De definitieve stopzetting van BioWares geflopte actie-RPG Anthem staat voor de deur. Vanaf 12 januari kun je het spel niet meer spelen omdat er geen offline modus meer is.
Het is het laatste hoofdstuk van een triest verhaal dat nu onherroepelijk ten einde komt: Zoals onder andere het Engelstalige portaal PCGamer meldt dat de servers voor BioWares voormalige actiehoop Anthem aanstaande maandag, 12 januari 2026, worden uitgeschakeld.
Hiermee komt er een einde aan het ambitieuze live serviceplan van de game, bijna zeven jaar na de release, en neemt het Anthem mee in het graf. Anthem heeft namelijk geen offline modus.
Zodra de servers op 12 januari worden uitgeschakeld, is de titel onspeelbaar. Je disc-kopieën en bibliotheekvermeldingen bij Origin zijn dan in feite waardeloos. Er is geen mogelijkheid om lokaal of privé verder te spelen. De wereld van Bastion wordt uitgewist.
Dus als je Anthem hebt en nog een keer in je Javelin wilt stappen, heb je nog precies een week de tijd!
Crash met aankondiging
De val van Anthem wordt door velen beschouwd als het absolute dieptepunt in de geschiedenis van BioWare, de voormalige koning van de rollenspellen. Toen het spel in 2019 uitkwam, waren de verwachtingen enorm. Het moest het antwoord zijn op Destiny: een grafisch weelderige coöp-shooter waarin je als Iron Man door de lucht vliegt.
Maar de realiteit bij de lancering was ontnuchterend. Critici – ook wij in de GlobalESportNews-test – prezen weliswaar het grandioze vlieggevoel en de mooie graphics. Maar qua gameplay was Anthem zeer gebrekkig
, zoals destijds in de internationale recensies werd vermeld. Het verhaal kwam gefragmenteerd over, het lootsysteem was ondoordacht en technische problemen bederfden het plezier van de spelers.
Tot op de dag van vandaag ligt de Metascore van het spel slechts 59 procent; spelers straffen het zelfs met een 4,1.
Waarom Anthem mislukte
Het mislukken was niet alleen te wijten aan bugs, maar ook aan een identiteitscrisis: BioWare, eigenlijk bekend om diepgaande singleplayer-rollenspellen zoals Mass Effect en Dragon Age, rende hier achter een trend aan. Uitgever EA wilde namelijk met het volgende project van de studio de brede massa van loot shooter-fans aanspreken en dwong de ontwikkelaars om met Anthem ver af te wijken van hun eigen DNA.
Het resultaat was een hybride die niemand gelukkig maakte: het verhaal was onbelangrijk, de omvang veel te klein en oude fans van de studio misten de anders zo typische BioWare-magie.
Hoewel de ontwikkelaars kort na de lancering verbeteringen beloofden en met Anthem Next
een uitgebreide revisie planden, trok EA in 2021 de stekker eruit ten gunste van andere merken. Sindsdien leidde de game een tijdelijk bestaan.
Op 12 januari verdwijnt Anthem definitief. De game zal waarschijnlijk de videogamegeschiedenis ingaan als een monument voor wat er gebeurt als de spagaat tussen de traditionele sterke punten van de studio en de druk om live service-elementen toe te voegen te groot wordt. Start dus nog een keer de motoren als je wilt – over een paar dagen is het voorbij.

