De herfst staat in Japan traditioneel in het teken van gaming – en in 2025 zet de Tokyo Game Show nieuwe maatstaven. Wat ooit begon als een nationale vakbeurs, is inmiddels uitgegroeid tot een wereldwijd festival voor de game-industrie. Dit jaar verwachten de organisatoren een recordopkomst: 772 exposanten uit alle delen van de wereld zullen hun nieuwste producten presenteren in het Makuhari Messezentrum . Een aantal dat zelfs veteranen uit de branche versteld doet staan.
Van Chiba naar de wereld: waarom de TGS 2025 groter wordt dan ooit tevoren
De locatie ligt iets buiten Tokio, in Chiba – en behoort inmiddels tot de bekendste beurslocaties van de gamingwereld. Van de 772 exposanten komen er 299 uit het buitenland. Dat laat duidelijk zien dat de TGS is al lang uitgegroeid tot een wereldwijd podium waar niet alleen Japanse studio’s schitteren, maar ook ontwikkelaars uit Europa, Noord-Amerika en Zuid-Korea om aandacht strijden.
Kleurrijk, luidruchtig en creatief: de officiële trailer van de beurs combineert pixelachtige graphics met pulserende 8-bit-geluiden – een eerbetoon aan retro-gaming dat smaakt naar meer. Ook het publiek groeit mee: in 2024 overschreed het aantal bezoekers al het kwart miljoen. En dit jaar zou de grens van 300.000 bezoekers voor het eerst kunnen worden overschreden wanneer de gamingherfst in Chiba zijn hoogtepunt bereikt.
Alle ogen gericht op Tokio: deze uitgevers en premières bepalen de show
Het wordt spannend: wie wil weten hoe gaming zich de komende jaren zal ontwikkelen, krijgt op de TGS 2025 duidelijke aanwijzingen. Grote namen als Sony, Square Enix, Capcom, SEGA, Bandai Namco, Ubisoft, Konami en EA brengen niet alleen hun vlaggenschipmerken mee, maar werken ook aan verrassende nieuwe projecten, die deels voor het eerst aan het publiek worden getoond. Er wordt onder andere nieuws verwacht over Final Fantasy XVII, de nieuwe Monster Hunter en een tot nu toe geheime coöp-game van FromSoftware.
Interessant: ook de indie-sector blijft groeien. In verschillende hallen tonen kleinere studio’s hun concepten. Daaronder bevindt zich voor het eerst ook een podium voor game-ontwerpprojecten van studenten uit Japan, de VS en Duitsland. Hier ontstaan vaak de spannendste ideeën buiten de mainstream.
Volgens de organisatoren zijn vooral de business areas, die dit jaar aanzienlijk zijn uitgebreid, erg in trek. Ze zijn specifiek gericht op uitgevers, ontwikkelaars en techbedrijven. Dit wijst erop dat de TGS in toenemende mate ook fungeert als netwerkhub tussen Oost en West. Wie in 2025 gaming op wereldniveau wil beleven, vindt in Chiba het juiste podium.