In het begin was ergeen groot budget, maar wel een grote visie: eenmiddeleeuws rollenspelzonder draken, magie en fantasie-effecten, maar met vuil, bloed en geschiedenis. Toen Warhorse Studios in Praag voor het eerst hun idee voor Kingdom Come: Deliverance presenteerde, werd het vooral met scepsis ontvangen. In een branche die leeft van toverstokken en superkrachten klonk realisme bijna als een verkooprisico.
Denieuwe documentaire overKingdom Come 2laat in indrukwekkende scènes zien hoe de ontwikkelaars toch vasthielden aan hun lijn – en vochten om een game te maken die aanvoelt als een reis door de tijd. De camera volgt het team terug naar zijn roots en onthult hoeveel frustratie en moed er nodig waren om het vertrouwen van de fans te winnen.
Bijzonder fascinerend is de liefde voor akoestische details: van het gekletter van echte harnassen tot de galm van voetstappen in het kasteel – elk geluid is met veel moeite tot stand gekomen, veel ervan rechtstreeks uit historische replica’s.De muziek is niet met software in elkaar geknutseld,maar opgenomen met traditionele instrumenten en echte ensembles.
Ook bij de motion capture verliep niets volgens het boekje. Acteurs alsTom McKay moesten niet alleen overtuigend acteren, maar ook regelmatig de ‘T-pose’ aannemen– een technische standaard die nodig is bij de digitale nabewerking. Zo vermengen theatraliteit en techniek, verleden en toekomst zich met elkaar. Maar het belangrijkste moet nog komen.
Kingdom Come 2: wat er echt schuilgaat achter het nieuwe meesterwerk onder de rollenspellen
Uiterlijk in de tweede helft van de documentaire neemt het tempo toe – want nu gaat het om de laatste uren voor de release vanKingdom Come 2 De zenuwen liggen bloot, de takenlijsten worden maar niet korter en er duiken steeds weer nieuwe bugs op. Op zulke momenten blijkt wat de ontwikkelaars echt kenmerkt: teamgeest, doorzettingsvermogen en een ongeëvenaarde liefde voor hun eigen project.
Dedocumentaire onthult ook nieuwe hints over de toekomst van de serie.Een derde deel is nog niet officieel bevestigd, maar veel wijst erop dat Heinrichs reis verder gaat. Eerste conceptideeën, AI-gebaseerde mechanica en dynamischere verhaallijnen zijn al in de maak.
Een klein, maar veelzeggend detail: de ontwikkelstudio heeft echte fruitbomen op het studiocomplex geplant – als symbool voor langetermijndenken.Dat past in het plaatje. Want ook Kingdom Come 2 lijkt iets dat mag groeien – en moet blijven.