Van hype tot ramp: waarom het nieuwe spel van de voormalige maker van GTA met rampzalige beoordelingen officieel het slechtste spel van 2025 is geworden.
Na onze test hadden jullie het misschien al geraden, maar nu is het officieel: Mindseye heeft de twijfelachtige eer behaald om het slechtst beoordeelde spel van 2025 te zijn. Wat begon als een ambitieus prestigeproject van een voormalige GTA-maker, is nu een schoolvoorbeeld geworden van hoe je het niet moet doen.
Kritiek regent het van alle kanten
Mindseye, ontwikkeld door Build a Rocket Boy onder leiding van Leslie Benzies, moest eigenlijk nieuwe maatstaven zetten als filmische actie-adventure. De verwachtingen waren hooggespannen, Benzies staat immers bekend om zijn legendarische open-wereldervaringen.
Maar al bij de lancering op 10 juni 2025 verliep alles allesbehalve vlekkeloos– en de eerste reacties van de community lieten niet lang op zich wachten. Kort na de release werd Mindseye op Steam afgestraft met een miserabele gebruikersscore – en inmiddels zijn ook de recensies van critici binnen, nadat de uitgever geen testexemplaren aan de pers wilde geven.
Met een Metascore van 43 is Mindseye momenteel de slechtst beoordeelde game van het jaar, nog achter titels als Ambulance Life: A Paramedic Simulator, die toch nog 44 punten haalt.
De slechtste videogame-releases van 2025 (volgens Metacritic)
- Mindseye (43 Metascore)
- Ambulance Life: A Paramedic Simulator (44 Metascore)
- Captain Blood (50 Metascore)
- Nintendo Switch 2 Welcome Tour (53 Metascore)
- Neptunia Riders VS Dogoos (54 Metascore)
Wat zeggen de critici
GamesRadar+ (40/100)
Met een middelmatig verhaal en matige gameplay die het potentieel van het sciencefictionconcept van Big Tech en AI verspilt, is MindsEye een teleurstellende actie-adventure die noch als terugkeer naar een oud genre voldoet, noch een solide basis biedt voor verdere ontwikkelingen.
GameReactor UK (40/100):
Als er één ding was dat ik nooit had gedacht dat ik over Leslie Benzies eerste zelfontwikkelde game zou schrijven, dan was het wel dat het als fantasieloos en generiek zou worden ervaren. Ik dacht tenminste dat originaliteit en attitude hier aanwezig zouden zijn, ook al leek het er vooraf onafgewerkt uit.
Dat is niet het geval, en het is gemakkelijk te zien dat MindsEye niet alleen ongeveer zes maanden te vroeg is uitgebracht, maar ook lijkt op een tien jaar oude kopie van GTA, waarvan de elementen grotendeels onvolwassen zijn.
IGN (40/100):
Als de prestaties stabiel zijn en je je explosief een weg baant door robots, kan MindsEye een paar minuten lang doorgaan voor een bruikbare actieshooter. Ook de nabije toekomstige setting en het rijgevoel zijn indrukwekkend. De opvallende graphics en filmsequenties kunnen echter het duidelijke gebrek aan inhoud niet verdoezelen.
MindsEye heeft veel ambitie, maar weinig originele ideeën, en het starre missieontwerp maakt de open wereld grotendeels zinloos – en wordt steeds weer ondermijnd door saaie gevechten, irritante AI-tegenstanders, een slechte framerate en bugs.
Voeg daar nog de beledigend onafgewerkte free-roaming-component aan toe en het is duidelijk dat de game gewoon nog niet klaar was voor release. Als je MindsEye op het oog had, kun je beter nog eens nadenken.
Mindseye zal de geschiedenis ingaan als een afschrikwekkend voorbeeld dat grote namen en hoge budgetten geen garantie zijn voor kwaliteit. Of Build a Rocket Boy met patches nog het roer kan omgooien en er een No Man’s Sky 2.0 van kan maken, valt nog te bezien. Voor jullie geldt momenteel: blijf er vanaf totdat er iets fundamenteel verandert – of je echt zin hebt in rampen toerisme.