Met de gigantische update 1.1.3.0 krijgt Battlefield 6 niet alleen een nieuwe map, maar ook enorme veranderingen. En die zorgen momenteel voor veel discussie.
Het zou de laatste grote update voor de kerstvakantie worden – en meer nog: een krachtig statement dat Battlefield 6 op de goede weg is. De patch notes van de zojuist verschenen update 1.1.3.0 zijn langer dan een online bankcontract van de Sparkasse, pagina’s vol aanpassingen, fixes en reparaties die alle kleine problemen van de community moeten wegwerken.
Maar zoals de Spanjaarden zeggen: zou moeten, zou moeten, fietsketting. De nieuwe patch pakt inderdaad veel problemen aan, maar brengt ook nieuwe problemen met zich mee en neemt een aantal discutabele beslissingen. De reacties van de fans zijn dan ook verdeeld. Sommigen zijn teleurgesteld, anderen optimistisch en weer anderen zitten daar ergens tussenin. We zetten de vier meest controversiële veranderingen voor jullie op een rijtje.
1. De wijzigingen aan de maps
Eerst het goede nieuws: de nieuwe wintervariant van de Brooklyn-map wordt vrij goed ontvangen. De map zelf straalt een mooie winterse sfeer uit en de bijbehorende modus speelt ook heel vlot. Als je op de sneeuwvariant speelt, word je namelijk alleen automatisch genezen als je dicht bij een brandende vuilnisbak staat. Dat geeft de flow van Conquest en Domination een interessante nieuwe draai. Geen wereldschokkende verandering, maar wel een letterlijk coole toevoeging.
Het ligt heel anders bij de grootste map-werkplaats van het spel: Breakthrough. De hele Breakthrough-modus kampt sinds de release met balansproblemen, omdat de grenzen van de map zo krap zijn dat de wedstrijden erg rechtlijnig en eenzijdig verlopen.
Met de nieuwe patch worden de aanvallers in Breakthrough aanzienlijk versterkt, krijgen ze extra pantservoertuigen en nog veel meer. Volgens veel fans slaat de balans daarmee precies door naar het andere uiterste. De aanvallers winnen veel te vaak. Deze Reddit-thread vat de kritiek ironisch samen – dan kunnen ze de verdedigers net zo goed hun wapens afnemen:
Doorbraak – Verdedigers zouden geen wapens mogen hebben
door
u/Merlins_beard420 in
Battlefield6
2. Bugs, prestaties en crashes
Veel spelers klagen over de technische staat na de patch. Er zijn talloze meldingen van micro-stotteringen, crashes, kapotte menu’s en andere bugs. En we kunnen dit allemaal bevestigen: in drie rondes Battlefield 6 hadden we twee crashes en een spelbug waardoor we niet meer konden respawnen. In feite moesten we dus drie keer het spel verlaten. In drie games.
Dit moet een van de slechtste updates in de geschiedenis van gaming zijn.
door
u/tonismann in
Battlefield6
Dice heeft al laten weten dat het met spoed aan oplossingen werkt, maar de frustratie van de community zit natuurlijk diep, aangezien Battlefield 6 wekenlang soepel draaide en nu plotseling voortdurend crasht. Zelfs de Tier Skips in de nieuwe Event Battle Pass moesten op korte termijn worden uitgeschakeld omdat ze niet werken.
We onderzoeken de problemen die spelers ondervinden met menutegels die niet betrouwbaar werken. Sommige spelers melden dat het opnieuw opstarten van het spel dit probleem tijdelijk kan oplossen. We houden je op de hoogte van de voortgang zodra we meer informatie hebben.
— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 9 december 2025
3. De controversiële beweging
Een van de grootste twistpunten op dit moment: de bewegingen in Battlefield 6. Tot nu toe maakte de game een aantal manoeuvres mogelijk die mensen eerder kennen van Call of Duty en andere snelle shooters. Bunny hopping, animation cancelling, slidejumps en dergelijke. De huidige patch heeft het meeste daarvan verwijderd. Wie over de grond gleed, verloor plotseling heel snel veel momentum.
Een deel van de community klaagde hier luidkeels over, terwijl een ander deel juist blij was met deze beslissing: Battlefield moet niet aanvoelen als The Finals of Call of Duty, maar bewust wat logger zijn, passend bij het scenario. Zo schrijft gebruiker NeonAndersn op Reddit:
Goed, die onzin met de bewegingen in Apex Legends en CoD hoort niet thuis in Battlefield. Goed dat ze dat eindelijk hebben opgelost.
Dit is geen nerf, maar slechts een correctie, zodat de bewegingen aanvoelen zoals ze oorspronkelijk waren ontworpen. Als een van die vogels op internet ooit een andere Battlefield-game had gespeeld, zou hij weten dat dit het beoogde ontwerp is.
Ik speel ook CoD en heb vroeger ook behoorlijk intensief Apex gespeeld. De bewegingstechnieken in deze games zijn leuk, maar ze horen ook thuis in deze games. Titanfall is altijd een game geweest met bewegingsdingen, dus het is logisch dat Apex dat ook is. CoD was dat al sinds ongeveer CoD 4, maar toen kwam MW2, met name met zijn snelle, onrealistische arcade-stijl van schieten en bewegen.
Battlefield is dat nooit geweest en heeft zich ook nooit bij deze trend aangesloten en zou dat ook nooit moeten doen.
Nou, Dice heeft de veranderingen nog geen 24 uur later grotendeels teruggedraaid. En ook hier is een groot deel van de community woedend, terwijl een ander deel de terugdraaiing toejuicht.
Ze hebben wat gewacht… Amper 24 uur om ook dit terug te draaien.
door
u/apexnine in
Battlefield
4. Schiet- en trefgedrag
Sinds de release is er veel ophef over de zogenaamde hitreg van Battlefield 6. Veel fans klagen dat treffers niet als zodanig worden geregistreerd. En over het algemeen is er natuurlijk altijd ruimte voor verbetering op het gebied van wapenbalans. De nieuwste patch zou de hitreg moeten repareren, maar tegelijkertijd een paar vuurwapens irritant maken en de willekeurige terugslag een beetje verhogen. Het resultaat: veel mensen zijn ontevreden omdat ze nog steeds te maken hebben met onbegrijpelijk trefgedrag. Zoals in deze clip hier:
Wat is hitreg?
door
u/Mach_v_manchild in
Battlefield6
Het blijft dus een op en neer gaan met Battlefield 6. Veel kleine veranderingen in de mega-update worden echter zeer goed ontvangen. Zo hebben de meeste uitdagingen nu betrekking op de reguliere multiplayer en word je niet meer gedwongen om Battle Royale te spelen. Ook het herkennen van geluiden van vijandelijke soldaten werkt nu veel beter in de game. Maar Battlefield 6 heeft nog een lange weg te gaan voordat het een goed functionerende servicegame is, hoe goed de basis bij de lancering ook was.

