-0.7 C
Berlijn
woensdag, december 17, 2025

De nieuwe Doom ziet er niet alleen cool uit, maar is ook belangrijk nieuws voor het hele genre

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

In het tijdperk van games as a service is een game als Doom: The Dark Ages een sterk signaal voor het first-person shooter-genre, zegt Kevin

De trailerpremière voorDoom: The Dark Agesis gewoon pure heavy metal.

Toen de video werd afgespeeld tijdens de Xbox showcase knikte ik onwillekeurig met mijn hoofd op de maat van de elektrische gitaar terwijl de Doom Slayer op het scherm demonen verpulverde met zijn nieuwe buzzsaw shield.

Als je het gemist hebt, zorg er dan voor dat je deze brute twee minuten hier inhaalt:

Maar de nieuwe Doom prequel ziet er niet alleen waanzinnig cool uit, het is ook een signaal. Een signaal dat er al lang had moeten zijn in de wereld van AAA first-person shooters: singleplayer is niet dood!

De jacht op de CoD-killer

De trend in met name de shooterbranche gaat al jaren duidelijk in de richting van het serviceconcept.Klassieke solocampagnes verdwijnen steedsmeer van het toneel, terwijl alles lijkt te draaien om nieuwe seizoenen, battle passes, events, updates en dergelijke.

Grote uitgevers proberen uit alle macht de formule te vinden voor de volgende Escape from Tarkov, een nieuwe Counter-Strike of de grote CoD-killer. Handgemaakte verhalen voor solospelers vallen uit de boot.

Ondertussen heeft de indiescene het genre van singleplayer shooters bijna volledig overgenomen, zoals je kunt zien aan juweeltjes als Selaco of Prodeus!

De AAA-sector wordt daarentegen gekenmerkt door oorverdovend krekeltjilpen. En als iemand het waagt om iets creatiefs te proberen zoals Immortals of Aveum, loopt het vaak uit op een financiële ramp

We zijn er nog!

Doom: The Dark Ages is daarom niet zomaar heavy metal, maar een sprankje hoop aan de horizon. Het is het bewijs dat grote bedrijven als Microsoft nog steeds bereid zijn om ervaren (en dure!) studio’s als id Software te gooien op pure singleplayer-projecten die niet puur gericht zijn opde winstmachine van skinwinkels, DLC’s en battlepassen

Doom: The Dark Ages is als het ware Morpheus in The Matrix, die militant voor het verzamelde Zion staat en roept: “We zijn er nog!”

Het is geweldig dat first-person shooters als deze vandaag de dag nog steeds kunnen en mogen bestaan. Shooters die ik in mijn eigen tempo kan spelen – zonder constante FOMO-mechanieken, omdat over vier uur de volgende Daily Challenge verschijnt of de selectie in de Item Shop verandert.

Ik weet nog niet veel over Doom: The Dark Ages, behalve dat het een prequel is over de prehistorie van de Doom Slayer.

Maar één ding is zeker voor mij: Hier hoef ik me geen zorgen te maken over SBMM, over de tickrate van de server of over vervelende cheaters die mijn ronde verpesten.

Het is gewoon ik, een stel demonen en een ratelend cirkelzaagschild. En soms is dat net genoeg

Michael
Michael
Leeftijd: 24 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: gokken, voetbal, tafeltennis Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

Cyberpunk, singleplayer, open wereld: No Law komt voor veel shooterfans als uit het niets, ziet er sensationeel uit en...

Story-shooters zijn dood? No Law bewijst het tegendeel en toont ons een cyberpunkwereld waarin we het liefst meteen willen...

Er komt niet één nieuwe Tomb Raider, maar twee! Catalyst en Legacy of Atlantis officieel onthuld

Dat er een nieuwe Tomb Raider-game wordt aangekondigd tijdens de Game Awards, weten we sinds Fortnite. Maar verrassing: Crystal...

Diablo 4 toont een nieuwe klasse uit de tweede add-on Lord of Hatred, die meteen speelbaar is – maar...

Diablo 4 krijgt een lootfilter, de Horadrim-kubus en meteen twee nieuwe klassen: de Mephisto-finale in Lord of Hatred klinkt...