12.3 C
Berlijn
woensdag, maart 18, 2026

DLSS 5 onthuld: Niet alleen ziet Nvidia de “grootste sprong in graphics sinds patent tracing” – maar het heeft nog steeds twee RTX 5090’s nodig

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Nvidia presenteert DLSS 5, wat vooral AI-gegenereerde verlichting voor games is. Digital Foundry zag het op vier titels – en noemt het de grootste sprong in graphics sinds pathtracing.

De keynote van Nvidia tijdens GTC 2026 had de officiële presentatie van DLSS 5 in petto: de nieuwe upscaling-generatie wordt niets minder dan “de belangrijkste doorbraak in computergraphics sinds het debuut van real-time ray tracing in 2018”.

Het “GPT-moment voor game-graphics”

De kern van de innovatie is een realtime AI-model dat is ontworpen om vervolgens bestaande gamepixels te verrijken met fotorealistisch licht en fysiek correct gesimuleerde materialen.

  • In tegenstelling tot eerdere DLSS-versies, die voornamelijk waren ontworpen om de prestaties te verhogen door middel van AI-upscaling en framegeneratie, is DLSS 5 volgens NVIDIA voor het eerst bedoeld om de visuele kwaliteit fundamenteel te verbeteren.
  • Volgens de Nvidia aankondiging  “De technologie neemt kleurwaarden en bewegingsvectoren van een frame als invoer en gebruikt deze om een meer gedetailleerd beeld te berekenen met belichting op filmproductieniveau”.

Vijfentwintig jaar na de uitvinding van de programmeerbare shader zijn we computer graphics opnieuw aan het uitvinden. DLSS 5 is het GPT-moment voor game-graphics – een combinatie van handgemaakte rendering en generatieve AI om een dramatische sprong voorwaarts te maken op het gebied van visueel realisme.

Nvidia CEO Jensen Huang

Wat DLSS 5 (volgens Nvidia) zou moeten bereiken

Volgens Nvidia analyseert het DLSS 5-model “complexe scène-semantiek”: personages, haar, stoffen en doorschijnende huidtinten moeten worden herkend, evenals omgevingslichtomstandigheden – allemaal op basis van één enkel frame zonder extra voorberekeningen.

  • Volgens Nvidia omvatten de belangrijkste effecten zogenaamde “subsurface scattering” op de huid.
    • Dit is een lichteffect waarbij lichtstralen niet simpelweg worden gereflecteerd op een oppervlak, maar eerst het materiaal binnendringen, daar worden verstrooid en pas op een ander punt weer tevoorschijn komen.
  • Ontwikkelaars moeten de intensiteits- of kleurcorrectieregelaars kunnen gebruiken om aan te geven waar en hoe de verbeteringen in de afbeelding worden toegepast.

De integratie moet plaatsvinden via het al gevestigde Nvidia Streamline framework, dat ook wordt gebruikt door DLSS 4 en NVIDIA Reflex.

Vier titels bij Digital Foundry hands-on

Onder de bevestigde titels die DLSS 5 zullen ondersteunen zijn Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem en Oblivion Remastered. Deze titels zijn al onder de loep genomen door de technische experts van Digital Foundry in een eerste hands-on met DLSS 5.

De grote belofte vooraf: Digital Foundry noemt DLSS 5 ook de “grootste sprong voorwaarts sinds Pathtracing”.

  • De eerder genoemde ondergrondverstrooiing komt net zo goed tot zijn recht als de aanzienlijk natuurlijkere haarweergave, die volgens Digital Foundry een “generatie-overspannende sprong in beeldkwaliteit” blijkt te zijn.
  • In de games Assassin’s Creed Shadows en Oblivion Remastered zorgde DLSS 5 ook voor realistischere schaduw en ambient occlusion: Objecten leken geloofwaardiger ingebed in hun omgeving dan met de oorspronkelijke renderer mogelijk was.
  • De verwerking van gebladerte en vegetatie is bijzonder opmerkelijk, die DLSS 5 volgens de technische experts “overtuigend verwerkt, zelfs rekening houdend met ray en patch tracing”.

Nog niet klaar: twee RTX 5090’s en zichtbare bugs

Digital Foundry merkt echter ook op wat de hands-on indruk nog niet kon laten zien.

  • Nvidia had twee RTX 5090’s nodig voor de demo’s: één GPU was verantwoordelijk voor het spel, terwijl de tweede grafische kaart expliciet alleen DLSS 5 berekende.
  • De nieuwe generatie kan dus nog niet op één GPU draaien – daarvoor zijn de VRAM-eisen en de rekenkosten nog te hoog.
    • Voor de daadwerkelijke release is DLSS 5 ontworpen om op een enkele GPU te draaien. Nvidia geeft aan dat de rekenkracht zoals gebruikelijk schaalt met de resolutie.
  • Verder zijn er volgens Digital Foundry geïsoleerde bugs in het beeld gesignaleerd.
    Nvidia zelf beschrijft de huidige status als een “momentopname” en kondigt verdere optimalisaties aan tot de geplande release.

In ieder geval komt eerst de update naar DLSS 4.5, met onder andere Dynamic Multi Frame Generation en de nieuwe 6x-modus.

DLSS 5 komt in herfst 2026 – details nog open

Nvidia mikt op de herfst van volgend jaar als releaseperiode voor DLSS 5. Er is echter nog geen specifieke datum bekend. Er is echter geen specifieke datum of lijst van ondersteunde grafische kaartgeneraties – de nieuwe upscaling-generatie is net als voorheen RTX-exclusief, maar het is nog onduidelijk of alleen de huidige RTX 50-generatie of oudere grafische kaarten hiervan zullen profiteren.

Michael
Michael
Leeftijd: 24 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: gokken, voetbal, tafeltennis Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

“Ik vind het geweldig dat ze gewoon dingen uitproberen” – Marathon verandert een van de grootste wensen van fans...

Al voor de release riepen Marathon-spelers om duo's. Nu komt er een afspeellijst voor teams van twee. Nu is...

Crimson Desert Twitch Drops: Hoe je gratis uitrusting voor Kliff en je mount krijgt

We laten je zien hoe je gemakkelijk alle zeven Twitch Drops voor de release van Crimson Desert kunt verzamelen...

PS5-update brengt nieuwe grafische boost en verborgen energiemodus

Sony heeft een nieuwe firmware-update uitgebracht voor de PS5. De focus ligt vooral op een nieuwe functie voor de...