Na het bereiken van 5,5 miljoen spelers nadert Lords of the Fallen volgens de CEO van de studio nu pas het break-evenpunt. Ondanks dat het wordt gezien als een van de meer succesvolle AA-games van de afgelopen jaren, lijkt Lords of the Fallen moeite te hebben om winst te maken voor de ontwikkelaar.
Lords of the Fallen werd in 2023 uitgebracht en was meteen een succes, met bijna een miljoen verkochte exemplaren in slechts 10 dagen. De game werd ook goed ontvangen door critici en had op het moment van schrijven een Metacritic-score van 75, waarmee het in de categorie “Over het algemeen gunstig” viel. Wat verrassend is, is dat ondanks deze prestaties en gezien het feit dat Lords of the Fallen geen grote AAA-titel is, de kosten-batenverhouding voor de ontwikkelaar niet helemaal is wat men zou verwachten. CI Games vierde onlangs het bereiken van 5,5 miljoen spelers, waarop CEO Marek Tyminski reageerde met: “En het break-evenpunt is ook heel dichtbij!” Tyminski’s tweet suggereert dat Lords of the Fallen zelfs na jaren van voortdurende ondersteuning en updates nog steeds niet winstgevend is. Een belangrijk detail om in gedachten te houden, zoals de CEO aangaf, is dat de recente mijlpaal ook de prestaties van Lords of Fallen in Game Pass omvat. Met andere woorden, niet alle 5,5 miljoen spelers hebben de volledige prijs voor de game betaald, wat zou kunnen verklaren waarom het zo moeilijk is om winst te genereren.
CI Games schat de ontwikkelingskosten van Lords of the Fallen op 77 miljoen dollar
En het break-evenpunt is ook heel dichtbij! https://t.co/s1hNZKcGLP
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) 11 juli 2025
In een rapport uit 2023 werd beweerd dat de studio achter Lords of the Fallen verwachtte dat de totale productiekosten, inclusief marketing- en fysieke release-uitgaven, ongeveer 281 miljoen PLN zouden bedragen, ofwel ongeveer 77 miljoen dollar tegen de huidige wisselkoers. Als dat cijfer de werkelijke kosten weerspiegelt, en gezien de opmerking van Tyminski dat de game nog steeds niet winstgevend is, is het waarschijnlijk dat Lords of the Fallen de grens van twee miljoen verkochte exemplaren nog niet heeft overschreden. Anders zou het, met een basisprijs van 60 dollar, al inkomsten hebben gegenereerd.
Een andere factor om rekening mee te houden zijn de kosten na de lancering van de game. Lords of the Fallen kreeg regelmatig updates, wat erop wijst dat CI Games een deel van de inkomsten opnieuw in de ontwikkeling heeft geïnvesteerd. De CEO merkte onlangs op dat de verkoop sinds de release van de v2.0-update weer aantrekt. Ondanks de zorgen over de winstgevendheid van Lords of the Fallen lijkt CI Games vertrouwen te hebben in de toekomst van de franchise. De studio werkt al aan een vervolg, dat in 2026 uitkomt. Het valt nog te bezien of het vervolg op Lords of the Fallen de franchise winstgevend zal maken en of het eerste deel de break-evenpoint zal halen voordat het tweede spel uitkomt.