3.8 C
Berlijn
woensdag, december 17, 2025

Hazelight Studios zal nooit microtransacties gebruiken in zijn games

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Voorafgaand aan de release van Split Fiction sprak Hazelight oprichter Josef Fares met Ben Hanson van MinnMax voor een kort video-interview over het verleden, heden en de toekomst van de studio. Ongeveer halverwege hun gesprek verkondigde Fares dat Hazelight nooit microtransacties in haar titels zal stoppen. De industrieveteraan omschreef vervolgens kort de gamedesignstrategie van de studio als “no bull****”.

Hazelight Studios ‘Is niet te koop’, zegt oprichter

Ergens tijdens het interview besprak Fares de recente hausse in de game-industrie en hij erkende dat er interesse van buitenaf was om zijn bedrijf over te nemen. Hoe het ook zij, hijzelf heeft geen interesse in een bod. “Hazelight is niet te koop,” zei Fares onomwonden, eraan toevoegend dat het bedrijf ook nooit naar de beurs zal gaan.

Split Fiction had ‘Worlds Apart’kunnen heten

In het interview onthulde Fares ook dat Split Fictionoorspronkelijk de codenaam “Split” had. Hoewel dit zou kunnen suggereren dat de naam van de game al in een vroeg stadium van de ontwikkeling vaststond, was dat niet het geval. Hazelight overwoog ook om Worlds Apartals titel te gebruiken. Deze naam werd uiteindelijk opgegeven omdat hij te algemeen was, herinnert Fares zich. Wat betreft zijn onlangs geuite afkeer van microtransacties, het sentiment komt overeen met wat de regisseur zei in een interview met Eurogamer halverwege februari 2025, toen hij beweerde dat Hazelight nooit een live-service game zal maken. Het verzet van Fares tegen niet-traditionele businessmodellen voor games is iets waar hij al jaren erg uitgesproken over is. Eind 2021 zei hij dat hij liever “in de knie geschoten” zou worden dan dat Hazelight NFT’s zou omarmen.

Hazelight gegroeid sinds 2021

Een ander hoogtepunt van het MinnMax-interview was Fares die een update gaf over het personeelsbestand van Hazelight en zei dat het momenteel “rond de 80” is. Dit is een stijging van 23% ten opzichte van 2021, toen hij schatte dat de studio ongeveer 65 werknemers had. Naarmate de technische eisen van het ontwikkelen van games blijven groeien, zal het aantal medewerkers van Hazelight wellicht meegroeien, vooral alsSplit Fictionhet succes vanIt Takes Twoof op zijn minstA Way Out, waarvan er respectievelijk ongeveer 23 miljoen en 9 miljoen exemplaren zijn verkocht, benadert.

A Way Out

RELATED ARTICLES

Cyberpunk, singleplayer, open wereld: No Law komt voor veel shooterfans als uit het niets, ziet er sensationeel uit en...

Story-shooters zijn dood? No Law bewijst het tegendeel en toont ons een cyberpunkwereld waarin we het liefst meteen willen...

Er komt niet één nieuwe Tomb Raider, maar twee! Catalyst en Legacy of Atlantis officieel onthuld

Dat er een nieuwe Tomb Raider-game wordt aangekondigd tijdens de Game Awards, weten we sinds Fortnite. Maar verrassing: Crystal...

Diablo 4 toont een nieuwe klasse uit de tweede add-on Lord of Hatred, die meteen speelbaar is – maar...

Diablo 4 krijgt een lootfilter, de Horadrim-kubus en meteen twee nieuwe klassen: de Mephisto-finale in Lord of Hatred klinkt...