Patch 1.03 voor Tainted Grail: The Fall of Avalon lost talrijke bugs op en verbetert de gameplay – maar in augustus staat met patch 1.1 alweer de volgende grote update op het programma.
Tainted Grail: The Fall of Avalonheeft met patch 1.03 zijn grootste update tot nu toe gekregen. Hiermee reageert het kleine ontwikkelteam van Questline op talrijke wensen en zorgen van jullie. Maar dit is nog maar het begin – in augustus staat er namelijk alweer een hele grote contentupdate op stapel.
undefined.
Patch 1.03 brengt een enorm pakket aan verbeteringen
Sinds 6 juni 2025 is Patch 1.03live en brengt het tal van fixes en optimalisaties naar het duistere Mini-Skyrim.
Er zijn veel technische problemen aangepakt:vervelende crashes bij het resetten van handelaarsinventarissen behoren nu tot het verleden, evenals geheugenlekken bij UI-elementen, die deels voor haperende gameplay zorgden. Een bijzonder vervelende bug bij het opslaan van het spel, die optrad wanneer Steam niet correct werd herkend, is ook verholpen.
Ook op het gebied van gameplay is er het een en ander veranderd: na het voltooien van het hoofdverhaal kun je nu eindelijk verder de wereld verkennen zonder abrupt naar het hoofdmenu te worden gegooid. Bovendien zijn belangrijke NPC’s voorzien van beschermingsmechanismen, zodat jij of vijanden ze niet per ongeluk naar het hiernamaals kunnen sturen.
Ook enkele quests die tot nu toe door blokkades werden gehinderd en niet konden worden voltooid, verlopen nu vlekkeloos. De volledige lijst met alle wijzigingen vind je op de tweede pagina van dit artikel.
Een blik op de toekomst: patch 1.1 en meer
De komende weken worden echt spannend. Questline heeft een roadmap gepubliceerd die laat zien waar de reis naartoe gaat:
- Wekelijkse patches zullen bugs blijven verhelpen en de prestaties verbeteren.
- Over drie tot vier weken wordt mod-ondersteuning geïntroduceerd.
- Er wordt ook gewerkt aan een speciale Steam Deck-versie, zodat je ook onderweg optimaal van het avontuur kunt genieten.
Maar het echte hoogtepunt staat je te wachten in augustus: patch 1.1 brengt nieuwe content voor de regio Forlorn Swords (act 3) en breidt de wereld van Avalon opnieuw aanzienlijk uit. Hoe het gebied precies wordt uitgebreid, willen de ontwikkelaars nog niet verklappen om de verrassing te bewaren, maar het gaat om echt coole vernieuwingen
Tainted Grail 1.03 – Patch-opmerkingen
Table of Contents
Kritieke bugfixes:
- Een oorzaak voor crashes is verholpen. We werken momenteel aan een verdere bugfix, die echter nog uitgebreid getest moet worden voordat deze voor jullie vrijgegeven kan worden.
- (Ontbrekende opgeslagen spellen op de pc)De meest voorkomende oorzaak van ontbrekende opgeslagen spellen op de pc was dat het spel Steam niet kon vinden en in plaats daarvan GoG of fallback-opgeslagen spellen laadde. Vorige week hebben we een pop-up toegevoegd die je informeert wanneer Steam niet kan worden gevonden. Deze week hebben we een pop-up toegevoegd die je vraagt of je de opgeslagen spellen die in andere mappen zijn gevonden automatisch naar je Steam-map wilt verplaatsen. We raden iedereen aan om de migratie via het pop-upvenster uit te voeren.
- Items met speciale effecten zijn geoptimaliseerd. Dit zou de prestaties moeten verbeteren voor spelers die al verder in het spel zijn of veel unieke items hebben verzameld.
- Enkele geheugenlekken in onze gebruikersinterface zijn verholpen.
- Een quest in de velden van Cuanacht verhindert nu niet langer dat spelers kunnen opslaan (Monstrous Marriage).
- Het openen van sloten gebeurt nu met de hoofdcamera. De aanzienlijke vermindering van het geheugengebruik is vooral belangrijk opconsoles.
Meest gevraagd:
- Na het beëindigen van het spel kun je nu kiezen of je verder wilt spelen en de wereld wilt blijven verkennen of dat je het spel wilt beëindigen.
- Sommige belangrijke NPC’s in de regio’s Cuanacht en Forlorn Swords kunnen nu niet meer worden gedood. De speler moet ze nu opzettelijk doden om onbedoelde moorden door de speler of andere vijanden te voorkomen.
- Vijanden schieten niet meer naar achteren als de speler achter hen uitwijkt.
- In de open haard is een optie toegevoegd om Qrko terug te halen als hij verdwenen is.
- Visuele wijziging voor spreuken zoals “Ondoordringbaar schild”, “Mystieke bescherming” en “Arcan schild”.
- (Items)Het gewicht van items wordt nu weergegeven tot op twee decimalen voor zeer lichte items; voor alle andere items blijft het afgerond op één decimaal.
- (items)De upgrade van 53 verschillende wapens is opnieuw gebalanceerd, zodat ze zowel schade ontvangen als hun speciale effecten verbeteren.
- (items)Items krijgen nu extra effecten wanneer ze worden geüpgraded in handgemaakte sets.
- (items)Het gewichtsverlies van pantsers bij het upgraden is opnieuw gebalanceerd.
- (bezweringen)Fout opgelost waardoor bezweringen van spelers soms niet aanvallen wanneer ze zich buiten het gezichtsveld van de speler bevinden.
- (Summoning)Fout opgelost waardoor summonings van spelers geen NPC’s aanvallen die standaard niet vijandig zijn tegenover de speler, maar wel in gevecht zijn met de speler.
- (Summonings)Summonings zouden nu in staat moeten zijn om binnenruimtes met je te verlaten.
- (Summonings)Collisions met speler-summonings buiten gevechten zijn uitgeschakeld.
- De dialoog met Barlaam in de quest “De beproeving” is met terugwerkende kracht gecorrigeerd.
Prestaties:
- De voorwaarden voor de prestatie/trofee “Kroon van as” zijn gecorrigeerd.
- De voorwaarden voor de prestatie/trofee “En mijn bijl!” zijn gecorrigeerd.
- Opgelost: De prestatie/trofee “Eer boven leven” werd geblokkeerd wanneer de quest “Broeders in wapens” was voltooid, ook al had de speler niet alle identificatieplaatjes aan de kwartiermeester gegeven. Als je last had van deze fout, kun je nu terugkeren naar de kwartiermeester en hem de resterende identificatieplaatjes geven, ook al heb je de quest al voltooid, om de prestatie/trofee “Eer boven leven” te ontvangen. Ninians identificatieplaatje is nu vereist voor de quest “Broeders in wapens”. Pates identificatieplaatje is niet langer vereist voor de prestatie/trofee “Eer boven leven”.
Quests (let op: mogelijke spoilers):
- (Spoiler: HoS-hoofdquest) Yorath sterft niet meer na 7 uur in het spel als je hem overtuigt om HoS te verlaten.
- Dialoogcorrectie: sommige opties in Drests dialoog beëindigden deze voortijdig en blokkeerden verdere voortgang.
- “Unholy Matrimony” kan worden voltooid als NPC’s worden gedood voordat je met ze praat.
- Denholm geeft nu de juiste beloning voor de quest “Forging a Path”.
- De speler kan Asgall nu nog maar één keer naar Tom vragen.
- De questmarker voor “Uitroeiing van de zwakken” zou nu correct naar Dolf moeten wijzen.
- Questmarkers voor “Steek voor steek” en het opnieuw verschijnen van ertsen zijn gecorrigeerd.
- Questmarkers voor “Niets kwaads zien” zijn gecorrigeerd.
- De dialoogregels van NPC Abner zijn gecorrigeerd.
- De interacties in “Geteilt fallen wir” en “Arthurs Krone” en het niet-lineaire verloop zijn verbeterd.
- De oude brief zou alleen op een bepaalde locatie te vinden moeten zijn.
- “Een anjer als aandenken” kan worden voltooid nadat andere quests zijn voltooid.
- “Zwaard in de schaduw” kan worden voltooid als je besluit de premie te innen voordat je met de NPC praat.
- De quest “Deep Calleth Upon Deep” is gecorrigeerd. De kist blijft niet meer in de inventaris staan.
- De dialoog voor de quest “The Weight of Honor” is gecorrigeerd.
- De quest “Petition The Lord” zou de speler nu correct moeten doorverwijzen.
- De mislukte taak “Cuckoo’s Egg” kan ertoe leiden dat een quest mislukt.
- Gevolgen van “Over mijn lijk”.
- De quest “De stille last” zou beloningen moeten geven en het verloop ervan zou eenvoudiger moeten zijn.
- Denholm betaalt de speler nu correct voor zijn stilzwijgen in de quest “De belastende brief”.
- De speler kan niet meer ononderbroken met broeder Vitus over abortus praten.
- Enkele foutieve dialogen van Lile zijn verwijderd.
- Een probleem is opgelost waardoor de speler Rigby niet kon liegen toen hij hem zijn boek overhandigde.
- De dialogen van Eira na haar terugkeer naar huis zijn gecorrigeerd.
- Een probleem is opgelost waardoor de speler de reeks quests “De stenen bewakers” niet kon voortzetten als hij Kvorrs amulet had verkocht. Het recept wordt hersteld voor spelers die het bij het betreden van de Verloren Zwaarden zijn kwijtgeraakt.
- (Spoiler: broederliefde)Een fout is verholpen waardoor het voortgang blokkeerde als je het gesprek met Rob beëindigde voordat je hem naar zijn grootvader had gevraagd.
- (Spoiler: Alchemisten)De reeks alchemistenquests kan worden voortgezet door Dolf te doden en vervolgens zijn onderzoeksresultaten te lezen.
- (Spoiler: Zoete dromen)Het nestportaal zou nu eenvoudiger te gebruiken moeten zijn.
Audio:
- Het volume van de reusachtige bewakers is aangepast.
- Het geluid van Vilekins Eldritch Reaver, die de schuilplaatsen van de Picten in Act 3 bewaakt, is gecorrigeerd.
- De lengte van een van de runenregels is aangepast.
- Er is een probleem opgelost waardoor Skuld begon te praten, maar meteen weer stopte wanneer je de poort in Theuds Village in het spookrijk naderde.
- Update voor het Wyrdness-muziekevenement – verbeterde laagaanpassing voor dynamische overgangen.
- Er zou nu gevechtsmuziek te horen moeten zijn wanneer je tegen de baas vecht in Sagremor Castle.
Tekst & spraak:
- Meerdere ontbrekende spraakopnames toegevoegd
- (JP)Nog een grote reeks ontbrekende Japanse lokalisaties voor dialogen (Verloren zwaarden/fluisteren) toegevoegd. Hiermee zou 99% van de ontbrekende dialooglokalisaties gedekt moeten zijn. Alle ontbrekende zullen binnenkort worden toegevoegd.
- Beschrijvingen van verschillende voorwerpen gecorrigeerd (Grote fout, Chatterblade-fragmenten, Heiko’s kruimels, Oldsteel-vangst, Holle kern)
- Beschrijving van de absorptiespreuk gecorrigeerd om manaschild correct als percentage weer te geven
- Beschrijving van de talent “Spell Siphon” gecorrigeerd
- Beschrijving van de schedel van de ridder toegevoegd
Technisch:
- Een zeldzame fout is verholpen waardoor alle heldenaanvallen werden geblokkeerd. Dit gebeurde meestal tijdens het snel reizen van het baken naar een andere kaart.
- (Nieuw)Bij het zwemmen in de oceaan wordt nu rekening gehouden met golven.
- Een probleem is opgelost waardoor sommige vijanden na hun dood onder bepaalde hoeken konden verdwijnen.
- Een probleem is opgelost waardoor spelers geen aanvallen meer konden uitvoeren nadat ze hun uitrusting hadden gewijzigd tijdens het houthakken.
- De visuele effecten op de handen van de speler bij het gebruik van magie, die soms ontbraken, zouden nu altijd zichtbaar moeten zijn.
- Een probleem is opgelost waardoor de controller-trillingen in sommige gevallen niet meer werkten.
- Verschillende tweehandige bijlen registreren zware aanvallen tijdens het houthakken niet correct.
- (Nieuw)De tooltips voor items geven nu de spelersstatistieken correct weer wanneer niet aan de vereisten is voldaan, wat het vergelijken van statistieken in winkels, bij het maken, bij relikwieën en bij upgrades vergemakkelijkt.
- Prestatieproblemen op PlayStation 5 in Dungeon Galahad opgelost.
- Twee nieuwe debug-consolecommando’s toegevoegd: template.revive-npc en memory.clear-faction-unforgivable-crime. Worden ongewijzigd geleverd.
- (Toekomstig)Een correctie voor de oneindige verkoop van een item wordt in de volgende patch geïmplementeerd. Verzamel dus tot die tijd je goud en items. Je kunt altijd mods gebruiken als je echt oneindige hoeveelheden van een item wilt hebben.
Gameplay:
- Recept voor de Marrowghast-helm toegevoegd aan Ukkos winkel
- Mana-kosten van het item “Arcan Warhammer” gecorrigeerd
- Stat-verhogingen bij het upgraden van bepaalde uitrustingen gecorrigeerd (Alisa-set, Festering-set, Flayed Drowner-set, Spellslinger-set)
- De effecten van afzonderlijke onderdelen van de Erzdruiden-set zijn versterkt.
- De fout waardoor de edelsteen “Ontwijken” de afkoelperiode van “Sprint” niet correct verkortte, is verholpen.
- De fout waardoor het talent “Herbruikbare grondstoffen” soms alle etherische spinnenwebben die je op dat moment had, dupliceerde, is verholpen.
- De fout waardoor Galahads strijdknots soms geen brandend effect veroorzaakte bij treffers is verholpen.
- Deirdres kist kan niet meer worden geopend met een lockpick.
- Arnulfs buit in Smugglers’ Cove is gewijzigd.
- Zure haring en kaas verminderen niet langer de belastingslimiet wanneer ze worden gegeten.
- Er is een speelkamer toegevoegd aan de schuilplaats van Morrigan’s kinderen.
- Fout opgelost waardoor de spreuk ‘Gewichtsgebonden’ invloed had op het oproepen van helden.
- Bors in Sagremor Castle is verbeterd.
- De beschrijving en effecten van Heiko’s kruimels zijn gecorrigeerd.
- De projectielbotsing van de Tidepiercer is bijgewerkt.
- Fout verholpen waardoor projectielen van Scourge Of The Seas en Tidepiercer soms geen vijanden raakten.
- De Bear Claw is opnieuw gebalanceerd en gecorrigeerd om deze aan te passen aan andere items van hetzelfde niveau.
- De Severing Ray gebruikte soms de logica voor lichte spreuken wanneer deze als zware spreuk werd gebruikt.
- De Giant Club is niet langer een bruikbaar wapen.
Overig
- Frostgrots worden nu beschouwd als dieren.
- De positie van het kopererts in Ulfr Village is verplaatst.
- Een opgraafbare kist in Gunnnvaldr Village is gerepareerd.
- Qrko is nu beter aangepast aan de grond waarop hij staat.
- Het kampvuur had ten onrechte invloed op het totale gewicht van de speler. Dit is nu niet meer het geval!
- De melding bij het stijgen van een level is verbeterd.
- Verbeterde questmeldingen
- Interactie met het alchemielaboratorium in het graf van de goede druïde gerepareerd
- Probleem opgelost waardoor spelers in een van de rivieren van Cuanacht in het water konden vallen
- Het dagboek telde de kills van summonings niet mee
- Vuurplaatsen in Cuanacht gerepareerd
- Wyrdsteenwinning in de kerkers van Cuanacht gerepareerd
Visuele wijzigingen:
- Menselijke beschwörungen dragen nu de juiste beschwöringssymbolen op hun kleding
- VFX voor blindheid herzien
- Ontbrekende lipbewegingen bij sommige sprekende personages gerepareerd
- De aanvals-VFX van Foredweller, Remor-magiërs en Wight zijn bijgewerkt om hun werkelijke bereik beter weer te geven.
- De VFX-ladingsexplosie bij Snail is gerepareerd.
- De vervorming van de Y-as bij botvuren is verholpen.
- Het maskerlaag van botvuren (vuur zichtbaar van bovenaf) is verholpen.
- Wachters in Cuanacht dragen nu helmen.
- Donkere wolken zijn niet langer zichtbaar in Dungeon Frig.
- Kleurproblemen bij de effecten Flickerbolt, ThunderLash en Stormpiercer zijn verholpen.
- De visuele effecten voor het baasgevecht tegen de Mistbearer zijn bijgewerkt.
- Extra VFX-AOE voor Erzmagier- en Wight-tegenstanders
- Beperking in VFX “FloatingSnow” verholpen
- Beperking in VFX “CompanionLight” verholpen
- Fout met de liftketting in de Corrupted Temple is verholpen
- Ongebruikte deuren in het kasteel Horns of the South zijn geblokkeerd met planken
- Bomen die op de verkeerde plek stonden in HOS en Forlorn zijn gecorrigeerd.
- Geesten met haar zouden nu correct moeten worden weergegeven na het laden van het spel.
- Het probleem waarbij tarwe onder water werd gegenereerd in Cuanacht is opgelost.
- Ontbrekende DepthFadeCard onder de ladder in Broch is toegevoegd.
- Op hoge plaatsen in het kasteel van Sagremor zijn luchtafweergeschut toegevoegd en de rots die in de grond was verzonken in het ondergrondse gedeelte is verwijderd.
- Zichtbaarheid van de puinhopen van VFX Heart of the Plague
- Een gat in de vloer bij het portaal in de prolooggevangenis is gerepareerd.
- Probleem opgelost waarbij de oven in Cuanacht door de vloer van het spelershuis stak.
- Effect “Sneeuwexplosie” in “Koude magie” verbeterd.
- Visuele effecten voor de explosie van de Tidepiercer-slag bijgewerkt.
- Visuele weergave van de gebeurtenis ‘Wyrdspawn Dead’ bijgewerkt.
- Coating van de Tidepiercer gecorrigeerd.
- Optische update van ‘Drain of Vigor’.
- Projectielsporen geoptimaliseerd.
- Visuele effecten toegevoegd die aangeven dat er erts wordt verzameld wanneer het wordt vernietigd.
- VFX geoptimaliseerd bij het activeren van zielen in de Resurrection Room.
- De baard van Conchur beweegt nu wanneer hij spreekt.
- Het uiterlijk van Gytha is bijgewerkt.
- De NPC’s van de Ulfr-stammen dragen nu helmen.
- Zwevende munten zijn gerepareerd en objecten buiten de kaart in het level “Dungeon_Crypt_Small” zijn verwijderd.