Uit een eerste blik op Metal Gear Solid Delta: Snake Eater blijkt dat de game niet zo goed presteert op de PlayStation 5 Pro als zou moeten. Vreemd genoeg blijkt uit tests van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dat de PS5 op een aantal punten beter presteert dan de PlayStation 5 Pro, waaronder de framerate van de game.
In navolging van de succesvolle remake van Silent Hill 2 hebben fans met spanning uitgekeken naar de volgende remake van Konami.
In tegenstelling tot Silent Hill 2 behoudt Metal Gear Solid Delta: Snake Eater de originele stemmen, maar beide remakes maken gebruik van Unreal Engine 5.
Op basis van de prestatieproblemen die Digital Foundry in vroege tests heeft geconstateerd, zullen fans met een PS5 Pro-console waarschijnlijk niet blij zijn. Toen de game naast elkaar werd vergeleken op een PS5 en een PS5 Pro, vertoonden beide consoles framerate-dalingen, waarbij de standaard PS5 in de prestatiemodus rond de 48-60 FPS draaide, maar in sommige gebieden kon dat dalen tot 30-50 FPS. De framerate van de PS5 Pro was echter gemiddeld lager dan die van de PS5 in de prestatiemodus, met dalingen in gebieden waar de PS5 goed presteerde en een bereik van 30-60 FPS in drukke gebieden. Wanneer ze naast elkaar werden bekeken, was de PS5 in de prestatiemodus gemiddeld 7 frames per seconde hoger dan de PS5 Pro.
Hoewel sommige spelers zich misschien niet al te veel storen aan dalingen in de framerate, zijn er helaas ook problemen met hoe de game eruitziet op de PS5 Pro. Bij het vergelijken van een junglescène tussen de twee consoles, werd de PS5 in Performance Mode weergegeven in 864p, terwijl de Quality Mode op 1412p stond, maar de PS5 Pro op 756p. Hoewel de PS5 Pro PSSR gebruikt om de beelden op te schalen, ontdekte Digital Foundry dat het gereconstrueerde beeld van de PS5 Pro “moeite leek te hebben om de helderheid van de standaard PS5 te evenaren”. PSSR leek ook problemen te hebben met ruisonderdrukking, wat leidde tot meer flikkerende schaduwen op de Pro dan op de standaardconsole.
Niet alles aan de PS5 Pro-versie was echter inferieur. De PS5 Pro was beter in het opschonen van flikkerende artefacten in beweging en had minder problemen met occlusieartefacten. Over het algemeen zullen PS5 Pro-spelers echter gefrustreerd zijn over de huidige staat van de game.
Het is nog steeds mogelijk dat een patch op de dag van release deze problemen aanzienlijk verbetert voordat spelers de game voor het eerst opstarten. Met de releasedatum van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater in aantoonbare zicht, zal het niet lang duren voordat fans te weten komen of de problemen zijn opgelost.
In de tussentijd kunnen degenen die beide versies van de console hebben, misschien hun oude PS5’s weer eens afstoffen.