Crimson Desert-ontwikkelaar Pearl Abyss kiest voor Denuvo DRM en de community is daar helemaal niet blij mee.
De hype rond Crimson Desert bleef tot gisteren maar groeien, maar nu slaat de stemming in de community om.
Pearl Abyss, de ontwikkelaars van Crimson Desert, hebben besloten hun game te beveiligen met Denuvo DRM. Deze software is bedoeld om de game tegen piraterij te beschermen, maar is bij gamers uiterst impopulair. Dat ligt echter niet per se aan de kopieerbeveiliging zelf.
De community komt nu in opstand, omdat Denuvo erom bekend staat de prestaties van de game negatief te beïnvloeden. Daar komt nog bij dat er geen officiële aankondiging was. De introductie is pas The Gamer opgemerkt. Ze hebben het ontdekt op SteamDB.
Wat maakt Denuvo zo impopulair?
Denuvo is geen klassieke kopieerbeveiliging, maar een zogenaamd “anti-tamper”-systeem. Het legt een uiterst moeilijk te kraken versleuteling rond de code van een game.
Omdat Denuvo de spelcode op de achtergrond voortdurend versleutelt en ontsleutelt, verbruikt het extra CPU-bronnen. Dit kan leiden tot haperingen en een lage FPS. Bovendien is Denuvo afhankelijk van een internetverbinding om regelmatig verbinding te maken met de server.
Deze technische beperkingen zijn altijd al impopulair geweest bij gamers wanneer ze in videogames worden geïntegreerd. Recente voorbeelden waren Inzoi en Resident Evil 4. In beide gevallen werd Denuvo uit de games verwijderd na protesten van fans. In het geval van Resident Evil 4 werd de kopieerbeveiliging vervangen door Enigma Protector DRM, wat de prestaties nog slechter maakte.
Op vraag van Paul Tassi, gamingredacteur bij Forbes, beweert Pearl Abyss dat de tot nu toe gepubliceerde benchmarks al met Denuvo zijn uitgevoerd:
dit is wat Pearl Abyss me vertelde over de Denuvo-kwestie bij The Crimson Desert:
“De benchmarkvideo’s en prestatiespecificaties die we hebben vrijgegeven, zijn allemaal gemaakt met exact dezelfde implementatie van Denuvo die in de lanceringsversie zit.
Dit geldt ook voor de prestatievideo’s van Digital Foundry.… — Paul Tassi (@PaulTassi) 12 maart 2026
De video van Digital Foundry toont indrukwekkende graphics en goede prestaties op de PS5 Pro en de drie grafische modi:
Performance: 60 doel-FPS
Balanced: 40 doel-FPS
Quality: 30 doel-FPS
Volgens Digital Foundry kunnen de modi de gewenste doel-FPS grotendeels vasthouden. Op locaties waar veel NPC’s zijn, kan de FPS echter schommelen.Hoe de prestaties op de pc zullen uitpakken, hangt echter nog steeds sterk af van de mate waarin Crimson Desert de CPU belast en welke CPU jullie hebben geïnstalleerd. Meer informatie over de hardwarevereisten vinden jullie hier.
De reactie van de community
Bij de community zorgt Denuvo in Crimson Desert om twee redenen voor opschudding:Vanwege Denuvo zelf en de beperkingen op de prestaties.
Vanwege de heimelijke manier waarop het werd »aangekondigd«.
Op diverse platforms zijn er spelers te vinden die zich ergeren aan de wijziging vlak voor de release. Zo bijvoorbeeld jeffchicken in Crimson-Desert-subreddit:“Ik hou van prestatieproblemen als Shadow Drop”
AdOdd5121 schrijft:»De game zal nu veel slechter draaien. Het is belachelijk dat ze dit aan niemand hebben verteld.«Andere spelers vergelijken Crimson Desert met Resident Evil 9, dat ook gebruikmaakt van Denuvo, en hopen dat de prestaties niet al te sterk worden beïnvloed, net als in die horrorgame. Daar staat echter tegenover dat Crimson Desert een open-wereldgame is en aanzienlijk meer resources nodig zal hebben dan het lineaire Resi 9.

