Alix Wilton Regan is de nieuwe Lara Croft in Legacy of Atlantis en Tomb Raider: Catalyst. Maar ze zou ook Joanna Dark spelen in de remake van Perfect Dark, die uiteindelijk werd geschrapt.
Liefhebbers van het ruime leven van archeologen kunnen zich de komende jaren verheugen op twee nieuwe Tomb Raider-titels. Catalyst zet de reeks voort en met Legacy of Atlantis keren we terug naar de oorsprong.
In beide games wordt de rijke Britse vrouw gespeeld door Alix Wilton Regan, die je al hebt kunnen horen in Divinity, Dragon Age, Mass Effect en talloze andere videogames. Maar tot een paar maanden geleden zou er nog een andere klassieker aan deze lijst worden toegevoegd: Perfect Dark.
”Ik ben nog steeds bang om Lara te verliezen”
Wilton Regan zou in de nieuwe versie van de cult-shooter de rol van hoofdpersonage Joanna Dark op zich nemen. In een gesprek met The Gamer vertelt ze dat ze zelfs al enkele motion capture-scènes voor het spel had opgenomen. Maar uiteindelijk was dat allemaal voor niets.
In juni bevestigde Microsoft dat de ontwikkelstudio The Initiative zou worden gesloten en dat daarmee het werk aan de geplande reboot van Perfect Dark zou worden stopgezet. Dit maakte deel uit van een massaal ontslag waarbij 9.000 werknemers hun baan verloren.
Ook Wilton Regan verloor door deze beslissing haar baan als actrice: “Het was verschrikkelijk. Zoveel mensen verloren hun baan. Een heel personeelsbestand werd ontbonden.” Daarna was er nog hoop dat een andere uitgever, zoals Take-Two, de reboot zou redden van de definitieve stopzetting, maar de deal kwam niet tot stand.
Ik heb in mijn hele carrière nog nooit zoiets meegemaakt als met Perfect Dark. En nu ik weet dat het kan gebeuren, ben ik echt bang dat het weer kan gebeuren.
Maar nog voordat het einde van Perfect Dark vaststond, stond Wilton Regan als Lara Croft voor de camera. Het was een van de meest creatieve en spannende periodes van haar leven, voordat het ten einde kwam.
Ik was zo opgelucht dat ik Lara nog had, maar tegelijkertijd was ik erg bang om haar te verliezen. Ik ben nog steeds bang om Lara te verliezen.
De gamingindustrie is een harde wereld. Dat geldt natuurlijk niet alleen voor studio’s en de pers, maar in het algemeen voor alle soorten creatieve professionals. Een van de redenen hiervoor is de steeds frequentere herstructurering ten gunste van nieuwe AI-technologie. Dat was ook het geval bij de laatste grote ontslaggolf bij Microsoft.
Krantenkoppen als deze brengen veel fans dan ook bijna regelmatig in opstand. Op dit moment heeft Baldur’s Gate 3-studio Larian te maken met beschuldigingen. CEO Swen Vincke had in een interview toegegeven dat er AI werd gebruikt bij het ontwerpen van Divinity.

