Een tech-YouTuber demonstreert in een test hoe Nvidia’s DLSS 4.5 zelfs uit kleine resoluties van 240p speelbare beelden reconstrueert. De resultaten worden de hemel in geprezen – maar er zijn grenzen.
Op de afgelopen CES 2026 heeft Nvidia de volgende generatie upscaling van het bedrijf geïntroduceerd: DLSS 4.5 moet de volgende stap in de reeks functies inluiden en met een verder geoptimaliseerd transformatiemodel meer fps halen.
De YouTuber “zWORMZ” heeft in een video van een half uur nader bekeken hoe goed deze belofte kan worden nagekomen – en is vervolgens vol lof.
Effectieve 240p-resolutie – en toch een sterk beeld
In deze context onderwerpt zWORMZ de nieuwe DLSS-generatie aan een zo praktijkgericht mogelijke test: een RTX 5090 met de nieuwe DLSS 4.5-presets M en L in Red Dead Redemption 2 bij een resolutie van 4K.
- De nieuwe preset M is speciaal geoptimaliseerd voor DLSS 4.5 Performance en wordt door Nvidia aanbevolen als standaard voor de Performance-modus vanaf DLSS 4.5.
- Bij de tests van zWORMZ in Red Dead Redemption 2 met maximale ultra-instellingen bij 4K levert preset M in de genoemde Performance-modus een behoorlijke 130 tot 145 fps.
- De interne renderingresolutie is hier 1080p, maar wordt volgens de YouTuber door het 2nd-Gen-Transformer-model zo hoogwaardig gereconstrueerd dat de beeldkwaliteit zonder problemen native 4K met TAA benadert – met als doorslaggevend voordeel de fps-winst.
Het sterkste onderdeel zit volgens de YouTuber echter in de aanzienlijk agressievere preset L, die volgens Nvidia “de optimale voorinstelling voor 4K met maximale framerate” is.
In deze instelling in de “Ultra Performance”-modus, die in feite neerkomt op een interne resolutie van 240p (!), haalt het spel niet alleen 170 fps, maar ziet het er ook nog eens chic uit – het relevante fragment in de onderstaande video vind je op 28 minuten:
Er blijft echter één probleem: veel spelers met oudere grafische kaarten – dat wil zeggen tot aan de RTX-40-serie – kunnen volgens Videocardz vaststelt dat de visuele verschillen tussen de oudere preset K en de nieuwe presets M/L bij hen marginaal zijn, terwijl ze 20 tot 30 procent aan prestaties kosten. Het lijkt er dus op dat een Blackwell-GPU noodzakelijk is om het maximale eruit te halen.
Het duurt echter nog even voordat alle gamers met een Nvidia-grafische kaart zich een beeld kunnen vormen van DLSS 4.5, in tegenstelling tot de oorspronkelijke plannen. De release via de Nvidia-app en een nieuwe driver, die gepland was voor 13 januari, is uitgesteld tot volgende week. Maar je kunt nog steeds de omweg via de bèta-tak nemen om nu al toegang te krijgen tot de nieuwe generatie upscaling.

