Een reuzendraak tegen een kikker: dat loopt meestal niet goed af voor het kleine groene beestje. Maar wat gebeurt er als honderden vechtende Kermits op een draak springen?
De fantasiewereld van Hero’s Hour 2 lijkt op het eerste gezicht op Heroes of Might & Magic 3 met een pixelart-filter eroverheen. Wie het legendarische voorbeeld kent, vindt meteen zijn weg, verovert met zijn bereden held goudmijnen, verzamelt grondstoffen, plundert schatkisten en licht de oorlogsmist op.
Maar zodra onze held de eerste monsters tegenkomt of zelfs een stad wil veroveren, verandert alles: in plaats van ook turn-based hexfield-gevechten te starten, schakelt het spel over op een autobattle. En in plaats van afzonderlijke stapels eenheden, die bijvoorbeeld 123 harpijen symboliseren, fladderen er dan echt 123 harpijen rond. Dit maakt gevechten met honderden eenheden tegelijk mogelijk, van kleine kikkers tot dikke draken.
Van eenzame strijder tot heldenquartet
»Ik vond toen dat intro-video van Heroes of Might & Magic 3 zo cool omdat torenhoge titanen op harpijen stampten“, vertelt ontwikkelaar Benjamin Hauer me tijdens zijn presentatie, ”maar in het spel zelf waren de titanen net zo klein als de harpijen. Dat wil ik in Hero’s Hour 2 beter doen, met echt grote monsters.”
Er zijn ook gemene spreuken, zodat je een vijandelijke troep met spinneneieren kunt bekogelen, en als de gastheren sterven, komen er spinnen uit die op hun beurt voor je vechten. Sommige heldinnen en helden beheersen ook een bijzonder krachtige drakenvorm, waarin ze zelf meevechten.
Rollenspel en stedenbouw
De helden waarnaar het spel is vernoemd, ontwikkel je net als in het grote voorbeeld Heroes 3. Ze doen ervaring op, trekken buitgemaakte uitrusting aan en verbeteren primaire deugden zoals aanvalskracht of geluk, die direct van invloed zijn op hun begeleidende leger. Een held mag maximaal acht soorten troepen meenemen, en zelfs op niveau 1 hebben we het al over ongeveer 200 eenheden.

Je krijgers leren echter ook spreuken zoals brute meteorenregens of de perfide Spirit-spreuk, die je tegenstanders na hun dood in geesten verandert, die vervolgens hun voormalige wapenbroeders aanvallen.
Naast het opleiden van helden, het verslaan van monsters en het verkennen van de wereld, zorg je ook voor de uitbreiding van je steden, die je onder andere meer en betere troepen opleveren. Ook deze zitten vol met pixelart-details, en Heroes 3-veteranen zullen hier meteen mee overweg kunnen.
Je kunt dit binnenkort zelf uitproberen: Hero’s Hour 2 zal binnenkort in Early Access starten, en inmiddels is ook de Steam-pagina live.

