Hoofdontwikkelaar groet: Ruimtevaarder strandt in No Man’s Sky op dodelijke planeet en kan alleen nog maar wachten op het einde

0
3

De reis van een speler in No Man’s Sky loopt ten einde, maar hij kan in ieder geval nog genieten van het uitzicht en wordt persoonlijk gefeliciteerd door de hoofdontwikkelaar.

Terwijl sommigen van ons alleen maar willen ontspannen tijdens het gamen, zijn anderen op zoek naar een uitdaging. Niet iedereen gaat natuurlijk zo ver om Elden Ring-bazen alleen met gedachtenkracht te verslaan, maar kiest misschien gewoon de hoogste moeilijkheidsgraad of legt zichzelf extra regels op.

De Reddit-gebruiker Spirited_Ad3028 heeft bijvoorbeeld No Man’s Sky gespeeld in de permadeath-modus, waarbij virtuele dood het verlies van het hele personage en alle voortgang betekent. Heeft gespeeld, omdat zijn reis nu op tragische maar ook indrukwekkende wijze eindigt en zelfs de hoofdontwikkelaar van No Man’s Sky op het toneel verschijnt.

Een stormachtig einde

Wie No Man’s Sky zelf al eens heeft gespeeld, weet dat het op sommige planeten behoorlijk oncomfortabel kan worden. Vooral moeilijk bereikbare hemellichamen hebben vaak extreme weersomstandigheden, waarbij hitte, kou, giftige lucht of stormen je het leven zuur maken.

RIP mijn permadeath-bestand, prachtig
dooru/Spirited_Ad3028 inNoMansSkyTheGame

Op hogere moeilijkheidsgraden kan zo’n planeet ons in een mum van tijd omverwerpen. En op zo’n dodelijke planeet is Spirited_Ad per ongeluk terechtgekomen. Zijn schip staat nu op een klein eilandje dat door enorme golven wordt omringd. Er razen voortdurend stormen en onweersbuien over hem heen en de lucht is gevuld met giftige gassen.

Het ergste is dat Spirited_Ad geen brandstof meer heeft voor zijn startraketten, dus hij kan niet opstijgen. De enige redding zou zijn om de grondstoffen op de planeet te verzamelen. Maar als hij het schip verlaat, sterft zijn personage binnen enkele seconden. Het is voorbij. Spirited_Ad schrijft:

Het enige wat ik kan doen is in mijn schip zitten, naar de onweersbuien kijken en wachten tot mijn zuurstof opraakt.

Als dat geen episch einde is! Het is in ieder geval veel indrukwekkender dan opgegeten worden door een wild dier of van een klif vallen. Dat vindt Sean Murray, de hoofdontwikkelaar van No Man’s Sky, blijkbaar ook. Op Twitter plaatst hij een kopie van het Reddit-bericht en becommentarieert het alleen met een saluerende emoji () – als teken van respect.

Het is overigens niet onmogelijk dat Spirited_Ad toch nog gered is. No Man’s Sky kan immers ook in coöp worden gespeeld en op Reddit biedt iemand de speler zijn hulp aan:

Hij kan naar hem toe vliegen en wat brandstof meenemen, zodat zijn reis kan worden voortgezet. Of de reddingsactie daadwerkelijk is uitgevoerd, weten we niet. De gestrande ruimtereiziger heeft namelijk niet meer gereageerd.