica de juego. Esta espeluznante innovación en el ámbito de los juegos de terror presenta un enfoque intrigante para aterrorizar a los jugadores.

Octubre, el mes previo a Halloween, marca tradicionalmente el auge de los videojuegos de terror en la industria. Recientemente se ha lanzado un nuevo simulador de juego de terror similar a Stardew Valley, junto con actualizaciones de juegos ya existentes que incorporan temas o elementos de Halloween. Históricamente, las ventas de juegos de terror y títulos relacionados con Halloween suelen alcanzar su punto álgido durante este espeluznante mes. Fue durante este espeluznante periodo cuando el desarrollador de Don’t Scream decidió anunciar su juego, que cuenta con una premisa especialmente intrigante: los jugadores no pueden gritar.

Don’t Scream se presenta como un juego sencillo, y la clave de su singularidad reside en la función de calibración del micrófono. En este título de terror con motor Unreal Engine 5, los jugadores exploran el ominoso bosque de Pineview durante apenas 18 minutos, y su principal objetivo es abstenerse de soltar un grito. El juego registra la más mínima vocalización o sonido como un grito, lo que provoca el reinicio de la partida. Esta implementación, combinada con una serie de sustos dinámicos e impredecibles, garantiza que no haya dos partidas iguales. Don’t Scream se lanzará en Steam en acceso anticipado el 27 de octubre, aunque aún no hay fecha concreta para su lanzamiento completo.

En Don’t Scream se revive la esencia del terror de metraje encontrado con videocámaras de los 90, hábilmente fusionado con la tecnología moderna. A diferencia de muchos juegos de survival horror conocidos, este título evita enredarse en intrincados argumentos y complejas mecánicas de juego. En su lugar, se desarrolla como un «simulador de sustos», animando a los jugadores a enfrentarse a sus miedos de una forma profundamente personal e interactiva, obligándoles a ser conscientes de su voz hablando en voz baja durante el juego.

Aunque Don’t Scream no es precisamente un juego cooperativo de terror para jugar con amigos, su desarrollador asegura que no se limita a experiencias en solitario. Según ellos, es una forma excelente de disfrutar del juego en compañía, ya que está diseñado para que los jugadores puedan «dar sustos» a sus amigos y familiares.

Este innovador enfoque de los juegos de terror promete ser una experiencia emocionante para los jugadores que se deleitan con este tipo de títulos. A diferencia de los juegos de terror convencionales, que se basan en sustos preestablecidos y eventos guionizados, Don’t Scream depende de las reacciones vocales del jugador, lo que garantiza que cada sesión sea una aventura impredecible. El juego subraya el potencial de la fusión de la tecnología inmersiva con el diseño creativo de juegos, demostrando las diversas direcciones en las que puede expandirse el entretenimiento interactivo.

Don’t Scream se lanzará en acceso anticipado el 27 de octubre para PC.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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